neimad11 > si tu veux vraiment avoir des munitions même quand yen a plus (!), tu baisses le réalisme pour avoir des munitions infinies (je pense que ça existe sur PF, mais j´avoue ne m´en être jamais servi). Le truc c´est que c´est très dommage. Ca peut servir à la limite à s´entraîner sur de longues périodes, mais dans la pratique ça donne de très mauvaises habitudes, notamment de défourailler aveuglément et longtemps, ce qui est déconseillé.
Ce jeu est dans l´esprit "simulation", très orienté dogfight qui plus est, donc il va tenter de coller au maximum aux paramètres réels. Et dans la réalité, bin ces avions avaient un nombre fini de munitions (nombre parfois très grand contrairement à ce que certains pensent, mais évidemment si on reste appuyé bêtement sur la détente, 500 cartouches ça va vite...).
Et comme c´est très orienté dogfight (ou "mission" on va dire), bin l´activité au sol est réduite à néant, de même que les décisions tactiques/stratégiques. En clair, dans PF, ce qui se passe au sol "on s´en fout". Le début de mission, c´est l´avion sur la piste prêt à décoller. Une mission (dans PF comme dans la réalité) ne contient pour ainsi dire jamais d´"arrêt au stand" (*). En général la mission se terminait avec un avion se posant ramenant vivant le pilote, ou alors ça se finissait dans une belle gerbe de feu.
Pour enfoncer le clou, comme l´ont dit les TN, si ravitaillement il y avait dans PF, ça serait réaliste aussi, donc dans une mission il faudrait attendre que ça se fasse, laissant d´autant le reste des choses évoluer sans toi... Mais ça serait 1) très ennuyeux, et 2) légèrement fantaisiste compte tenu de ce que j´ai dit avant.
Par contre, pour compenser ces lacunes tactiques/stratégiques, les participants de multi ajoutent des paramètres de serveur, comme des avions limités en quantité par camp (pour éviter les respawn furieux), les kicks après un certain nombre de fois que tu es descendu, etc. Mais les seules fois où tu récupères de la munition, c´est que tu pars dans un nouvel avion (càd en clair pour une autre mission, et comme nouveau pilote, vu que tu venais de te faire descendre).
(*) on pourrait considérer les ravitaillements en vol comme des arrêts au stand dans des jeux comme Lock On, mais en fait un ravito se fait souvent en début de mission, ou du moins lors du trajet, jamais entre deux contacts avec un ennemi. De toute façon la seule chose qu´on peut y faire c´est rajouter du carburant. Ajouter des armes, c´est irréaliste, ridicule techniquement, et de toute façon c´est inutile dans le cadre d´une mission moderne.