Oui, l´explication de Nicolefou est tout à fait approprié sur les critiques qui ont été écrites sur Fable.
Le jeu a été effectivement conçu par Peter Molyneux qui est un avant-gardiste dans le monde du jeu vidéo. Chacune de ses créations est une bible d´inspîration pour de nombreux jeux, chacune de ses conecptions est marquée par son emprunte mêlée de génie, et d´originalité. Un brin de provocation qui manque cruellement aux productions nippones, un zest de folie, et un gameplay novateur.
- 1987 : Populous
Concept original, en tant que dieu on doit dévelloper un peuple en modifiant uniquement le dénivelé d´un terrain.
- 1990 : Theme Park
Jeu de gestion aux commandes d´un Parc d´Attraction, il faut gérer les attractions, les accidents de manège, les files d´attentes, les gamins qui vomissent et qui getent leur dechets dans les allées. En rajoutant du sel dans les frittes, on finit par vendre plus de boisson... Un jeu trés original.
- 1991 : Syndicate
Aventure dans un univers apocalyptique qui se transforme en jeu de stratégie mafieux.
- 1997 : Dungeon Keeper
Jeu de stratégie dans lequel on contrôle les forces du mal, celles-ci doivent batir un dédale de couloir souterrain parsemé de pièges afin de tuer les gentils humains qui viendront s´y engougrer. Quel bonheur de pouvoir torturer les aventuriers pour qu´ils rejoignent les forces du mal.
- 2001 : Black and White
Au commande d´un Dieu et d´une créature, il faut prendre le contrôle des peuples aux alentours en les fascinant, ou en leur faisant peur. Un jeu tout à la souris avec des centaines de bonnes idées, comme les sorts que l´on dessine à la souris sur son écrant, etc.
Après toutes ces excellents jeux, Fable était attendu à juste titre comme un RPG novateur de la trampe des productions citées ci-dessus. En réalité, Fable était juste un bon jeu, d´où la déception. Il est trés linéaire et reprend plus d´idées déjà utilisées dans d´autres jeux d´aventure-action à la Beyond Good and Evil. Il est un peu trop simple, un peu trop répétitif.