Un peu bancal...non j'ai trouvé que ça allait.
Si en effet vers la fin les aires d'attaques des boss prennent une bonne partie de la map (pas toute hein, les attaques physiques forment le plus souvent un cône et l'on peut se mettre au chaud derrière l'ennemie mais les sorts entourent le lanceur et là en effet c'est plus dur de ne pas se faire toucher), les capacités on peut en faire ce que l'on veut. Car justement, le système permet de finr le jeu sans se faire toucher, du moins pour ceux qui maîtrisent parfaitement le jeu (pas moi donc, mais j'ai vu des vidéos avec des attaques éclair pour chaque boss! ).
"Ça, plus l'éternel "Je m'équipe avec des trucs de feu dans le donjon de glace". "
Tu parles des orbes ou des équipements? Pour les orbes fallait en effet les modeler selon le donjon, mais vu que les ennmies n'étaient pas élémentaires si souvent que ça...
Ok le système devient moins ouvert vers la fin, mais il reste bien tactique si l'on veut faire des attaques éclair etc. D'ailleurs si le level up est bien conseillé pour battre certains boss, on peut y arriver sans l'avoir fait, preuve que le jeu permet la mise en place de tactiques.
D'ailleurs ce système de combats est mon préféré, il reprend les bases de celui de VP en y ajoutant bien plus de possibilités/subtilités, tout en gardant un côté ultra défoulant.