DESPERATE TIMES
EAST OFFICE
Dans cette pièce se trouvent une bombe anti gaz, une première carte sur la bibliothèque de droite, un pistolet HP, des balles .45mm (uniquement pour le pistolet de Kevin), des balles 9mm, et un document.
Dans le petit bureau annexe vous pouvez ramasser un autre document, ainsi qu´une herbe verte. Sortez ensuite par la porte de gauche dans le couloir suivant.
Note : Si vous jouez avec Kevin, vous trouverez en plus un Magnum Revolver (vide) sur le bureau juste à côté du pistolet, un document signé Leon S. Kennedy sur une table en face ainsi qu´un petit coffre appartenant à un certain John sur le bureau du côté du mur. Ce coffre doit être ouvert à l´aide d´un code à quatre chiffres.
1F EAST HALL
Ramassez une herbe verte puis continuez votre chemin jusqu´au bout du couloir en faisant attention au licker. Il y a une seconde bombonne de gaz au bord des escaliers. Avant de descendre, visitez la chambre du veilleur de nuit.
NIGHT-DUTY ROOM
Tout de suite en entrant vous voyez un chargeur pour pistolet amélioré sur la table. Par terre se trouve un briquet, et au fond de la pièce vous trouvez une barre de fer ainsi que des balles de pistolet. Ressortez pour prendre les escaliers qui mènent au sous-sol.
Note : Uniquement i vous jouez avec Kevin, vous récupérez une Clef dans le placard de droite. Celle-ci sert à déverrouiller la porte du couloir derrière EAST OFFICE, qui mène au hall principal. Mais cette clef est loin d´être indispensable, étant donné qu´il y a un autre moyen de rejoindre le hall.
B1F EAST HALL
Si ce n´est pas déjà fait, vous rejoignez votre premier coéquipier qui est en possession de l´Emblème Améthyste. Nettoyez un peu les parages en vous aidant éventuellement du bidon d´essence disposé ici, ramassez éventuellement la batterie (utilisable uniquement par David) qui se trouve au fond du couloir du côté bloqué. Prenez ensuite la double-porte menant à la salle des générateurs.
SUBSTATION ROOM
Pas question de remettre le courant ici, faites juste le tour de la pièce pour ramasser plusieurs objets : une herbe verte, deux bombonnes anti-gaz, la carte, et une batterie (utilisable uniquement par David). Dirigez-vous ensuite vers le petit bureau, ouvrez-en le tiroir et prenez les Documents Secrets qui se trouvent à l´intérieur. Prenez soin de bien les garder avec vous. Ressortez dans le couloir pour continuer votre exploration des lieux.
AUTOPSY ROOM
Vous y trouvez une base (utilisable uniquement par George) et un spray. Un zombie essaye de rentrer par la grille d´aération qui se trouve derrière les brancards, ignorez-le et prenez la porte au fond du couloir menant au parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Vous trouvez un certain nombre d´objets : une bombe anti gaz, une barre de fer, un document, une herbe verte et une herbe bleue. Prenez la porte suivante.
B1F WEST HALL
La première porte est fermée, ramassez des balles de pistolet et passez par la porte suivante.
HOLDING CELLS
Ramassez l´herbe verte et dirigez vous vers la cellule du fond où vous trouvez Ben Bertolucci. Cliquez jusqu´à temps qu´il vous soit proposé de lui donner les Documents Secrets. Sélectionnez "oui", et Ben vous remettra en échange l´Emblème Saphir. Retournez ensuite dans le parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Dirigez vous en face et poussez la caisse afin de libérer un petit conduit.
POLICE STATION FRONT ENTRANCE
Ramassez une batterie (uniquement utilisable par David), une barre de fer et des balles 9mm. Il y a une quantité d´herbes vertes, rouges et bleues. Si vous en avez un besoin urgent, servez-vous puis entrez dans le hall par la porte principale.
MAIN HALL
Dirigez-vous vers la statue et retirez la médaille de la licorne de son emplacement pour y mettre à la place les emblèmes améthyste et saphir que vous avez en votre possession. Ramassez ensuite la médaille de la licorne. En faisant le tour de la pièce, vous trouvez Marvin et sa collègue. Autour d´eux se trouvent une machine à écrire, un document, un pistolet HP, une base (utilisable uniquement par George), une pilule antivirus et une bombe anti gaz. Passez ensuite par la double- porte du rez-de-chaussée, du côté ouest.
RECEPTION DESK
Ramassez des balles de pistolet, et le document sur le banc qui vous donnera un code (aléatoire). Ce code vous permettra d´ouvrir le petit coffre du bureau annexe dans EAST OFFICE. Ouvrez ensuite les tiroirs du secrétaire afin de trouver des cartouches fusil et une pilule antivirus. Derrière le grand meuble se trouve une herbe verte et la porte de droite est fermée.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, vous pouvez utiliser son crochet de serrurier pour ouvrir le tiroir fermé du petit meuble qui fait l´angle. Vous trouverez un spray à l´intérieur.
Retournez maintenant dans le hall, prenez avec vous la Médaille de la Licorne et déverrouillez la petite porte de droite menant dans l´aile est, direction 1F LOBBY.
1F LOBBY
Ramassez une herbe verte, des balles de pistolet et une barre de fer. Passez ensuite par la porte du fond.
HALLWAY
En faisant attention aux zombies, ramassez une herbe bleue et une herbe rouge. Faites très attention en passant près des fenêtres car les zombies qui surgissent par là pourraient vous agripper et vous entraîner de l´autre côté, ce qui terminerait immédiatement votre partie.
La première porte est fermée, et la deuxième est accessible. Au préalable, débarrassez-vous de la Médaille de la Licorne en la posant sous le tableau au fond du couloir. Le tableau se lèvera et vous trouverez derrière le Magnum ainsi qu´un spray.
WITNESS INTERROGATION ROOM
Vous y trouvez des balles de pistolet et l´Emblème Améthyste. Poussez ensuite la table et passez par le conduit. De l´autre côté se trouvent une bombe anti gaz, un spray et un fusil à pompe.
Vous pouvez maintenant revenir sur vos pas. Repassez par EAST OFFICE et prenez les escaliers de secours de l´autre côté.
EMERGENCY STAIRWELL
Vous trouvez un policier en train de tuer les zombies alentours. Attention au corbeau. Ramassez une herbe verte et une barre de fer en bas, et une bombe anti gaz ainsi qu´une herbe bleue en haut.
2F EAST HALL
Ramassez ici des balles de pistolet ainsi qu´un spray. N´allez pas vers l´héliport pour le moment, allez plutôt de l´autre côté, en face de la porte par laquelle vous êtes arrivé.
WAITING ROOM
Ici tout est encombré et bloqué, vous n´aurez donc pas accès à la partie du bureau d´Irons et compagnie. Seule la salle d´attente est disponible. Ramassez deux herbes vertes et entrez dans la pièce. Commencez par pousser la caisse autant que vous le pouvez, afin d´être en mesure de grimper dessus depuis l´autre côté. Ramassez une bombe anti gaz et retournez dans EAST OFFICE à l´étage inférieur pour ouvrir le coffre.
EAST OFFICE
Dans le petit bureau, utilisez le code que vous aviez obtenu dans RECEPTION DESK pour ouvrir le coffre et prenez l´Emblème Onyx qui se trouve à l´intérieur. Retournez maintenant dans le hall déposer les deux emblèmes que vous avez obtenus.
MAIN HALL
Débarrassez-vous des deux emblèmes en les déposant sur la statue, puis montez l´échelle. Du côté ouest, la porte menant à la bibliothèque est fermée, ramassez l´herbe rouge et dirigez-vous de l´autre côté où vous trouvez une bombe anti gaz. Passez ensuite par la porte.
WAITING ROOM
Ramassez les balles de pistolet, grimpez sur la caisse que vous aviez poussée depuis l´autre côté et ramassez le dernier emblème, l´Emblème Rubis.
MAIN HALL
Une fois les cinq emblèmes en place, une scène intervient. Vous disposez de dix minutes avant le combat final. Ces dix minutes doivent être utilisées pour rassembler un maximum d´armes et de munitions. Vous pouvez retrouver Marvin devant la porte d´entrée du commissariat aux prises avec un zombie. Ramassez la Clef qui se trouve par terre à côté de lui, mais ne ramassez pas le Film A pour l´instant. Dirigez vous vers le toît en faisant attention aux zombies qui ont envahi les escaliers de secours.
ROOFTOP
Utilisez la Clef sur la porte grillagée à gauche de la porte par laquelle vous êtes arrivé. En fonction du nombre de partenaires qui sont avec vous, ramassez autant de planches que possible. Ramassez également l´arme du policier mort et surtout le Film B. Retournez dans le hall et utilisez l´ordinateur sur lequel Rita travaillait précédemment afin d´ouvrir la grille du parking.
FRONT ENTRANCE
Utilisez rapidement les planches sur la grille principale et sur la porte secondaire. Chaque planche posée rajoute une minute supplémentaire au compte à rebours des 10 minutes, ce qui vous laissera davantage de temps pour compléter vos dernières tâches. Ramassez le Film A si vous avez de la place et dirigez vous le plus vite possible vers le garage en utilisant le conduit d´aération. Passez rapidement par la grille ouverte.
PARKING GARAGE RAMP
En vous méfiant des zombies qui risquent d´apparaître d´un moment à l´autre, ramassez sans tarder le Film D, les armes, munitions et soins disponibles puis dirigez-vous vers la prison. En chemin, vous pouvez passer éventuellement par le chenil où se trouve le Film C si vous avez posé assez de planches sur les grilles.
HOLDING CELLS
Remettez toutes les pellicules photo que vous avez ramassées à Ben et il vous donnera des objets utiles en remerciement. Grâce au Film B vous pourrez obtenir le magnum. Si le compte à rebours prend fin, vous serez automatiquement téléporté devant l´entrée principale du commissariat au moment où le combat final commencera.
FRONT ENTRANCE
En mode normal (single play), vous devrez abattre 20 zombies avant que les secours n´arrivent. Armez efficacement vos partenaires et conservez le magnum. Placez vous dans un endroit où vous ne serez pas trop exposé, comme à côté des caisses au fond ou à côté de la porte d´entrée du bâtiment, et tuez le plus de zombies possible. N´hésitez pas à utiliser les bidons d´essence entreposés ici afin d´intensifier les dégâts causés à vos ennemis.