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Liste des sujets

Le neutre sur les avions

kemedu77
kemedu77
Niveau 7
16 mai 2005 à 21:39:53

Bonjour,

Sans toucher au manche, j´ai l´avion qui ne reste pas " droit" et qui part vers la droite le plus souvent et la profondeur est tiré.

J´ai essayez avec les trims, mais ca marche pas. et j´ai regarder le neutre du joystick, mais toujours pareil.

Merci pour l´aide.

Travis02
Travis02
Niveau 5
16 mai 2005 à 22:19:45

Le coup de l avion qui pars a droite le plus souvent , c est l effet giroscopique, l hélice qui entraine l avion d un coté et qui est tres visible à basse vitesse, quand tu coupe les gazs ton nez vas aller vers la gauche dans le cas présent ( le plus souvent a droite il me semble quand meme) et quand tu met les gazs il va droite ( ou a gauche...)Ca se corrige au palonier ca.

Sinon tu aura besoin des trim de profondeur, pour le regler il faut que tu sois a la vitesse de croisiere, que tu appuis un certain de nombre de fois sur le trim avant ( pour faire plonger) Comme ca ton avion volera droit a cette vitesse, si tu ralenti il tombera, si tu accelere il montera.
Voila ! bon vol a toi !

Flagada, leader de l EVAT: http://perso.wanadoo.fr/e-v-a-t/index.htm

Captain-french
Captain-french
Niveau 3
17 mai 2005 à 00:37:25

Correction c´est l´effet de torque..... :ok:
Et ´d´après ce que j´ai compris avec l´arrivée du nouveau patch.......on devrait le ressentir beaucoup plus.

Au décollage gare a la casse!!

Travis02
Travis02
Niveau 5
17 mai 2005 à 07:45:53

Ca m étonnerais TRES HONNETEMENT que ca soit l effet torque , peut etre que ca s appel aussi comme ca, mais en ce qui me concerne je n avais JAMAIS entendu ce mot avant . ..

. .. HUM

irimi
irimi
Niveau 8
17 mai 2005 à 09:51:30

Il y a deux effets qui font dévier un avion à hélice par rapport à son attitude :
- l´effet gyroscopique : du fait que l´axe de l´hélice tourne vite, et qu´il est assez lourd, il est de fait un gyroscope. Conséquence, selon le sens de rotation de l´hélice, lorsqu´on fait rouler l´avion ( manche vers la gauche ou vers la droite), dans un sens il va vouloir cabrer, dans l´autre il va vouloir piquer. C´est le résultat de l´effet gyroscopique, qui tend à générer des forces qui s´opposent à un mouvement qu´on lui soumet ;

- l´effet de couple ( on l´appelle torque aussi) : l´hélice tournant dans un sens a tendance ( principe d´action/réaction) à faire tourner l´avion dans l´autre sens. Donc, même sans manoeuvre, en croisière, l´avion aura tendance à se pencher dans le sens opposé de sa rotation d´hélice. Cet effet est largement plus grand que l´effet gyroscopique.

On peut aussi citer l´effet de l´appui des pales de l´hélice sur l´air, qui accentuent encore l´effet gyroscopique.

Tout ça se contrebalance principalement au manche/trim pour le couple, davantage au palo pour le gyroscopique ( mais c´est moins sensible).

Dans tous les cas il faut savoir qu´un avion à hélice a un comportement asymétrique, déjà ça permet de le faire voler droit, et en plus on peut en tirer parti ( un break droit n´aura pas la même efficacité qu´un break gauche par exemple).

Sinon, l´aérodynamisme et le profil de portance de l´avion font que plus il va vite, plus il a tendance à cabrer tout seul, et inversement. Donc lorsqu´on fait varier sa vitesse, il faut souvent compenser au manche ou au trim pour garder l´avion dans une attitude droite. Le tout est de le savoir !

Travis02
Travis02
Niveau 5
17 mai 2005 à 20:29:21

Tres bien rédigé ! ! Je conseil a tous de le lire ! ca permet de bien comprendre les comportements des avions ! !!

Puis merci, je sais maintenant que l effet torque est en fait l effet couple ! Je serait moin bete ce soir en allant me pieutter ! !!

irimi
irimi
Niveau 8
18 mai 2005 à 09:42:27

Arrêtez les flashes... En fait ya rien de compliqué là-dedans, mais il faut juste le savoir. J´ai l´impression que beaucoup de monde ici aborde un jeu comme PF comme s´il allait piloter un X-wing dans un jeu d´arcade, alors qu´on a affaire à de " vrais" avions, soumis à la physique ( portance, inertie, frottements, gravité, etc.).

Je pense que tous ici, même les débutants, pourraient s´éclater à PF, il faut simplement se familiariser AVANT avec les lois qui font tenir un avion en l´air ( et le cas échéant celles qui le font se vautrer ; ) ) . Une fois qu´on a ça, on trouve aussi simple de faire voler correctement un warbird de PF qu´un vaisseau spatial de jeu d´action.

PF est même plus simple, parce que les réactions de l´avion sont finalement plus logiques : pas assez de vitesse, les ailes ne portent plus, donc on tombe ; comme on tombe mais que les ailes existent, l´avion se comporte un peu comme une feuille, et peut se mettre en vrille, etc.

Pour cette raison, je conseillerais aux débutants même complets d´utiliser PF en mode réaliste, de ne surtout pas enlever d´options de réalisme. Comme ça ils pourront se confronter directement au comportement des avions, et ainsi les réflexes se feront sainement dès le départ. Suffit de lire une plaquette sur les principes de vol d´un avion ( yen a dans la doc ; ) ) , et de comparer avec ce qu´on ressent dans le jeu.

Une fois ces réflèxes acquis, vous verrez l´efficacité que vous pourrez avoir en combat, et vous ressentirez l´intérêt principal de ce jeu ( comme de tous les IL2), le fait de faire corps avec son avion, de sentir le moindre tremblement précédant la vrille dans un virage serré pour encadrer la cible. Quand on a passé le cap ( facile) de ce genre de sensations, la série IL2 devient un des jeux d´action les plus prenants du marché, tous genres confondus.

Et accessoirement vous serez acceptés dans les parties multi de Hyperlobby, qui sont presque toutes au réalisme max !

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
20 mai 2005 à 21:39:51

Peut-être que çà vient du joystik...

Matt-Baker
Matt-Baker
Niveau 5
25 mai 2005 à 19:50:46

mai les gar tte c commande palonier . ........ c vraimen utile ? et si oui kelk1 pouré m´exlpiker a koi sa ser . ..... merci

Fcisco
Fcisco
Niveau 8
25 mai 2005 à 21:01:39

Pour faire simple, ca te permet d´aller a gauche ou a droite quand tu roules au sol

irimi
irimi
Niveau 8
26 mai 2005 à 12:33:40

Matt-Baker > le palonnier dans un avion, c´est les " pédales" ( sur le simu c´est souvent l´axe Z du manche). Elles dirigent la gouverne de queue. Si tu imagines la queue de l´avion, tu dois te douter que lorsque tu tournes cette gouverne à gauche, ton avion ( qui avance vite dans l´air) aura tendance à déraper vers la gauche, puisque la queue chassera vers la droite, et inversement.

Concrètement, ça te permet pas mal de choses : orienter latéralement le nez de l´avion pour ajuster un tir, refermer un virage, " contrarier" la trajectoire ( si tu mets le manche à gauche et le palo à droite, ton avion va avancer très bizarrement, ça peut être pratique pour perdre de la vitesse en urgence à l´atterrissage), etc.

Et bien sûr ça sert à tourner au roulage ! Certains avions ont même un palonnier qui agit directement sur la roulette de queue ( ou de nez).

Le dérapage ( ou lacet) est un des trois axes de l´avion ( tangage/roulis/lacet), même si tu l´appuies moins que pour le manche tu dois y penser aussi souvent, c´est fondamental.

Travis02
Travis02
Niveau 5
26 mai 2005 à 19:06:06

Accesoirement... ca te permet de rattraper les vrilles . ..... quand tu décroche, que ton avion pars en vrille vers la droite, tu plonge le manche ( a gauche si la vrille est normal, et a droite si tu vrille a plat) puis tu met la palo a fond a gauche pour contrer! Et inversement !

La vidéo du moment