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Liste des sujets

Plus de munitions, que faire?

neimad11
neimad11
Niveau 6
21 octobre 2006 à 11:24:16

vous connaissez le jeu lock on pasque c une d meilleure simulation é on pe recupérer d munition et on pe mm se reparer donc voila quoi

firag
firag
Niveau 7
21 octobre 2006 à 15:15:38

je connais, l´avitaillement, les réparations et le chargment des munitions est quasi instantannée et c irréaliste. si ya l´avitaillement qui met un peu plus de temps faut rester appuyer sur une touche.

TN_Faucon
TN_Faucon
Niveau 7
21 octobre 2006 à 17:40:11

T´as deja vu des mécanos remettre du carbu dans un avion, et replacer 10 missiles/bombes sur un avion en 1sec neimad ?

Une des meilleurs simulation realistes je suis d´accord ... mais à ce niveau là, pas du tout.

Et il me semble qu´en réalitée, même les allemands sur le front de l´est qui enchainaient de nombreuses missions par jours, il y avait un certain délais pour ravitailler les avions. 1h voir plus ...

neimad11
neimad11
Niveau 6
22 octobre 2006 à 11:23:14

sauf que ca sa s´appelle un jeu c´est pas pasque c´est une simulation que sa doit représtner la realité a l´etat pure

TN_Creator_vfa
TN_Creator_vfa
Niveau 4
22 octobre 2006 à 17:14:18

bah euh si c´est un peu la definition d´une simulation... ca doit etre le plus proche possible de la réalité!

irimi
irimi
Niveau 8
23 octobre 2006 à 17:03:10

neimad11 > si tu veux vraiment avoir des munitions même quand yen a plus (!), tu baisses le réalisme pour avoir des munitions infinies (je pense que ça existe sur PF, mais j´avoue ne m´en être jamais servi). Le truc c´est que c´est très dommage. Ca peut servir à la limite à s´entraîner sur de longues périodes, mais dans la pratique ça donne de très mauvaises habitudes, notamment de défourailler aveuglément et longtemps, ce qui est déconseillé.

Ce jeu est dans l´esprit "simulation", très orienté dogfight qui plus est, donc il va tenter de coller au maximum aux paramètres réels. Et dans la réalité, bin ces avions avaient un nombre fini de munitions (nombre parfois très grand contrairement à ce que certains pensent, mais évidemment si on reste appuyé bêtement sur la détente, 500 cartouches ça va vite...).

Et comme c´est très orienté dogfight (ou "mission" on va dire), bin l´activité au sol est réduite à néant, de même que les décisions tactiques/stratégiques. En clair, dans PF, ce qui se passe au sol "on s´en fout". Le début de mission, c´est l´avion sur la piste prêt à décoller. Une mission (dans PF comme dans la réalité) ne contient pour ainsi dire jamais d´"arrêt au stand" (*). En général la mission se terminait avec un avion se posant ramenant vivant le pilote, ou alors ça se finissait dans une belle gerbe de feu.

Pour enfoncer le clou, comme l´ont dit les TN, si ravitaillement il y avait dans PF, ça serait réaliste aussi, donc dans une mission il faudrait attendre que ça se fasse, laissant d´autant le reste des choses évoluer sans toi... Mais ça serait 1) très ennuyeux, et 2) légèrement fantaisiste compte tenu de ce que j´ai dit avant.

Par contre, pour compenser ces lacunes tactiques/stratégiques, les participants de multi ajoutent des paramètres de serveur, comme des avions limités en quantité par camp (pour éviter les respawn furieux), les kicks après un certain nombre de fois que tu es descendu, etc. Mais les seules fois où tu récupères de la munition, c´est que tu pars dans un nouvel avion (càd en clair pour une autre mission, et comme nouveau pilote, vu que tu venais de te faire descendre).

(*) on pourrait considérer les ravitaillements en vol comme des arrêts au stand dans des jeux comme Lock On, mais en fait un ravito se fait souvent en début de mission, ou du moins lors du trajet, jamais entre deux contacts avec un ennemi. De toute façon la seule chose qu´on peut y faire c´est rajouter du carburant. Ajouter des armes, c´est irréaliste, ridicule techniquement, et de toute façon c´est inutile dans le cadre d´une mission moderne.

neimad11
neimad11
Niveau 6
25 octobre 2006 à 14:46:15

ta pas tor j´avous

Vylsain
Vylsain
Niveau 5
22 novembre 2006 à 15:03:35

Pour ceux qui ont dit que Lock on était une simulation très réaliste, je pense que c´est vrai pour le modèle de vol mais sachez que la gestion du HUD, de l´armement et même de l´avion dans son ensemble est ARCADE, cette gestion est très simplifiée. Dans ce domaine d´extremement réaliste, vous trouverez Falcon 4 ou un débutant peut avoir jusqu´à 20mn de procédures d´allumage moteur. Mais après, c´est pour les masos( par exemple, il y a un manuel de 700 pages en pdf fourni avec ce jeu.

Désolé pour le H.S.