On peu dire que l´on commence à remplir la fiche technique Wii
doucement, avec des composant plus puissant que ce que l´on pouvait
imaginer, après Mosys et la nouvelle version du 1T-Sram, voici que NEC
Electronics fait l´annonce de l´introduction de la technologie NEC
Electronics´ 90-nanometer CMOS-compatible eDRAM (embedded DRAM) au
coeur du système Wii.
Le système LSI Flipper était pourtant une belle ête
d´architecture, faisant à très peu de chose prêt du Nintendo Gamecube,
la plus puissante des console 128 bits. Si le NGC avait eux un poil
plus de ram et que les développeurs auraient poussés la machine, NGC
aurait montré des jeux style The legend Of Zelda TP très tôt. Nec
repropose ses nouvelles technologies et améliorations avec son eDRAM
qui sera fabriqué en utilisant "NEC Yamagata´s 300-millimiter".
NEC Electronics a également choisi de travaillé encore
avec MoSys car la compagnie gère à merveille le 1T-SRAM sur le
processus d´eDRAM de NEC Electronics.
Attendez vous à une architecture Wii très sévère et
forte, ne regardez pas les tout premiers jeux, pensez également à
l´avenir mais aussi ce que Wii devra gérer.
MoSys Technology qui était responsable du 1T-Sram pour le Nintendo
gamecube affirme que sa nouvelle technologie 1T-SRAM vient d´être
brevetée pour Wii.
1T-Sram : one transistor of static ram.
Il faut savoir que le 1T-sram est largement plus rapide et moins coûteux que la DDR400.
Chet Silvestri, un des reponsable de chez MoSys
affirme que Wii bénéficiera d´une toute nouvelle 1T-Sram bien plus
haute et puissante aidant ainsi le processeur graphique au nom de code
Hollywood dans ses divers calculs. Nous ne connaissons rien en faite de
ce que Wii sait faire, aucune idée graphique ni de calculs géométrique
et physique. ATI reste muet pour le moment mais Genyo Takeda, directeur
de la division Recherches et Développement harware de Nintendo Co LTD
déclare ceci :
" Concevoir la console de Wii a exigé une liste
incroyable de percées en technologie et d´innovations. Les aventages de
la technologie 1T-SRAM de MoSys´ est un élément fondamental dans son
élaboration. "
En gros, Genyo Takeda, responsable de la partie
hardware de toutes les consoles Nintendo sait absolument ce qu´il fait
avec Wii suivant les directives qu´on lui impose. MoSys partage ces
diverses opinions.
Plus d´informations techniques bientôt.
Publié par fragger46 à 15:08:44 dans fragger46 | Commentaires (0) | Permaliens
gamecube, wii | 10 juillet 2006
Satoru Iwata evoque un certain échec du Nintendo Gamecube. Pas assez
compétitif, pas assez soutenu, ou on ne sait pas trop quoi d´autre. La
compagnie japonaise compte bien changer la donne avec Wii :
"Lorsque nous avons lancé le GameCube, les premières
ventes furent bonne, et tout ce que nous fabriquions était vendu.
Toutefois, après cette période, nous n´avons pas pu fournir le marché
en killer-ap pendant un petit moment. Et donc, nous n´avons pas pu
prolonger le momentum initié par le lancement et les ventes de GameCube
ont baissé petit à petit. Pour ne pas répèter cela avec la Wii, nous
avons intensifié nos développement de jeux, en interne et aussi avec
des développeurs tiers, de manière à avoir un line-up de jeux
aggressif, au lancement, et après le lancement...Nous pensons que c´est
important de fournir le marché en titres forts à intervalle très
régulier et court, pour garder le momentum créé par le lancement. C´est
ainsi que les dépenses de R&D vont s´accroitre un petit peu, plutot
que de baisser."
Une Wii qui apportera beaucoup de choses, voilà ce que
Iwata éspère. Et étrangement, comparé à la façon de pense que l´on
avait sur Ngc, pour Wii on en doute largement moins.