Le pas n´a pas de rapport avec la vitesse de rotation. Sur la plupart des avions du jeu, on peut régler l´angle que font les pales des hélices. Alors en gros :
- plus les pales sont à plat, plus le moteur fait tourner facilement l´hélice, mais moins l´hélice a de puissance motrice (elle brasse moins l´air vers l´arrière) ;
- plus les pales ont un angle, plus le moteur doit faire d´effort pour le faire tourner, mais plus l´hélice a de puissance motrice.
- on peut donc assimiler (avec beaucoup de précautions) le pas de l´hélice avec les rapports de vitesse d´une voiture ou d´un vélo :
- un "petit pas", c´est "pas à 100%". Les hélices sont presque à plat, c´est comme la première d´une voiture ;
- un "grand pas", c´est "pas à x%", 80 en général. Les pales ont de l´angle, c´est comme la cinquième d´une voiture.
En fait c´est un peu plus compliqué, car pas mal d´avions ont un système à "rotation constante", du coup quand on touche au pas d´hélice on ne modifie pas directement l´angle des pales, mais on donne un régime de pas "plus ouvert" ou "plus fermé". Donc en gros :
- on utilise l´avion le plus souvent en petit pas, pour avoir de la "reprise", surtout lors du décollage et des manoeuvres de combat. Inconvénient, ça fait chauffer le moteur bien plus rapidement.
- on utilise un grand pas pour faire de la croisière : ça fait baisser le régime moteur, donc ça épargne celui-ci, et il chauffe moins.
Conclusion, ce paramètre est vital en vol, il permet d´avoir un bien meilleur rendement de l´avion dans toutes les situations. Comme on est toujours à la recherche du moindre km/h dans ce genre d´avions, il ne faut rien négliger !