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Topic des survivants

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
25 février 2013 à 17:58:20

Un Mario dans les montagnes. :o))

:dehors:

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
25 février 2013 à 19:34:15

Mario à Paris.

Avec la Tour Eiffel comme boss final, tous les tableaux du Louvre qui attaquent Mario. :o))

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
25 février 2013 à 22:36:37

Houlà, ça fait beaucoup tout ça. :o))

Bien plus qu'il n'y a de Goombas dans l'armée de Bowser. :o))

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
26 février 2013 à 18:03:39

En même temps, j'ai du mal à voir comment ils peuvent faire du nouveau. :o))

Tous les styles de décor ont déjà été fait donc :
- soit on aura un Mario 64 like, c'est à dire des niveaux variés mais du très classique.
- soit un Mario assez classique mais avec un nouvel élément de gameplay à la manière de la buse de Sunshine.

Je vois mal comment ils pourraient nous surprendre. :o))

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
26 février 2013 à 18:17:34

Ça me va dans les deux cas. Et, d'une manière générale, je préfère qu'ils réexploitent quelque chose qui marche plutôt qu'ils veuillent à tout prix innover et se plantent. :o))

Sangros
Sangros
Niveau 10
27 février 2013 à 03:05:23

Sunshine. :bave:

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
27 février 2013 à 15:38:36

J'avoue, Sunshine. :bave:

Quel coup de coeur de jeu, et la difficulté était au rendez vous surtout dans les niveaux "cachés" donc encore plus jouissif. :bave:

toady16
toady16
Niveau 10
28 février 2013 à 19:30:52

Je trouvais pas Super Mario Sunshine très dur...

Par contre, les niveaux cachés étaient jouissifs. :coeur:

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
01 mars 2013 à 12:56:34

En même temps, j'ai jamais trouvé un des Mario 3D très dur. :o))

64, je perdais très peu sauf les niveaux Bowser où quelques vies sont passées à la moulinette.

Galaxy 1, une vrai blague, je mourrais quasiment jamais.

Galaxy 2, largement mieux, des niveaux plus corsé, j'en ai perdu pas mal de vie donc j'ai aimé. :o))

Sunshine, énormément de fail dans les niveaux cachés, après, des chutes "sans conséquence" du genre dans le port quand tu tombes d'un plate forme, ben t'es juste dans l'eau, dans le parc pinna quand tu tombes d'une attraction etc...

Bref, personnellement, Sunshine > Galaxy 2 > 64 > Galaxy 1 en terme de difficulté (classement qui correspond également à mon ordre des mario 3D préférés même si en soit, tous sont très bons :o)) )

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
01 mars 2013 à 15:18:59

Je trouve aussi que Sunshine est le plus difficile des quatre Mario 3D. Le seul niveau qui m'a vraiment donné du fil à retordre dans 64 est le dernier Bowser (logique en même temps :o)) ), si on excepte deux ou trois étoiles à avoir en volant. :o))

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
02 mars 2013 à 21:01:04

Vous m'avez donné envie de refaire les niveaux cachés de Sunshine. :o))

Incroyable, ces niveaux m'ont vraiment marqué, je me rappelle encore de l'architecture des maps sans les avoir fait depuis un bail. :o))

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
03 mars 2013 à 10:21:35

J'ai trouvé SMG plus lointain que SM64 et Sunshine mais ils restent tous d'excellents jeux. Tant qu'ils gardent le principe du hub menant à différents mondes, ça me va. Le prochain sera révélé à l'E3, espérons qu'il plaise ^^.

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
03 mars 2013 à 12:05:44

Et pourquoi pas un Mario sans level précis ?

Un Mario zeldesque où tu vis une aventure sans niveau sans les étoiles et tout, ça pourrait être une surprise ça. :o))

Je pense pas mais on sait jamais. :hap:

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
03 mars 2013 à 21:51:35

Ça ferait un trop gros scandale je pense, ils n'oseront jamais. :o))

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
04 mars 2013 à 20:36:14

Oui, c'est sûr que ça serait accueilli avec méfiance de la part des joueurs Nintendo. :o))

Un jour peut être, mais pas maintenant car avec la wiiU, ils vont pas vouloir faire de jeux trop durs. Avec le format étoile, tu peux jouer 10-15 minutes parci parla donc ça convient plus aux casual, c'est plus grand public. :o))

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
05 mars 2013 à 13:23:28

Et puis aussi, quel intérêt d'abandonner le genre en mettant le même que pour Zelda ? Ça revient à abandonner une licence… :o))

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
07 mars 2013 à 12:58:27

C'est pas parce que tu changes de point de vue que tu tues une licence. :o))

J'espère juste que ça sera pas un Mario 64 like, c'est à dire hyper hyper classique. :o))

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
07 mars 2013 à 13:54:22

Tu abandonnes la spécificité de la licence. Même si elle reste en vie, elle perd de son intérêt puisque tu lui donnes le même genre qu'une autre de tes licences. :o))

J'aimerais bien un nouveau concept aussi, à voir. :o))

el_chamo
el_chamo
Niveau 11
08 mars 2013 à 17:17:49

Oui enfin un jeu d'aventure Zelda et Mario, ça serait pas du tout les mêmes ambiances. :o))

Ou alors, faire une nouvelle licence, ça pourrait le faire. :o))

ZulMetaKnight
ZulMetaKnight
Niveau 27
08 mars 2013 à 20:10:19

Inutile de chercher à te défendre, tu as tort. Telle est l'unique vérité. :o))

Oui, une nouvelle licence peut être une solution. Mais avec un genre différent alors, créer une licence pour en copier une autre est encore pire. :o))