Extrait du readme du patch:
" Principales nouveautés
FM
La mise à jour 4.0/4.0m du jeu présente une pré-version du modèle de vol ( FM) qui sera utilisé dans " Battles of Britain". Nous avons décidé d´introduire certaines parties du code du FM afin d´effectuer des tests à grande échelle. Ce nouveau modèle de vol a déjà été testé intensivement par près de 40 " vrais" pilotes et nous avons eu des réponses très positives.
Certaines personnes seront sans doute déconcertées lors de leurs premiers vols avec le nouveau FM, surtout lors des atterrissages et décollages en mode réaliste. Cependant, une fois que vous aurez intégré les différences, tout se mettra en place et voler redeviendra facile.
Remarque : ce nouveau modèle de vol nécessite de disposer de ressources système plus importantes, notamment lorsque de nombreux appareils ( IA ou joueurs) volent en même temps. N´oubliez que l´IA utilise le même modèle de vol !
Nouveaux appareils
- Jouable :
Ki-100-I-Ko, 1945 *
G4M1-11 Betty, 1941*
Spitfire MK.Vc ( 2), 1941 - 2 canons, RAAF, Pacifique.*
Spitfire MK.Vc ( 4), 1941 - 4 canons, RAF, Afrique du nord.
Mustang MK.III, 1944 - RAF uniquement, puissance supplémentaire de 25 Livres ( 8l pouces), 642 km/h au niveau de la mer
P-38L ( fin), 1944 – moteurs de 1720 CV.*
Buffalo MK I.*
- Contrôlés par l´IA :
Tempest MK.V, 1944
G4M2E Betty, 1945*
MXY7 Ohka, 1945*
Remarques :
1) A propos des Mustangs MK. III de la RAF : les premiers appareils à disposer d´une puissance additionnelle de 25 livres ont été utilisés dès avril 1944. A la fin de la guerre sur le front européen, la plupart, si ce n´est tous les P-51C britanniques avaient été modifiés pour utiliser cette puissance. Les missions principales de ces avions étaient le combat à basse altitude et l´interception des V-1. Aucun document d´époque n´indique un quelconque remplacement de l´indicateur de puissance sur ces appareils. Nous pensons donc que l´instrument standard fut utilisé, avec seulement l´ajout d´une flèche en bout de course du cadrant pour indiquer la pression limite réelle.
2) A propos du P-38L avec des moteurs de 1720 CV : près de 2 000 appareils de ce type furent produits et utilisés sur les théâtres d´opérations européen et du pacifique.
3) A propos du G4ME2 et du +MXY7 : des instructions pour utiliser ces appareils lorsque vous développez des missions solo ou co-op se trouvent dans le manuel original du jeu. Reportez-vous à la section concernant le TB-3 + I-16. Bien sûr, le comportement IA du Betty et de l´Okha sera très différent.
Nouveaux véhicules
T-26 ( Début)
T-26 ( Fin)
T-28
T-35
LT-35
LT-38
LT-40
LT-40 MG - ( mitrailleuse)
Karl-Gerät 040 Mortier
7.62mm Maxim DCA
Tatra OA-30
Type 38 75mm Campagne*
Type 91 105mm Obusier*
Bulldozer US *
Bus US *
Nouveaux objets statiques
Cible d´entraînement* Object 177
Drapeau rouge petit* Object 178
Drapeau blanc petit* Object 179
Drapeau rouge grand* Object 180
Drapeau blanc grand* Object 181
V-2 remorqué Object 427
V-2 sur rampe Object 428
Nouvelles cartes
Mourmansk - la ville de Mourmansk
Kurland
Singapour 1 - proche de la réalité historique*
Singapour 2 - avec quelques ajouts de bases non historiques pour les forces aériennes japonaise et hollandaise.
Nouveaux nuages
Le nouveau patch introduit de tout nouveaux nuages. Pour pouvoir les utiliser vous devez éditer manuellement le fichier conf.ini qui se trouve dans le dossier principal du jeu. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte, trouvez la section [game] et à la ligne TypeClouds= mettez la valeur 0 ou 1, puis sauvegardez le fichier.
TypeClouds=0 - anciens nuages
TypeClouds=1 - nouveaux nuages
Nb:
En session multijoueur, le type de nuage est imposé par les réglages du host de la partie, et non par les réglages individuels du conf.ini, et ceci afin de garantir que chaque joueur soit confronté à la même situation tactique, quelque soit les propres réglages.
Nouvelles campagnes dynamiques
Veuillez vous reporter au menu campagne.
Modifications et corrections
Nous avons effectué un grand nombre de corrections et modifications dans l´ensemble du code.
Ils ont tous été faites afin d´affiner et d´améliorer le simulateur. Un grand merci à tous les utilisateurs qui nous ont aidés ! "