Non ! Les Baldur's Gate, NWN et autres Icewind Dale ce n'est absolument pas du hack & slash même si ça peut y ressembler de loin. Quand on y joue on voit clairement la différence, je comprends même pas qu'il ait des polémiques là dessus ...
D'ailleurs c'était très bien expliqué dans les notices de l'époque : tous les coups sont calculés via des lancés de dés virtuels et c'est uniquement ça qui détermine si on touche son adversaire ou non. On clique une fois sur un ennemi et le combat est automatiquement géré par des lancers de dés successifs. Les animations des persos, c'est juste pour faire joli ! On voit d'ailleurs clairement que les animations et les dégâts sont distincts puisque qu'il arrive souvent qu'un ennemi perde des PV à cause d'un coup à priori dans le vide. Cela tout simplement du fait que le lancer de dés à dit que l'attaque avait réussi alors que l'animation est déjà passé à autre chose.
Les mécanismes d'un diablo sont totalement différents, tu cliques sur ton ennemi pour l'attaquer certes, mais tu dois réellement le toucher pour lui infliger des dégats. Si tu frappe à coté, tu ne le touche pas. Ici il n'y a pas de lancer de dés virtuels c'est la dextérité du compte !
Donc Baldur's Gate et Diablo n'ont rien à voir en terme de mécanique de jeu !