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questions

miki71
miki71
Niveau 6
08 mars 2007 à 12:00:03

bonjour!
esque je pe faire des skins avec photo impression 5 et comment les faire apparaitre dans le jeu merci de me repondre

irimi
irimi
Niveau 8
08 mars 2007 à 16:20:22

utilise The GIMP, il est gratuit et peut ouvrir des templates en .PSD (format Photoshop). Parce qu´il faut partir d´un template, sinon tu ne peux pas savoir où sont les différentes parties de l´avion sur la skin...

http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html

Quand tu les as finies, tu les enregistres dans le bon format (BMP 1024x1024 indexé à 128 couleurs), et tu prends soin de les mettre dans le répertoire exact de l´avion correspondant. Les répertoires de skins sont dans paintSchemes/skins.

miki71
miki71
Niveau 6
08 mars 2007 à 17:26:06

merci mais comment on mais la camo.

miki71
miki71
Niveau 6
08 mars 2007 à 17:57:36

et encore sa sère à quoi un calque

irimi
irimi
Niveau 8
08 mars 2007 à 19:03:57

:ouch:

parenthèse : je comprends pas pourquoi systématiquement les gens qui veulent faire des skins ne savent absolument pas faire de manipulation d´image...

Dans un logiciel de traitement d´images Bitmap, on ne dessine pratiquement jamais directement sur l´image (impossible de travailler sérieusement comme ça). On utilise des calques. Il faut voir les calques comme des couches d´images que tu peux manipuler à ta guise et indépendamment : tu peux appliquer des filtres dessus, dessiner sur des calques, les changer de place dans la pile, les déplacer, etc. Par exemple, dans GIMP, pour dessiner un panneau rouge rectangle avec un "OK" dessus, tu crées une image vide, dans laquelle tu crées un nouveau calque transparent. Dans ce calque tu dessines un rectangle rouge. Tu crées ensuite un nouveau calque où tu écris le texte "OK". Ainsi tu peux arranger le tout, modifier le cadre sans le texte, etc.

Revenons aux skins. Il faut partir d´un "template", c´est-à-dire une image de skin avec des formes prédéfinies (genre rivets, cockpit, grilles d´aération, ...). Si tu te contentes de travailler sur une image "template" plate, tes dessins seront par-dessus tous les détails du template, et tu obtiendras une skin... de merde.

Il faut partir d´un template multicouche, où la forme de base de l´avion est en-dessous, puis on a les détails (rivets, ...), puis l´effet de lumière, les salissures, etc.

Dans ce cas tu crées un nouveau calque transparent entre le calque de fond et les calques de détails, et c´est là que tu vas peindre.

enfin tu aplatis l´image, tu l´exportes en BMP 1024x1024 en 128 couleurs indexées, tu le places dans le bon répertoire avec un nom reconnaissable, et tu le verras dispo lors de l´utilisation de l´avion.

Mais je suppose que si tu ne sais même pas ce qu´est un calque, tu ne comprends pas ce que sont des couleurs indexées...

Je te renvoie vers le site de Zargos pour trouver des tutos. Il faut lire, mais faire des skins c´est pas facile, donc ne t´attends pas à des miracles tout de suite.

http://zargos-skins.checksix-fr.com/

Je crois qu´il utilise principalement Photoshop, mais tu peux faire exactement la même chose avec The GIMP.

miki71
miki71
Niveau 6
08 mars 2007 à 21:49:34

et aussi quand on telecharge des skins il faut les mettre ou?merci

ju-88
ju-88
Niveau 6
08 juin 2007 à 20:31:05

je sens que un nouveau smiley conviendrai ici ( celui avec le bonhomme qui se tape la tête contre un mur... )

TN_Faucon
TN_Faucon
Niveau 7
17 juin 2007 à 13:54:39

:honte:

Dossier Paint scheme >> Skins >> **nom de l´avion**

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