Et tu as bien raison.
Attention, il existe plusieurs niveaux de réalisme, y compris pour la carte.
En réalisme faible, tu verras sur la carte ton avion (blanc), le parcours de la mission à effecturer, la direction que tu dois prendre pour aller au waypoint suivant, les avions de l´Axe (bleus) ou des Alliés (rouges). C´est extrêmement pratique, mais pas réaliste du tout. Attention, certaines cartes multi sont en réalisme maximum, donc tous ces "gadgets" sont débrayés sur la carte, comme ci-dessous.
En réalisme normal, ta carte est entièrement statique, comme dans la réalité. Tu la consultes comme un simple bout de papier, pour pouvoir comparer ce que tu vois dehors, afin de confirmer que tu fais une bonne nav. Mais aucune autre aide, tu dois avoir planifié avant ta mission pendant le briefing, en prenant soin de repérer des points remarquables (villes, côte, voies, montagnes, lacs) qui te permettront de te repérer pendant la mission. En l´absence de repères visuels, c´est l´estime : tu te fies à ton compas, à ta vitesse (pour deviner quelle distance tu parcours) et tu espères tomber pas trop loin de ton objectif, que tu espères repérer évidemment ! C´est peut-être frustrant pour les joueurs "arcade", mais c´est bien plus intéressant par la suite. De toute façon les waypoints sont là à titre indicatif, aucune obligation de passer dessus. Le tout est deréussir la mission, par tous les moyens.
Pour afficher la carte, j´ai affecté la barre d´espace. Ca me permet de l´avoir rapidement sans regarder le clavier.
Accroche-toi, comme tu as l´air de deviner, ce jeu en vaut largement la peine.