Çà n´existe quasiment plus surtout pour les joystiks car cet instrument n´étant pas utilisé par les consoles (ou si peu) il est tombé dans les oubliettes et les jeux qui gèrent le retour de force et qui utilises les joys sont extrêment rares et quand c´est le cas c´est extrêmement mal fait...
Il faut dire aussi que les bons studios de développement capables de le faire ont disparu : des boîtes comme Micro Prose par exemple, les boules il ne reste pratiquement plus de développeur capable de faire des bonnes simulations.
Il n´y a plus que des développeurs qui pensent qu´à faire du pognon en faisant des jeux multi-supports qui n´ont absolument aucun intérêt pour le PC parce que ce seront forcément des jeux grand public multi-supports des trucs comme Battle of Europe ou the Héroes of Pacific, putain la misère...
Pour avoir du bon retour de force faut aller sur de la simulation auto avec des volants et encore faut-il que ce ne soit pas des jeux multi-supports, des bons jeux comme GTR ou Live for Speed par exemple...
Mais pour le joy je me rappelle encore d´un jeu qui vaut le coup d´être joué et dont le retour de force sur le joy est plutôt pas mal c´est un jeu de robot assez simulation "Mech Warrior 3" faut-il encore qu´il passe corectement sous Windows XP, pas le Mech Warrior 4 qui n´est pas terrible...
Pour ce qui est de faire des jeux de tir genre FPS avec ton joy n´y pense même pas, un joy n´est absolument pas fait pour être précis dans ce genre de jeu...
Je me rappelle d´un jeu aussi qui était sympa au joy "Outcast" il gérait tous les axes et avait même le retour de force mais uniquement dans la version 7 de Direct X...