Chaque RPG meme les plus originaux abritent bon nombre de clichés,des situations de "deja vu" ,du genre au debut du jeu on voit le heros entrain de se reveiller un beau matin.
Quel sont selon vous les clichés recurrents au RPG en general?
-Les heros sauves le monde!
-Il y a toujours un donjon de feu, un donjon de glace, un labyrinthe dans les égouts, une forêt brumeuse, un vieux bateau fantôme, une mine, un labyrinthe avec de jolis cristaux partout, un temple ancient rempli de pièges, un château volant royaume de la magie, et un donjon technologique.(Pas obliger qu´ils y soit tous)
-N´ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n´était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n´est pas sous clef vous appartient de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n´est pas valable dans les magasins.(Sauf dans zelda)
-Tout personnage masculin laid, difforme ou atrocement mutilé peut soit être un méchant, soit être tellement moral, honorable et/ou sage qu´il est incroyable que personne n´ait encore songé à le canoniser.
Tout personnage masculin mutilé d´une manière non-incapacitante (cicatrice, borgne,...) est méchant. Sauf bien sûr s´il s´agit du héros puisque les cicatrices, c´est stylé et qu´aucun personnage masculin gentil ne peut se permettre d´être plus stylé que le héros. La seule exception est le cas des personnages âgés (qui, en tant que tels, sont forcément moins stylés que le héros).
Tout personnage féminin laide, difforme ou atrocement mutilée est forcément une méchante, puisque les gentilles ne sont là que pour être séduites par le héros
-Toute machine ancienne que vous trouvez fonctionnera parfaitement la première fois que vous l´utiliserez et toutes les fois suivantes. Même si la ville où vous l´avez trouvée a été réduite en cendres et que la machine a coulé au fond de l´océan puis a été enfouie sous la vase pendant dix mille ans, elle marchera encore parfaitement. Malheureusement, le corollaire de cette règle est que le gardien qui est resté à côté de la machine pendant tout ce temps fonctionnera lui aussi parfaitement lorsque vous tenterez de le déposséder de son bien.
Tu m´as beaucoup fait rire Zabuza, c´est tellement vrai.
y´a certains clichés sur le bon vieu Roi qui finit par nous confier une mission alors qu´il nous connait pas et qu´on est habillé comme un roumain. Et générallement il nous propose un truc débile, genre nettoyer un donjon tout seul avec un pyjama alors qu´il est entourré d´une trentaine de gardes déguisés en porte-avion. Pourquoi diable non ne débarquerait pas à 51 dans le Donjon, ce serait plus simple ? Mais non, on est son dernier espoir.
Y´a toujours des femmes potiches, faut voir le matchisme de ces jeux, les bonnes femmes sont réduites à chercher leur gamin, ou à cuisiner ou préparer des potions. Elles sont soit mère de familles, soit vieilles, laides et hideuses. A part peut être Aribeth dans Never Winter qui est au centre du jeu.
Ah oui, quelque chose qui m´agace : pourquoi le climat change-til tous les 100 mètre. C´est genre deux rues plus loin y´a un glacier, tu traverses c´est un desert genre le sahara, tu tournes et la y´a une forêt tropicale à 10 mètres. Franchement ils ont pas idée des distances. Y´a des continents pas plus grand que le 3ème arrondissement de Paris, avec des villes qui se résument à trois barraques et comme par hasard que des boutiques d´armes. Ah oui, des fois mieux, y´a une boutique uniquement pour les épés et à côté une autre juste pour les haches, etc... Ca y´a pas idée pour la cohérence du monde. Ils sont où les gens normaux ??
Ah oui, il fait soit jamais nuit, soit la nuit tombe toutes les dix minutes...
==> commentaire pour les posts plus de meduseUS
Pose toi tranquillement et tentes de réfléchir quelques secondes avant de poster n´importe quoi et essaie vraiment de comprendre le pourquoi du comment et évites de raconter n´importe quoi aussi. On te l´a déjà dit, on ne dit rien quand on ne connais rien sur le sujet.
Juste un truc, si tu cherches le réel et le concret, quittes ton PC, quittes tes consoles, quittes le forum (tu feras des vacances d´ailleurs
) habilles toi et va faire un tour dehors, tu verras, y a pas plus réaliste..Quoique, fait gaffe, des fois il pleut sans prévenir, je sais c´est pas très réaliste..mais bon.
Pour en revenir au topic, je ne sais plus quel site proposé un dossier vraiment complet sur le sujet.
Faudra que je le cherche, c´était très bien fait.
Voila L´article de tous les clichés des rpg , Sincerement j´ai bien rigolé en le lisant :
http://www.ffdream.com/?cat=encyclopedie&rub=cliches_rpg
Vos personnages vienne de tuer le dieu du mal en personne, peuvent carrement détruire la planete avec une petite lame...
Mais ils se font arreter par des putains de garde niveau 1 O_O et mettre en prison...
O_O
Comment? O_o
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Ben là je comprends pas la critique sur MrMeduse, ce qu´il a mis était juste :/ . Faut pas rester dans un esprit de confrontation comme ça, on avance pas.
Une petite mine d´or ton lien Everquest2, ça m´a rappelé plein de jeux et m´a beaucoup fait rire. Finallement ils utilisent tout le temps les mêmes ficelles.
J´ai beaucoup refléchi hier soir à ce qu´on pouvait innover en terme de RPG. Ce qu´il manque, c´est effectivement des univers plus contemporains, et pourquoi pas sans magie (hommage à Fallout, le seul jeu de rôle qui ne fait intervenir aucune force métaphysique).
J´ai souvent l´impression d´avoir déjà tout vu et revu sur ces jeux. Cette liste de cliché montre bien cette overdose de mécanismes récurrents. Qui aura l´audace de nous surprendre sur un Jeu de Rôle vraiment différent ?
==> commentaire pour les posts plus de meduseUS
Pose toi tranquillement et tentes de réfléchir quelques secondes avant de poster n´importe quoi
monsieur meduse qui poste pas n´importe quoi? lol?
Celui qui me fait le plus rire c´est le 5 :
"Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L´âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu´à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d´utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d´expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu´ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l´opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes."
Ça me fait trop penser à FFVII, style j´ai 17 ans j´suis un vétéran du SOLDAT. ![]()
LE pire c FF8 ,du genre des etudiants de 18 piges qui se retrouvent a la tete de leur propre fac(squall) ![]()
"bonjour, j´ai 4 ans, je suis dieu!" x)
Vous comprenez pas c´est de la propagande pour essayer de redonner confiance aux losers ado dans la vrai vie en leur disant:"vous voyez vous pouvez devenir quelqu´un" mais c´est faux, et evidament ça on le retrouve uniquement dans les rpg japs.
Conclusion les rpg japs sont fait pour les dechets de la societé.
Allez z´y lancez moi des pierres ![]()
bah les rpg us c´est pire, la c´est toi mais avec des super pouvoir qui sauve le monde et tout x), au moin dans les rpgs jap y´a un démarquage entre le pgm du jeu et toi le gros naze moche et gros!
J´aimerai bien un rpg où l´on est "méchant" c´est à dire obligés de faire des choix comme abandonner son équipe pour continuer l´aventure, tuer sa partenaire car elle met en danger la quête etc ...
Blague et auto-persuasion (zamo...) à part, la vraie raison de ce choix des plus discutable est tout simplemement l´essence même du rpg jap: la quête initatique, la découverte, souvent avec des yeux non expérimentés pour plus de magie. Quoi de mieux que cet âge tourmenté pour cela?
De même dans ces jeux l´évolution des personnages, autant sur le plan psychologique qu´au niveau de la puissance pûre, est souvent stupéfiante en très peu de temps, comme si ils passaient de l´enfance à l´âge adulte.
Certes ça n´excuse pas forcément la répétition exagéré (mais pas totale, faut pas exagérer) des même tranches d´âges pour les héros de RPG jap, mais ça explique en partie la tendance.
* Posté le 10 juillet 2007 à 13:52:04 avertir modérateur
* J´aimerai bien un rpg où l´on est "méchant" c´est à dire obligés de faire des choix comme abandonner son équipe pour continuer l´aventure, tuer sa partenaire car elle met en danger la quête etc ...
Baldur´s gate et fallout alors.
Oui je connais baldur´s gate un peu mai je parlais d´un jeu où on n´avait pas le choix... Etre du côté du mal en gros ...
un rpg jap ou on serais méchant, la fin ça serais le méchant qui sauve son ennemie, et un gros trucs larmoyant qui dit que personne n´a un mauvais fond x)