Le moteur d´IL2 n´a rien à voir avec celui de Combat Flight Simulator. Dans le jeu Microsoft on peut virtuellement fabriquer n´importe quel avion en combinant un modèle 3D avec quelques paramètres de vol qui peuvent être aussi farfelues qu´on veut. Tout est ouvert, et on arrive vite à n´importe quoi.
Dans la famille IL2 ( FB, AEP, PF), l´auteur a décidé de modéliser aussi finement que possible les avions au niveau de leur comportement. Les caractéristiques de vol ne sont donc modifiables que par lui, et on les voit se modifier de patch en patch pour améliorer tout ça. Personne d´autre ne peut changer les caractéristiques, et encore moins fabriquer de nouveaux appareils. C´est beaucoup mieux, ça permet à tout le monde de voler sur les mêmes avions, ça permet par exemple de donner un conseil de pilotage précis sur un avion précis. C´est donc un choix de l´auteur, et à mon avis c´est une idée de génie, c´est ça qui fait que ces jeux sont si passionnants et si réalistes.
Pour les avions non pilotables, ce sont juste des modèles 3D externes, et un modèle de vol simple, nécessaire à l´IA. Ces avions n´ont aucun cockpit 3D, donc pas pilotables. Par contre les développeurs finissent parfois par " compléter" certains avions IA à la suite de demandes de joueurs, de développements externes ( beaucoup de nouveaux avions ont été entièrement faits par des " bénévoles", et acceptés par Oleg). On a ainsi vu le Betty devenir pilotable, et on espère bien que le Tempest finira par l´être !