Combats "dantesques" dans la mesure où y'a un aspect assez "chorégraphique" y'a The Witcher, dynamique et bien fichu. Pas de système de classes, mais un arbre de talents qui fait qu'on peut avoir deux héros très différents en termes de gameplay selon les choix qu'on fait.
Gros combats de masse où en massacre des mobs et leurs familles toutes entières : Dragon Age : Origins. Eventuellement Dragon Age 2 mais celui-ci sans être franchement mauvais est quand même nettement un cran en dessous.
Après, il faut aussi bien comprendre que les choré de fou toussa, t'en as peu dans les RPG, en dehors des "ultimes" ou des "limites" du côté Jap (assez pauvre sur cette génération à part peut être le très chouette Tales of Vesperia sur xboite) t'as pas cet aspect "regardez moi faire 8 saltos et un back flip avant de mettre un coup d'épée" qui est propre aux jeux que tu cites (dans Bayonetta en plus, au passage tu vois des entrejambes et des seins bien moulés dans le latex). Dragon Age c'est plus "allez au plus vite, au plus juste et trouer le mob comme il faut", mais dans l'esthétique des animations, ça a aussi un certain charme (à mon goût, ça en a même beaucoup plus, mais ça, c'est subjectif).