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Liste des sujets

openGL

gege07
gege07
Niveau 3
22 août 2005 à 14:14:02

bonjour,pour une mise a jour ou trouver opengl 2?

irimi
irimi
Niveau 8
22 août 2005 à 14:38:49

Geuh ?

Je vois pas là. OpenGL est une librairie valable pour pas mal de langages (pas que le C++). Si tu as une application utilisant OpenGL ET que tu as une carte vidéo compatible OpenGL dotée d´un pilote gérant l´OpenGL, alors l´OpenGL marche.

Pour "avoir" l´OpenGL 2.0 il faut donc qu´une application utilise des fonctionnalités OpenGL 2.0 , et que ta carte + ton pilote graphique gèrent aussi l´OpenGL 2.0, c´est tout... A moins que je me gourre...

Sinon toutes les infos sont sur le site www.opengl.org .

JG69_manfred
JG69_manfred
Niveau 6
22 août 2005 à 15:51:31

En principê pour cela, il te suffit de télécharger le dernier drivers de ta carte graphique (en principe il sera indiquer sur le driver si il gère cette option).

PS: si tu as un geforce..., ne télécharge surtout pas le tout dernier driver NVDIA (y´a pas mal de beug graphique dans le jeux avec)

gege07
gege07
Niveau 3
22 août 2005 à 18:37:16

si je comprend bien il suffit de mettre a jour les drivers de ma carte (6800 actu 71.24 et passer a 77.72 ) ?? ?
pour ma part il semblerait que le jeu fonctionne
mieux en directX

JG69_manfred
JG69_manfred
Niveau 6
23 août 2005 à 10:06:02

Ne mait surtout pas à jour avec l*es drivers NIVIDA 77.77..., il y´a pas mal de beug graphique avec dans le jeux. Mieux vaut rester essayer de trouver un driver un peu plus ancien ou attendre le prochain.

Sinon, effectivement, ne fait pas fonctionner le jeux en openGL mais en directX

Enfin, vas voir la dessus
http://www.nngc1.fr/optimisation.php

Et regarde notament ça
http://www.nngc1.fr/article.php?id_article=208
ça devrait te permettre d´améliorer pas mal de chose

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
23 août 2005 à 13:07:23

Si tu ne veux pas avoir de problème de texture sur ta 6800 met uniquement le 71.89, c´est le seul à ma conaissant qui ne soit pas buggé et évidemment il faut mettre le pilote OpenGL dans le jeu, dans Riva Tuner on peut aussi forcer l´open GL 2.0 il y a des docs la dessus...

dmx_133
dmx_133
Niveau 13
03 juillet 2007 à 22:36:06

Comment fait on pour le faire tourner en directx ?? ?

chatdoz
chatdoz
Niveau 10
04 juillet 2007 à 21:57:30

Salut,

C´est pas une bonne idée de toute façons,je crois, de le faire tourner en D3d.
Les meilleurs résultats(jusque là,en tout cas?)sur TOUS les IL-2 ont toujours été obtenus en OpenGL!
C´est en tous cas ce que j´avais cru comprendre...(et ce que j´ai personnellement expérimenté,n´ayant eu que des cartes a base de GPU N´VIDIA)

et le tutoriel"d´optimisation des ForceWare"...que je n´ai pas lu jusqu´au bout.(en plus j´utilise RivaTuner pour tweaker mes pilotes,alors les options des ForceWare...)

J´ai arreté des que je suis tombé sur la partie ou il prétend qu´avoir un FPS supérieur a 30 images secondes(C.A.D 60FPS en tenant compte de l´entrelacement...il décide que 2 images seulement sont entrelacées..)est completement inutile puisque le cerveau est incapable de traiter + de 26 images secondes!

Cela est vrai!....en 2D!!
Le"grand principe"de la persistence rétinienne qui fout tout le monde dedans.^^

Hors,un jeu vidéo n´est pas une image"plate"!!

C´est un UNIVERS 3D ou des objets se déplacent plus rapidement que l´oeil ne peut les perçevoir(les balles et obus notament..)et si le cadre(frame)n´est pas rafraichi suffisement de fois par secondes...ben on rate tout ce qu´on vise ou on observe de fortes saccades.

Enfin c´est comme ça qu´on m´a expliqué le truc,c´est aussi ce que j´ai lu ici et là.

D´ailleurs pour un jeu de tir a la 1ere personne,il est communément admis qu´en dessous de 40/50 de FPS le jeu ne sera pas fluide!

Alors je comprends pas..??

Le mec pond un tuto,il a l´air de savoir a peu pres de quoi il parle,se pourrait-il que tout ce qu´on m´a dit jusque là et ce que j´ai lu ailleurs soit faux??

La vidéo du moment