Les elder's scroll eux, visent un autre objectif. Celui de te larguer avec ta bite et ton couteau en plein milieu de nulle part dans un immense univers bac à sable avec pour seul indication un journal de quête dans lequel il est écrit "démerde toi du gland !".
J'adore ta façon de voir les choses Markus ^^
"Si tu penses que d'avoir une soit disant tchatche c'est de sortir "grosse daube" et "grosse merde" grand bien te fasse.
Pour ma part je ne trouve absolument pas que c'est de l'argumentation ou alors j'ai mal compris le sens de ce mot. "
Une argumentation, y a une thèse, des arguments et des exemples structuré en paragraphes(cours de français de seconde, je t'apprends rien je pense
). En l'occurrence, j'ai dit pourquoi ce jeu était mauvais selon moi (oui, je reconnais les tendances trollesques de mon post précédent)/
"Les elder's scroll eux, visent un autre objectif. Celui de te larguer avec ta bite et ton couteau en plein milieu de nulle part dans un immense univers bac à sable avec pour seul indication un journal de quête dans lequel il est écrit "démerde toi du gland !". "
Ok, c'est un GTA heroic fantasy quoi, un jeu d'aventure avec un système de levelling. En l'occurence, le scénario importe peu. Ce qui me gène dans Oblivion, c'est qu'on ne puisse pas interagir avec les PNJ (on ne peut que : voler/attaquer/utiliser des mots clés en guise de dialogue et plus rarement marchander), que notre perso ne puisse pas parler, absence totale de libertés dans la résolution de la grande majorité des quêtes (je reconnais cependant qu'il y a des quêtes pas mal foutues), pas assez de quêtes secondaires (si t'enlèves la quête principale, quête de guildes, arènes et statues divines, il reste pas grand chose), etc.
Le pire dans tous ça, c'est que le système d'exploration est mal fait. Il n'y a pas de zones super dangereuses auxquelles on ne peut pas accéder au début : la difficulté est totalement homogène. Le résultat, c'est une absence de sentiment d'accroissement de puissance.
Bonne nuit.. ![]()
Du coup je n'ai rien a dire.
C'est ton meilleur post.
Le pire dans tous ça, c'est que le système d'exploration est mal fait. Il n'y a pas de zones super dangereuses auxquelles on ne peut pas accéder au début : la difficulté est totalement homogène. Le résultat, c'est une absence de sentiment d'accroissement de puissance.
->Complétement d'accord
" Il n'y a pas de zones super dangereuses auxquelles on ne peut pas accéder au début "
Gothic c'est l'anti-oblivion de ce coté là.
Rien ne t'empêches d'aller directement dans les terres des Orcs, sauf le danger lui même !
"Le pire dans tous ça, c'est que le système d'exploration est mal fait. Il n'y a pas de zones super dangereuses auxquelles on ne peut pas accéder au début : la difficulté est totalement homogène. Le résultat, c'est une absence de sentiment d'accroissement de puissance. "
Ça cela dit, c'est un des défaut d'oblivion. Car dans les 3premiers elder's scroll ce système de lvl des ennemis s'adaptant au tien n'existait pas. Et si tu croisais un Ogrim ou un Daedroth parce que t'avais voulu jouer les explorateurs un peu trop ambitieux fallait espérer que t'avais booster ton athlétisme à fond parce que ta seule chance c'était de partir vite et loin... Sans parler des braillard des falaises
D'ailleurs sur la version pc de oblivion, je crois bien que l'un des premiers mods de fan à avoir été publié c'est un correctif pour ce système de lvling à la con qui ôte tout intérêt au jeu.
Je pense que celui qui détient la palme d'or a ce sujet c'est TwoWorlds.
J'ai vraiment bien accroché a ce jeu.
Les quêtes y sont interessantes, un sombre histoire en toile de fond sont des éléments qui arrivent a vous faire oublier des graphismes et des animations pas trés riches.
Mais quand tu fais du one shot sur n'importe quel monstre (pas au début bien sur mais en progressant) c'est pas trés fun.
Two Worlds était bien chouette oui, mais vachement buggé quand même (oh tiens, du sang qui vole... oh, du brouillard DANS la maison...), le cheval était aussi maniable qu'une moto avec une seule roue et le multi quand même vachement foireux (dans le sens où ça marchait pas souvent, le concept en lui-même était chouette).
Mais bon, c'est pas aussi buggé qu'un Gothic et c'était quand même un très bon jeu :D
je ne prend personne a parti, pour ma part je suis JRPG et j'ai des amis plutot (et mickey...) RPG US, j'ai deja essayé de m'y mettre plusieurs fois, mais la mayo ne prend jamais!!
trop de liberté pour moi tue la liberté, j'ai besoin d'etre dirigé et quand je joue a un jrpg c'est plus comme si je lisais un livre
et c'est ca que j'apprécie le plus
maintenant ce post n'a pour but que de faire passer le message suivant:
"ce n'est parce qu'on aime pas que forcément ca doit disparaitre"
en référence a de nombreuses petites gueguerres que j'ai pu voir sur divers forum ^^ un peu de tolérance que diable
bon jeu a tous
On y travail. ^^
Et chaque genre mérite d'exister en soi car il y a toujours des clients (voyez ici plus un terme utilisé pour dire joueur qui aime plutot que l'appelation commerciale proprement dite) et heureusement cela crée aussi de la diversité qui est une source d'informations.
Même les FF? 
Des nouveux titres aux mêmes critéres
?
Nathiel Voir le profil de Nathiel
Posté le 28 février 2010 à 17:25:11 Avertir un administrateur
Two Worlds était bien chouette oui, mais vachement buggé quand même (oh tiens, du sang qui vole... oh, du brouillard DANS la maison...), le cheval était aussi maniable qu'une moto avec une seule roue et le multi quand même vachement foireux (dans le sens où ça marchait pas souvent, le concept en lui-même était chouette).
Mais bon, c'est pas aussi buggé qu'un Gothic et c'était quand même un très bon jeu :D
Niveau gameplay, loot, progression, quêtes etc. Two Worlds 2 tient la route ?
Parce que bon, à sa sortie, les doublages de merde digne d'un porno des années 80 fait à l'arrache... ça m'avait refroidi à l'achat ![]()
Et sinon, Ultima IV,V,VI et surtout VII ?
(Qu'on vienne pas rajouter une tranche sur les graphismes alors que ça bave "Morrowind" 30 fois par posts. Quelqu'un se rappelle de la tête de l'Elfe qui planque un truc dans le tronc d'arbre au départ ? CQFD)
Ouais, la réponse "La vraie vie" est exacte. ![]()
Tu pourra vouloir toute la liberté que tu veux, ça reste un jeu, déjà limité par le prisme du gameplay.
Sans oublié l'interaction avec l'environnement et les PNJ, forcément limité par le fait que ce soit une machine qui te répond.
Cette "liberté" n'est qu'une illusion.
Skyrim
Je dirais aussi Arcanum ou chaque choix impacte sur une fin très personnalisée. Sinon je lui ai préfère fallout2 et son nombre incroyable de possibilité... A voir Wastzland 2 qui arrive ;-) ou Torment 2