´est plutôt "j´aime pas FF10" et non "arrêtez les derniers FF sont (je cite) à chier!" "
je veu bien, en esperant que le 13 remonte le niveau pour moi, je l´espere en tout cas.
"t´a pas d´avis t´es un mouton"
lol si tu le dis =)
on l´est tous plus ou moin alors :d
Oui et bon, insultons les jeux plutôt que les personnes, ça passe mieux généralement x]
clair Xenofab, bien mieu ;)
FFX est une référence du....tour/tour ![]()
moi j´aime bien autant t/t et arpg
c´est pour sa que niveau systeme de combat FFX ne me gene pas, contrairement a celui de FFXII ![]()
chacun ses gout
Toujours autant de débâts autour de ces FF... Disons que toutes les personnes y jouant ne recherchent pas les mêmes choses, d´où des avis qui divergent. Moi par exemple je ne mets pas le système de combat au centre, je préfère le scénario, l´histoire, l´émotion, les relations entre les personnages, leurs détails...d´où le fait que j´ai été très déçu de FFXII par exemple. J´adore les 6,7,8 et 10, pour des raisons différentes parfois (genre les musiques du 6, les persos du 8, l´émotion du 10...). Vraiment je joue aux FFs depuis longtemps et c´est pas mon truc de critiquer gratuitement les derniers sortis. J´attends encore beaucoup du XIII, en espérant qu´il soit moins froid que le XII et qu´il mette plus la forme au service du fond plutôt que l´inverse (j´ai parfois eu l´impression que le scénar du 12 était plus un prétexte qu´autre chose pour nous pondre le gigantesque monde et système d´Ivalice...). Pour cette génération je conseille également Skies of Arcadia, l´aventure avec un grand A.
Bon, j´arrive un peu en retard :
"FFX: -systeme de combat: classique (tour par tour), mais la maniere d´améliorer les capacités, est innovante(sphérier) mais peut déplaire a certains "
Le tour par tour de FFX nous change de l´ATB des épisodes précedants. Il apporte également des améliorations sympatiques comme la possibilité de changer de combattant en plein combat ou bien le nouveau système de contrôle des chimères (un peu trop puissantes celà dit).
En ce qui concerne les environnement du jeu et l´histoire on t´as déjà répondu. Au pire si tu veux quelque chose de non linéaire, tu joue à FFXII.
"-durée de vie: la durée de vie est normale pour un rpg (une quarantaine d´heures) mais il faut compter au moins 8heures de level up sur sa au risque de se faire atomiser par les boss.. "
FFX n´est pas le genre de jeu où il faut faire du level-up pour avancer dans la quête principale. Après pour le reste c´est une autre histoire.
"-graphismes: exellents graphismes!!!.....en cinématiques
le ingame est vraiment moyen! heuresement que les animations en combat sont belles!"
Il y a bien un point un FFX est inataquable c´est sur la réalisation technique, que se soit pour l´époque ou même aujourd´hui. Après c´est sûr que quand on est habitué au Cell Shading on peut être déçu.
"je comprends pas pourquoi ce jeu est considéré comme un hit...alors que il a les qualités d´un jeu moyen. "
C´est un des premiers RPG sorti sur PS2, il a plu à la majorité des joueurs (en tout cas ceux qui ont accepté sa linéarité), et il a été plutôt bien acceuilli par presse spécialisée. On peut sans problème dire que c´est un hit, sans pour autant affirmer qu´il a marqué l´histoire des jeux vidéos. Après, comme tout les jeux, certaines personnes ne l´ont pas apprécié. Après tout on trouve bien des personnes qui n´aiment pas Okami.
"jai pas joué a FFX2 mais je pense que c´est dans la continuité car vu comment est FFXII...."
FFX-2 est certe impopulaire parmi les joueurs mais pas parce qu´il est dans la lignée de FFX, ce serait plutôt le contraire. Après je ne vois pas en quoi FFXII suit les traces de FFX sachant que ces deux jeux correspondent un peu à deux visions opposées de ce que devrait être un RPG.
"FFXII:
-systeme de combat: CE QUIL YA DE PLUS IMPORTANT DANS UN RPG, et la qu´est que nous sort square, un hybride entre A-rpg et tour/tour... attendre qu´une barre se charge pour pouvoir attquer... c´est hautement ridicule, tout ce qu´on a faire c´est regler les gambits( attaques a effectuer apres chargement de la barre) et apres c´est bon on peut dormir tout se fais tt seul "
Bon déjà je ne voit pas en quoi le fait d´avoir une barre qui se charge est ridicule sachant que c´est ce qu´on a eut pendant un bon bout de temps avec les Final Fantasy. Est-ce le fait de pouvoir bouger en même temps qui te gêne ? Dans l´absolu ça reste moins "ridicule" que de se retrouver téléporté à chaque combat. Enfin en ce qui concerne les gambits, rien ne t´obliges à les activer sur tous les personnages (d´ailleurs il me semble que ceux de Vaan et Ashe sont désactivés par défaut). Après si t´es plus puissant que tes adversaires il est normal que l´attaque, les soins et les guérisons de quelques altérations d´états soit suffisants. En revanche si tu affrontes des adversaires suffisamment puissants (il suffit pour cela de ne pas trop faire de leveling, voir pas du tout pour certains joueurs) tu ne pouras pas te contenter d´être passif. Mais pour approfondir la discussion sur ce sujet il faudrait que tu ais avancé un peu plus dans le jeu. (cf ton passage sur l´histoire) Il ne faut pas oublié aussi que l´équipe en charge de FFXII s´était déjà occupé de FFT et de Vagrant Story, dont les sytèmes de combats reconnus pour leurs qualités ont rebuté de nombreux joueurs, surtout au début. Il est donc dommage de jeter si rapidement le système de combat du jeu surtout que c´est le point du jeu qui a reçu le plus de louanges.
"c´est le systeme de combat le plsu ridicule que jai jamais vu, impossible de laimer telement c´est lent, ennuyeux et inactif! (le syteme de level up est quasi similaire a celui de FFX "
Tu parles de la grille des permis ? Elle prend de moins en moins d´importance au cours du jeu. Ce qui détermine la puissance d´une équipe c´est surtout l´équipement et un peu le niveau. En ce qui concerne le leveling, les gambits permettent justement de le rendre moins peinible. En plus avec une petite astuce on peut facilement monter de 30 niveaux au tout début du jeu ce qui peut être assez jouissif.
"voila rien que ces critère suffisent a qualifier FFXII de jeu tres moyen"
Au contraire, le système de combat de FFXII, et même son gameplay en général, est le point fort du jeu avec le background.
"-monde: bien réalisé vaste, moins linéaire, mais tres moche a cause dews graphismes ingame moyens ainsi que les temps de chargement abussifs"
Encore une fois sur le plan technique, les FF sont difficilement attaquable. A par un aliasing assez présent il y a peu de choses à lui reprocher (tout comme Vagrant Story, malgré qu´il soit très pixelisé, surtout lors des gros plans, est un des plus beaux jeu PSone). Tant qu´au temps de chargement, je ne vois pas en quoi ils sont spécialement abusifs surtout que les zones sont en général assez grandes.
"-scénar: connais pas tres bien, mais qui l´aurais cru? faire pire que tidus
(vaan) de plus tous ls personages se resemblent...(blonds aux yeux bleus)"
Sur les six personnages qui forment l´équipe seulement 3 sont blonds. Et en dehors de l´équipe, je ne me rappelle plus d´avoir vu des blonds parmis les personnages secondaires, à part Gabranth et Bergan. Il y en a plus que ce qu´on a d´habitude mais il n´y a rien non plus de dramatique.
"-durée de vie: jsai pas pa fini, mais je pense que peu de gens aurons le courage de le finir telment les combats sont ennuyeux"
Je fais parti des défenseurs du scénario de FFXII, mais je reconnait que pour de nombreux joueurs c´est le système de combat avec le gameplay et non l´histoire qui les a motivé pour terminer l´aventure et même faire des quête annexes. Après tout le monde n´a pas forcément affronté Yasmat, mais la plupart des gens ayant afronté Gilgamesh ne le regrettent pas et grâce à leur bonne répartition dans l´aventure, le nombre de personnes ayant fait des combats facultatifs est plus important que pour les épisodes précedants.
"-graphismes: rien a changé, les cinématiques sont tres belles, mais le ingame reste du meme niveau que FFX"
La gandeur des environnements n´est pas non plus la même que celle de FFX.
"voila je comprends pas pourquoi tt le monde adule les FF sur ps2... "
On peut pas vraiment dire que tout le monde les adulent. Disons que nombreux sont ceux qui y ont joué, certains ont été déçus mais beaucoup les ont apprécié.
Sinon pour finir il ne faut pas oublier que FFXII possède un des backgrounds les plus développés de la série. Mais pour en profiter il ne suffit pas de regarder les cut-scenes, il faut surtout lire les Dossier du Clan et parler aux PNJ.
je me lancerais pas dans un debat avec toi concernant FFXII pour la simple raison que jy ai joué a peine quelques minutes (suffisantes pour voir le systeme de combat)
et je pense pas que je my mettrais, telement celui ci ma degouté, peut etre je rate quelque chose mais sa m´étonerais ![]()
XenoBigMac-> Toi au moins t´es d´un calme olympien, bien que le fond de ce que j´ai pu mettre tout à l´heure me paraisse malgré tout exact, j´avoue que j´y suis allé un peu fort niveau agressivité, peut-être l´ambiance globale du topic ahah (Je me rend aussi compte que je critique à demi-mot syqesa alors que j´ai presque fait la même chose quelques posts plus haut...).
Tu vas être récompensé, je vais compléter un truc qui a été dit tout à l´heure et qui va plutôt dans ton sens:
""Le scenario de FF10 contient plus d´éléments que celui de FF6."
plus d´élement inutile oui :d "
Je ne dirais pas forcément ça, mais malgré une grande richesse dans la trame scénaristique de FF10, j´admet qu´il y a de gros soucis:
-il y a de petits soucis de cohérences (notamment sur les morts), accentué par FF10-2 pour ceux qui le prennent en compte.
-les protagonistes sont globalement moins travaillés que dans FF6 à mon humble avis, ce dernier étant justement littéralement porté par ses personnages dantesques.
-les dialogues sont parfois inutiles et pas très fins, mais d´un autre coté c´est pareil dans FF6 (pour le pas très fins).
Mais bon ça reste un super scénar de mon point de vue, plus travaillé dans sa trame que FF6 je trouve mais peut-être moins détonant et étonnant (la fin du monde), à voir en fonction des goûts, le plus complet étant celui de FF7 : p (sans les dérivés).
Je reste sur le fait que ff6 est pour moi le meilleur FF...
Aucun FF n´a autant appronfondie ses personnages que dans celui-ci...(mise à part Cecil dans ff4!)
Même le grand méchant souvent décrié par les joueurs("Bouh Kefka il est trop pourri...Wouahh sephiroth!!") reste pour moi le plus grand méchant de RPG que j´ai pu connaitre!(même si il est vrai que d´autres ont plus de classe....ils leurs manquent souvent cette touche de folie,de narcissisme et de perversité!!)
En y pensant d´ailleur,le méchant qui lui ressemble le plus dans les productions actuelles est Albedo dans Xenosaga...ils ont quasiment le même rire!!(en meilleur qualité pour ce dernier bien sur!!
)
Tiens, en lisant ton message, j´allais te répondre Albedo xD
Je ne dirais pas forcément ça, mais malgré une grande richesse dans la trame scénaristique de FF10, j´admet qu´il y a de gros soucis:
-il y a de petits soucis de cohérences (notamment sur les morts), accentué par FF10-2 pour ceux qui le prennent en compte.
-les protagonistes sont globalement moins travaillés que dans FF6 à mon humble avis, ce dernier étant justement littéralement porté par ses personnages dantesques.
-les dialogues sont parfois inutiles et pas très fins, mais d´un autre coté c´est pareil dans FF6 (pour le pas très fins).
Mais bon ça reste un super scénar de mon point de vue, plus travaillé dans sa trame que FF6 je trouve mais peut-être moins détonant et étonnant (la fin du monde), à voir en fonction des goûts, le plus complet étant celui de FF7 : p (sans les dérivés)."
Exelent resumé sur lequel je suis d´accord en tout point, d´ailleur le 10 possede un exelent scenario c´est vrai, couplé a un exelent systeme de combat (le meilleure de la série ? peut etre bien =) ).
Et lorsque tu dis que c´est le 7 le plus complet, je suis encore plus d´accord d´ailleur il possede le background le plus profond de tous les FF, même si le 6 reste le plus travaillé aux niveau des personnages, avec pour chacun chaucun une histoire propre bien travaillé, et surtout ne possedant aucun heros.
C´est en parti cela qui fait la force de FF6 pour nombre de fans, couplé a son OST fabuleuse, même si le 10 ne démérite pas a se niveau la non plus :d .
Ah bah moi je trouve que FF7 s´en sort au moins aussi bien que FF6 niveau persos, voir mieux pour certains. Avec en plus une trame plus alambiquée que jamais dans la série, un rythme soutenu, des révélations à rester par terre, et univers très travaillé, j´ai toujours trouvé que FF7 (malgré le phénomène hype-kikoo dessus) s´approchait des plus grand niveau scénar, tels que CC, Xenogears, et la série Xenosaga (oui le truc où on joue jamais là).
Cette phrase m´a choqué :
"attendre qu´une barre se charge pour pouvoir attquer... c´est hautement ridicule"
Entierement d´accord avec l´auteur FF10 (et FF10-2 hein) et FF12 sont les plus grosse bouze du rpg, c´est des grosses honte ces jeux de merdes, toute façon dans FF a part le 6 et le 7 voila quoi ...
coco34 Posté le 10 octobre 2007 à 20:27:47 Cette phrase m´a choqué :
"attendre qu´une barre se charge pour pouvoir attquer... c´est hautement ridicule"
--> j´ai eu la meme reaction que toi! le mec qui a dis ca devrait se rabatre sur lock-on ou far cry a mon avis ![]()
orangebud2 Posté le 11 octobre 2007 à 19:09:33 Entierement d´accord avec l´auteur FF10 (et FF10-2 hein) et FF12 sont les plus grosse bouze du rpg, c´est des grosses honte ces jeux de merdes, toute façon dans FF a part le 6 et le 7 voila quoi ...
--> ha ouias j´oubliais, taggle pour voir ??
haaa c´est mieux ![]()
je ne retire pas tout ce que jai dis sur FFX, mais seulemnt au niveau des quetes annexes , c´est impressionannt
jai battu yu yevon jpensais etre balèze mais jme suis fais LAMINé
par des monstres !! ! (des chimere avec couleur différente de la normale)
mon plus fort: auron inflige 9999 pv
et la chimère minflige 9999 pv (one shot)
et la je sais pas quoi faire mais sa m´a l´air d´ter particulirement chaud, je crois qu´un level up s´impose meme si jai l´impression qu´on peut pas déppaser les 9999 de dommages, car jai jamais fait plus sauf avec bahamut (25000)
voila quoi, c´est ce genre de qute qui me motive pour continuer a jouer a FFX, mais je retire pas ce que jai dis, spira est toujours aussi emmerdant, et linéaire.