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Fallout 1-2 Arcanum : 10 Ans de Plaisir

enroth
enroth
Niveau 36
30 septembre 2007 à 09:31:16

http://nukacola.com/news/viewtopic.php?p=3614#3614

Il y a environ 10 ans, un cd contenant la version finale de Fallout 1 partait se faire dupliquer avant de rejoindre les étales des magasins spécialisés.

En bon fansite, No Mutants Allowed a décidé de fêter ça dignement et propose en vrac depuis le début de la semaine :

¤ Interview de Jason D. Anderson, lead technical artist à l´époque
¤ Le profil de Eddie Rainwater, artiste chargé de concevoir les "têtes parlantes". Un concept 3d du Wanamingo est disponible dans les images plus bas.
¤ Le design doc rédigé par Chris Taylor à propos de Mr.Handy.

NMA a aussi réussi à mettre la main sur des images rares. On peut surtout admirer 4 dessins de Leonard Boyarsky : deux ébauches pour la couverture de l´écran de chargement Fallout Tales, une de Gretch, l´assistant de Doc Morbide et un essai du "Skill Boy".

Et l´an prochain, Wasteland aura 20 ans...

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:fete:

enroth
enroth
Niveau 36
01 octobre 2007 à 10:29:12

http://www.jeuxvideopc.com/news/13068-fallout-joyeux-anniversaire.php

Fallout : Joyeux Anniversaire !

Fallout fête ces jours-ci son dixième anniversaire.

Outre-atlantique, c´est l´occasion de petites célébrations sur le web et l´on voit ressortir des photos d´objets promotionnels de l´époque, des croquis, ou encore des notes ou des interviews rapides de personnes (développeurs ou proche de l´équipe) ayant connu cette époque faste. Si vous n´avez jamais essayé le jeu, n´hésitez pas, humour et originalité aidant, il n´a en fait que très peu vieilli (à part graphiquement, bien sur).

Pour le reste, Bethesda campe sur ses positions quant à Fallout 3, officiellement du moins. On perçoit d´ailleurs au travers des déclarations quelques inflexions dans le ton montrant que les fans leur tapent sur les nerfs, et donc que par la force des choses, sans fondamentalement changer ses plans, le studio ne devrait pas risquer non plus de trop bouleverser les attentes d´un public certes toujours exigeant mais qui pour une fois se fait entendre. Comme quoi, Internet c´est pratique si on l´utilise bien.

En fait, au delà des querelles de théologiens, le succès de Fallout reposait sur une ambiance unique. Si Bethesda comme il le répète arrive à reprendre cette ambiance, chacun s´accommodera du passage à la première personne. Après tout, action pure et aventure ne sont pas incompatible, loin de là (voyez par exemple Deus Ex ou dans une certaine mesure Bio Shock). Si à l´inverse, le jeu n´est qu´un prétexte pour s´ouvrir au marché des consoles en profitant d´un nom, et en remodelant un moteur de jeu de façon à produire une sorte d´Oblivion avec des mutants, alors, à la sortie du jeu, on va bien s´amuser, mais pas forcément dans le sens où Bethesda le souhaiterait.

En dernier lieu, notez que selon la rumeur, rien n´indique que Fallout Online s´il n´est pas en développement ne soit pas en préparation.

:cool:

monsieurmeduse
monsieurmeduse
Niveau 10
01 octobre 2007 à 10:52:03

Ah Fallout !
Quel bonheur ! Référence incontestable du RPG !

Ceux qui ne connaissent pas ce titre, laissez moi vous présenter cette petite merveille.
Oui, c´est moche, ça l´était déjà à l´époque.
Mais dieu que c´était intéressant, complet, envoutant.

Fallout est un RPG apocalyptique dans lequel on incarne un habitant d’un bunker enfermant quelques centaines de survivants d’une guerre nucléaire. On vous confie la mission de sauver le repaire en allant récupérer un filtre radioactif pour l’eau. Vous découvrez un monde détruit, dans lequel les hommes vives en petits bidonvilles, entre anarchisme décadent et technologies détruites. Vous finirez par vous retrouver seul car à votre retour de quête, tout le monde est mort. Une longue marche de survie dans ce monde étrange va alors commencer.
Une ambiance inquiétante, du genre années 50 (qui a largement inspirée l’habillage de Bioshock), avec des publicités typiques, des musiques étranges et une guerre de clans armés vous envouteras jusqu’à la fin du jeu. Il n’y a pas d’intervention fantastique ou de magie. C’est de la pure science fiction comme il n’y en a jamais eu dans le monde du jeu vidéo.

Il faut écouter ce que l’on vous raconte et prendre une décision sur ce que l’on peut vous demander, en sachant qu’il est possible de faire tourner les rencontres au carnage au risque de perdre beaucoup de réputation. L’argent tiens une place importante, celle-ci s’acquiert en accomplissant différents travaux pour les habitants, en troquant des objets trouvés ou en pillant et assassinant les PNJ.

La liberté est totale, les dialogues sont parfois très violents, avec une dose non négligeable de provocation qui rend ce titre unique.

Côté Gameplay, la création du personnage est exemplaire et tres simple.
Avec cette originalité de choisir un « don » vous permettant d’accroitre la puissance de votre personnage. L’humour noir habillant leur explication est irrésistible.
Les combats sont très précis, au tour par tour, dans un style très « tactique » avec des points vous permettant de choisir une attaque, vous déplacer, vous soigner ou vous enfuir.

Si vous aimez les RPG, vous DEVEZ avoir joué à cette légende du jeu vidéo.
En attendant Fallout 3…

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