Et puis c´est pas vraiment le même truk regarde
Voici donc les règles que vous propose Andileo sur le RGP.
Pour commencer vous disposez de points de vie :
-Quand une attaque vous touche selon la puissance de votre ennemi vous perdez plus ou moins de points de vie.
Quand vous n´en avez plus vous ne pouvez plus participer à la mission en cour sauf si un magicien de votre équipe vous ressuscite*.(Voir "Sorts")
-Quand on vous soigne* vous en regagner.Vous pouvez vous soigner seul grâce à la magie(*voir "sorts") ou grâce à des potions et autres objets.
-Votre capacité max augmente avec votre level(niveau)
Les levels ou niveaux
-Ils augmentent de 1 quand votre barre Exp arrive fond (par exemple 100/100)
-Avec eux augmentent vos stats propre a chaque catégorie de guerriers.
du niveau 0 au niveau 1
+10 de partout donc points de vie, attaque, défense, magie, ou spécial.
Au niveau 2
+20
Au niveau 3
+30
...etc
Les stats
-L´attaque : La puissance offensive de votre guerrier.
Pour en déduire les dégâts fait à l´adversaire il faut soustraire l´attaque à la défense de l´adversaire.
-La défense
La capacité à encaisser les attaques de votre guerrier
-La magie
Capacité magique de votre guerrier grâce à la quel il pourra lancer des sorts*
-Le spécial
Capacité qui vari en fonction de la catégorie choisie
Les sorts
Ils peuvent être de différents types feu, glace, vent...crée vos sorts !( A condition d´avoir un magicien)
Les sorts qui redonnent des points de vie consomment évidemment de la magie mais aussi un peu des points de vie du lanceur(5% du total du lanceur)
Ainsi sans un certain niveau, le magicien qui fait revivre un partenaire perd tous ces points de vie.
Pour attaquer décrivez les actions de votre personnage puis attendez une réponse de l´ennemi, si aucune esquive est possible vous calculerez les points de vie enlevés à l´ennemi et les modos ou admins les modifieront en conséquence.
Certaine action très bien pensée et expliquée, seront transformées en super action qui enlève un ou plusieurs 0 a la défense de l´ennemi :
Par exemple si la super action enlève trois 0 a la défense d´un ennemi qui a 1000 il ne lui restera plus que 1 de défense !! !
Plusieurs types de personnages sont disponibles
Les Alchimistes, perte en def perte en magie bonne of, bonus objets et capacité spécial au choix
Les ninjas,plutot équilibrés avec bonus tout objet +20(équipement) et le spécial permet une esquive d´une attaque peu importe celle ci.
Les guerriers, très bonne attaque avec bonus attaques mais aucune magie , of x10 en attaque spéciale
Les magiciens, très bonne magie mais faible en def et perte en of, bonus création de sorts (3)
Les gardiens, très bonne def bonne magie mais perte en of, bonus objets def +20(équipement)et spécial protége un ami
Les démons bonne attaque perte en def mais bonne magie, bonus malédiction (xx points de vie encore en moins à votre adversaire selon votre niveau pour toute attaque) et attaque spécial de feu