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Liste des sujets

customisation de l'avion

zerojaponais
zerojaponais
Niveau 4
24 juillet 2005 à 21:38:04

Bonjour,pourriez - vous m´expliquer comment on fait pour customiser ou tuner ( vous voyez ce que je veux dire ) son avion . merci :gni:

irimi
irimi
Niveau 8
24 juillet 2005 à 22:00:39

Bé non en fait je vois pas.

Dans ce jeu, tout ce que tu peux faire à un avion c´est lui mettre une skin comme tu veux. Pour le reste, c´est complètement impossible.

Histoire que tu ne sois pas frustré, on ne touche pas aux caractéristiques des avions pour des raisons de fidélité aux modèles historiques, mais surtout pour le gameplay. En effet tous les avions dénommés par exemple " Bf109 G6 late" se comporteront exactement de la même façon sur tous les ordis du monde, dans toutes les parties multi ( à patch égal bien sûr). Comme ça pas de triche, pas de jaloux, et surtout des avions qui gardent un comportement réaliste ! !! Quel intérêt de faire aller un spit à 2000 km/h ? Je préfère de loin avoir les " vrais" avions, les victoires n´en sont que plus gratifiantes !

zerojaponais
zerojaponais
Niveau 4
24 juillet 2005 à 22:12:00

MAIS NON :nonnon: je parlais de changer la peinture de l´avion comment fait on :svp: merci davance

Fcisco
Fcisco
Niveau 8
25 juillet 2005 à 15:55:51

Dans Paintscheme/skin, je crois, tu pourras trouver tous les skins des avions. Ce sont des fichiers BMP que tu peux modifier via Photoshop ou autres...

Ya des sites qui donnent des tutos. Une ame généreuse t´en fournira une ! ; -)

Fcisco
Fcisco
Niveau 8
25 juillet 2005 à 15:57:02

Une ame généreuse te fournira, biensur, une addresse sur laquelle on pourra trouver des tutos... Look sur Checksix pour voir !

irimi
irimi
Niveau 8
25 juillet 2005 à 17:12:26

zerojaponais > pour moi " customiser", " tuner", etc., ça veut dire modifier l´avion. Changer la peinture ça modifie pas grand chose...

Maintenant si tu veux des skins et des tutos, ya déjà ça :

http://il2skins.free.fr/

En règle générale, un avion a ses skins dans le répertoire " paintschemes/skins/nomDeLavion/". Et tous ont un skin vide, avec juste la forme, les " weathering" et les rivets, appelé " void.bmp". Tu peux t´en servir en transparence pour conserver les structures de l´avion. Mais laisse ce fichier void inchangé évidemment.

Attention, pour que les skins marchent il faut qu´elles soient sauvegardées au format BMP, mais surtout à 1024 couleurs seulement ( pas en millions de couleurs) ! !! C´est impératif pour que le moteur graphique puissent les utiliser.

Sinon tu utilises ce que tu veux en logiciel de traitement d´image. Je vais pas me gêner pour te faire une grosse pub en faveur de l´excellent The GIMP, qui est librement téléchargeable ici ( pour windows) :

http://gimp-win.sourceforge.net/

( ne pas oublier d´installer GTK avant, dispo sur ce même site).

zerojaponais
zerojaponais
Niveau 4
25 juillet 2005 à 19:23:11

pourriez vous mindiqer toutes les etapes pour changer la couleur de l´avion jai trouver vos fichiers mais je vois lavion aparaitre en pieces detachées je pige pas trop vous pourrez meclairer
MERCI :gne:

irimi
irimi
Niveau 8
25 juillet 2005 à 22:40:42

Le seul moyen c´est de commencer par regarder comment " fonctionnent" les skins déjà existantes. Le " void" n´est là que pour te donner des repères, mais si tu ne sais pas par rapport à quoi ça ne sert à rien.

Donc tu prends une des skins du jeu, et déjà tu regardes bien où tu retrouves tel ou tel motif sur l´avion dans le jeu ( c´est un peu laborieux car il n´existe pas à ma connaissance de visionneuse 3D pour les avions d´IL2. Ce serait pratique pourtant ! ). Les cocardes et autres insignes sont souvent de bons repères, mais attention certaines cocardes que tu vois dans le jeu ne sont pas sur les skins, elles sont rajoutées dans le jeu...

Seconde étape, tu tentes de rajouter de petits dessins sur la skin déjà faite ( tu travailles sur une copie bien sûr). Utilise abondamment les calques dans ton logiciel de dessin, histoire de pouvoir faire plusieurs essais, et exporte toujours ton image en BMP 1024 couleurs. En mettant de petites touches tu vas te mettre à contrôler l´espace de dessin.

Une tite remarque : à certains endroits tu verras que le dessin " déborde" un peu, normalement ça n´est pas grave parce que ça ne figurera pas sur les polygones de l´avion une fois mappé.

Bon, ensuite, tu vas te mettre à vouloir faire une skin pour de vrai. Là il te faut un peu de méthode, notamment au niveau de tes calques. C´est déjà là que le " void" va t´être utile, puisque c´est ta base de travail ( repère), et la couche qui va te donner les effets de structure ( rivets) de ta skin finale. Tu l´utilises en transparence et en sélection par canaux, afin de pouvoir récupérer les dessins de rivets sans garder la valeur blanche/grise qui te gênerait.

Quand tu as cet effet de structure transparente, à mettre tout au-dessus, tu peux faire tes calques, qui vont se constituer à peu près comme des couches de peinture pour une maquette ou une figurine. Commence par une couche ( ou plusieurs) avec des aplats de couleurs de base ( ça te donnera les tonalités), puis une couche d´assombrissement, puis d´éclaircissment, qui te donneront les effets de volume. Ensuite tu peux si nécessaire ajouter tout ce qui est insignes ( cocardes si besoin, dents de requin, immatriculation, pin-up, etc.) dans une nouvelle couche entre la couche aplats et les couches volumes.

Ensuite tu mets les couches de " weathering", assavoir tout ce qui est salissures, rouille, éclats de peinture, trainées d´huile, etc. C´est pas trop difficile à faire, quelques coups de souris ou de tablette graphique aps trop prononcés feront l´affaire. Je mettrais ces couches également sous les couches de volumes, qui englobent en fait toutes les autres couches.

Comme tu as gardé le void transparent, tu as à présent une skin tout à fait présentable. Tu exportes au format BMP 1024 couleurs, et voilà, plus qu´à essayer dans le jeu. N´hésite pas à faire des essais tout du long pour éviter d´accumuler les erreurs. Je sais c´est chiant de relancer sans arrêt PF, mais c´est la seule solution !

Normalement chacune de ces étape n´est pas trop difficile même si tu n´es pas un as du dessin, et le résultat sera logiquement plus qu´honnête si tu prends bien ton temps méthodiquement.

Tu trouveras sur le net des fichiers Photoshop ( .psd) que d´autres skinneurs ont fait, avec déjà toutes les couches faites. C´est pratique pour savoir comment c´est construit. Mais si tu t´en inspires, ait la politesse de le signaler dans ton fichier de skin, ou mieux de demander la permission à l´auteur de t´en inspirer. C´est toujours bien vu, et si ça se trouve la personne sera prête à te donner des conseils meilleurs que les miens !

Pour continuer ma pub, GIMP ouvre les fichiers PSD, mais pas le contraire :gni:

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