~~~~****Soluce de Tales of Symphonia****~~~~
Disque 1 : 01 - Isélia : Le Village des Oracles
L´aventure commence dans une salle de classe. Lorsque le professeur Raine quitte la pièce, empruntez-lui le pas. Sur le pas de la porte, vous retrouvez Génis. Il vous demande ce que vous faites. Répondez-lui : " C´est de la recherche". Lui et Colette se joignent alors au groupe. Rejoignez ensuite le couloir et prenez vers le sud pour accéder au jardin.
Frank, le père de Colette, ne tarde pas à faire son apparition. Au terme de la discussion entre les quatre personnages, prenez vers le sud pour arriver au magasin Halo. Achetez-y quelques gelées. Rebroussez ensuite chemin jusque devant l´école et dirigez-vous vers le nord.
Les premiers ennemis font alors leur apparition. Pas de panique ! La confrontation fait essentiellement office de training. Réglez donc leur compte aux monstres avant de quitter le village par le nord. Continuez à longez la route vers le nord en évitant ou non les combats. Vous ne tardez pas à arriver au temple de Martel.
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Disque 1 : 02 - Le Temple de Martel
En entrant dans le temple, vous êtes accueilli par un pasteur. Hélas, ce dernier ne tarde pas à passer l´arme à gauche. Colette décide alors de s´enfoncer seule dans le temple. Bien entendu, choisissez de la suivre. Génis se joint alors spontanément à vous. Montez ensuite les escaliers. En haut des marches, vous retrouvez le Seigneur Botta venu chercher l´élue. Un combat ne tarde pas à s´engager contre ses soldats. Réglez-leur leur compte.
Un second ennemi fait alors entrée en scène. Ce dernier étant armé d´un gourdin et d´un marteau, privilégiez les attaques à distance jusqu´à ce que Kratos arrive à votre rescousse. Celui-ci bénéficiant d´une technique de premier soin, vous pouvez ensuite opter pour le corps à corps. Pensez toutefois à utiliser des gelées quand cela s´avère nécessaire et à placer de préférence vos personnages ( sauf pour Kratos à il faut logiquement attribuer Soigner) en Economiser ou Garder Réserves pour minimiser les risques.
Au terme du combat, Botta et ses gardes battent en retraite et Kratos rejoint, moyennant finance, votre cause. Tout le petit groupe peut maintenant entrer dans la chapelle. Passée la conversation, vous recevez le manuel d´entraînement. Dirigez-vous ensuite vers l´est et descendez les escaliers au bout du passage.
Vous voyez quelque chose qui brille sur la passerelle en face, mais pour l´heure, vous ne pouvez l´atteindre. De suite, un combat s´engage contre un Golem. Celui-ci étant très lent, il ne devrait pas vous causer trop de soucis à condition de bien assurer en défense. Au terme de l´affrontement, l´ennemi est remplacé par un bloc. Colette pousse automatiquement ce dernier dans un trou sur la gauche ( colmatant ainsi une faille dans le passage juste au-dessous). Un second Golem fait alors son apparition. Celui-ci se transformera également en pierre au terme de la bataille. Vous l´aurez compris, il ne vous reste plus maintenant qu´à combattre suffisamment de Golems pour finir de combler les fissures à l´étage inférieur. En tout, il reste encore cinq monstres à combattre. Deux pierres doivent être poussées dans le trou au milieu à droite, deux autres dans le trou au milieu en haut et une dernière dans l´interstice au milieu à gauche. Quelques va-et-vient sont bien sûr nécessaires pour aller pousser les blocs dans les failles à l´étage en dessous, mais votre peine sera récompensée puis qu´en bas vous attendent : un coffre contenant une fiole vitale à l´est, un autre contenant une fiole de panacée à l´ouest et plus important encore, l´anneau du sorcier au bout de la plate-forme au nord.
Rejoignez maintenant la plate-forme où vous avez affronté les Golems et remontez par les escaliers au nord-ouest. Dans ce passage vous attendent trois coffres. Rebroussez ensuite chemin jusqu´à la plate-forme aux Golems et empruntez les escaliers au nord-est. Une fois en haut, retournez dans le hall d´entrée. Là, prenez les escaliers au nord et utilisez l´anneau du sorcier pour déceler le passage en haut des marches. Empruntez ensuite le télépoteur. Vous atteignez ainsi le dernier étage de l´édifice ou vous attend Rémiel, un ange du jugement. Ce dernier proclame officiellement Colette Elue de la régénération et lui demande de se rendre au sceau du feu. Réempruntez ensuite le téléporteur. Rejoignez le hall. Vous y retrouvez le professeur Raine. Après vous être pris une bonne correction, sortez du temple et rentrez au village d´Isélia.
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Disque 1 : 03 - Retour à Isélia
De retour à Isélia, prenez à l´est pour rejoindre la maison de Frank. Vous y récupérez le compendium. Revenez ensuite sur la place et dirigez-vous vers l´ouest pour regagner le domicile de Lloyd pour qu´il y prenne quelques affaires. Rentrez dans sa maison pour en apprendre davantage sur la cuisine.
Quittez ensuite la demeure et dirigez-vous vers le sud. Vous tombez sur des soldats vous demandant d´empêcher Noïshe d´entrer dans le village. Parlez au bestiau. S´en suit une conversation avec les soldats au sujet de la forêt du nord-ouest et d´une ferme humaine qui se trouverait sur le chemin. A l´issu de celle-ci, poursuivez vers l´ouest pour regagner la forêt.
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Disque 1 : 04 - La Forêt d´Isélia
En entrant dans la forêt, montez la pente à l´est. En chemin, ouvrez le coffre. Un peu plus loin, vous tombez sur un point de sauvegarde. Sauvegardez donc par mesure de sécurité puis empruntez le passage sur la gauche. Une cinématique s´enclenche alors. Au gré de la scène, acceptez de venir en aide à Marble. Celle-ci ne tarde pas à être emmenée par les gardes.
Dirigez-vous à la droite de l´entrée et sautez de roche en roche pour prendre de la hauteur. En chemin, n´oubliez pas d´ouvrir le coffre. Une fois en haut, vous voyez Marble se faire fouetter par les gardes Désians. Engagez le combat contre les deux gardes. Au terme de l´affrontement, vous recevez l´équipement de Génis. Il ne vous reste plus maintenant qu´à regagner le village. Profitez-en pour faire quelques emplettes. Quittez ensuite le village par le sud pour regagner la forêt. Remontez la pente et arrivez au croisement, plutôt que de retourner à la ferme, prenez vers le nord. En chemin, vous trouvez trois coffres. Traversez ensuite le pont. Ouvrez le coffre. Poursuivez votre route vers le nord pour sortir de la forêt. Longez le chemin tout tracé pour arriver chez Dirk.
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Disque 1 : 05 - Chez Dirk
Arrivé devant chez Dirk, rentrez dans la maison. Loyd demande alors à Dirk, ou autrement dit son paternel, de lui fournir un serti-clé... en vain. S´en suit une longue conversation à propos du danger que représente les Désians. A l´issu de celle-ci, vous vous retrouvez à l´extérieur de la maison. Vous y attendent Colette, Génis, Kratos, mais également le professeur Raine. Allez discuter avec Colette sur le balcon. Au terme de la conversation, vous vous retrouvez au premier étage de la maison. Rejoignez le rez-de-chaussée. Sauvegardez. Sortez et allez retrouver Dirk près de la tombe de votre mère. Il vous remet finalement le serti-clé ainsi que deux gelées de pomme, une fiole vitale, 500 flouz et la carte de Sylvarant en prévision de votre voyage. Génis ne tarde pas à vous rejoindre et vous vous retrouvez ensuite directement propulsé à l´entrée d´Isélia.
Disque 1 : 06 - Adieu Isélia
De retour à Isélia, rendez-vous chez les parents de Colette. Vous y apprenez que cette dernière est déjà partie et récupérez une lettre d´adieu. Mais la conversation est bientôt interrompue par un vacarme à l´extérieur de la maison. Sortez pour découvrir que le village est en flammes. Rendez-vous ensuite devant l´école. Combattez les deux gardes qui s´apprêtent à attaquer l´homme posté devant la porte d´entrée. Rejoignez ensuite la place du village au sud. Vous y affrontez un monstre-plante. Le meilleur moyen pour en venir à bout rapidement est d´utiliser la magie de Génis sans compter. Pensez donc à le protéger et à le ravitailler en gelée d´orange quand cela s´avère nécessaire. Pour ce qui est de Loyd, son attaque Croc démoniaque se révèle également très efficace. Le monstre mis à terre, Loyd et Génis sont bannis d´Isélia.
Quittez donc le village par le sud. Poursuivez vers le sud et faites une halte à la caravane de Nova pour vous reposer et sauvegarder. Revenez ensuite sur la carte et poursuivez vers le sud. Noïshe ne tarde pas à vous rejoindre. Il vous remet une lettre de votre père vous expliquant l´utilisation des gemmes Ex. Lisez si besoin est les explications puis poursuivez vers le sud pour rejoindre la maison de salut. Parlez à l´homme à l´entrée si vous voulez en savoir plus sur le mode longue distance et les bornes de sept lieues. Rentrez ensuite dans la maison. Montez à l´étage pour vous reposer et sauvegarder. Retournez ensuite sur la carte et continuez votre progression vers le sud pour rejoindre le désert, puis l´oasis Triet.
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Disque 1 : 07 - Triet : L´Oasis
Une fois à Triet, allez faire du shopping dans la zone ouest de la ville ( de nouvelles armes seront les bienvenues). Rendez-vous ensuite à la taverne à l´est de l´entrée de la ville. Avant de rentrer, examiner l´avis de recherche à l´effigie de Lloyd sur le mur. Sauvegardez et prenez une chambre si vous souhaitez vous reposer. Montez ensuite à l´étage pour faire la connaissance de Wonder Chef. Il vous donne la recette de chou farci. Dirigez-vous à présent au nord de la ville. Achetez des ingrédients pour vos recettes de cuisine si besoin est. Rentrez ensuite dans la tente pour aller consulter la voyante. Retournez enfin à la place principale. Observez de nouveau l´avis de recherche avant de quitter la ville. Vous êtes alors arrêté par trois gardes Désians. Réglez-leur leur compte. A l´issu du combat, Lloyd est attaqué en traître par de nouveaux gardes. Lloyd est conduit en prison ; quant à Génis, il est immédiatement relâché.
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Disque 1 : 08 - Base de Sylvarant
Alors que vous reprenez le contrôle de Lloyd, sauf pour l´anneau du sorcier, la totalité de son équipement a été confisqué. Tirez sur le gardien avec l´anneau. Celui-ci prend alors la fuite et la grille de la geôle s´ouvre automatiquement. Rentrez dans les deux cellules juste à côté pour ouvrir le coffre. Dirigez-vous ensuite vers l´est. Récupérez votre équipement dans le coffre. Continuez ensuite vers l´est et passez la porte au bout. Là, utilisez la borne lumineuse pour charger l´anneau du sorcier en électricité. Tirez sur les robots de manière à les immobiliser sur chacune des deux plaques bleues. Empruntez ensuite la porte à l´ouest. Poursuivez dans le corridor. Au croisement, prenez vers le nord pour engager le combat contre l´ennemi qui patrouille et ainsi récupérer une gemme mémorielle. Rebroussez à présent chemin jusqu´au croisement et passez la porte au bout du couloir ouest.
Là, utilisez le sceau mémoriel pour libérer le point de sauvegarde. Remarquez ensuite les piliers rotatifs à gauche de la GameCube. A l´aide de l´anneau, tirez sur la colonne la plus éloignée, puis sur celle au centre. Passez alors la porte au sud. Ouvrez le coffre. Revenez à présent près des colonnes et tirez sur le pilier du bas. Allez ouvrir le coffre au bout du couloir à l´est. Rebroussez chemin jusqu´aux piliers. Tirez sur la colonne du haut, puis sur celle au centre et sauvegardez avant de passer la porte au nord. Commencez à progresser dans le corridor. Vous ne tardez pas à vous retrouver face au Seigneur Botta himself. Préparez-vous au combat !
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Disque 1 : 09 - Boss 1 : Le Seigneur Botta
Heureusement, vous n´êtes pas seul pour affronter le Seigneur Botta. Génis, Colette et Kratos vous ont en effet rejoint et leur soutient ne sera pas inutile pour venir à bout de Botta. Placez Génis et Colette en retrait afin qu´ils utilisent leurs attaques magiques et configurez-les de manière à ce qu´ils visent le même ennemi. Quant à Kratos, attribuez-lui Soigner. Prenez le contrôle de Lloyd et attaquez les gardes au corps à corps avant de vous concentrer sur Kratos. Eloignez-vous lorsque ce dernier s´entoure d´une vapeur noir ( signe qu´il prépare une attaque dévastatrice). Le reste du temps, oscillez entre parades et attaques à grands coups d´épée. Veillez à réapprovisionner régulièrement les personnages en gelées et le combat ne devrait pas s´éterniser. Botta vaincu, il ne vous reste plus qu´à prendre vers le nord pour retourner à Triet.
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Disque 1 : 10 - Retour à l´Oasis de Triet
De retour à Triet, vous vous retrouvez directement dans une des chambres de l´auberge. Quittez-la et montez à l´étage. Entrez dans la chambre de Raine et Génis. Après avoir donné le serti-clé à Raine, sortez et suivez Kratos. Une conversation ne tarde pas à s´engager entre Lloyd et Kratos. A l´issu de celle-ci, vous vous retrouvez de nouveau dans une des chambres de l´auberge. Quittez la taverne pour retrouver la petite bande. Raine vous remet alors l´inventaire ennemi et rejoint du même coup le groupe. Allez ensuite faire du shopping dans le quartier ouest de la ville. Retournez sauvegarder à l´auberge avant de quitter la ville. Dirigez-vous à présent vers le sud-ouest pour rejoindre les ruines de Triet.
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Disque 1 : 11 - Les Ruines de Triet
Arrivé devant les ruines, montez les marches. Une cinématique s´enclenche alors. A l´issu de celle-ci, empruntez le passage décelé par Colette. Engagez-vous dans le corridor. Arrivé au croisement, prenez vers le sud. Avant d´emprunter la prochaine ouverture, utilisez l´anneau pour libérer le coffre imbriqué dans les roches. Passez l´ouverture, engagez le combat contre l´ennemi se baladant sur la plate-forme pour récupérer une gemme mémorielle. Montez ensuite les marches. Utilisez l´anneau pour allumer la torche juste sur la gauche. Redescendez et faites de même avec celle au bord de la plate-forme à droite des escaliers.
Rebroussez à présent chemin jusqu´au croisement et empruntez le passage sur la gauche. Allez ouvrir les deux coffres au bout de la plate-forme au nord, puis celui au sud. Poussez ensuite les deux blocs dans l´orifice face à l´entrée. Revenez une nouvelle fois à l´embranchement et empruntez le passage au nord. N´ouvrez surtout pas le coffre au bout du passage et empruntez l´ouverture sur la gauche. Allez tout au bout de la plate-forme au nord pour trouver un bloc de pierre. Poussez-le jusque dans le trou légèrement au sud afin d´accéder au coffre. Allumez la torche juste à côté. Rebroussez ensuite chemin sur la plate-forme. Ne montez pas tout de suite les escaliers. Allumez plutôt la torche juste à côté et retournez à l´embranchement. Empruntez l´ouverture sur la droite et allez allumer la torche face à l´entrée. Retournez emprunter l´ouverture à gauche au bout du couloir au nord. En entrant, dirigez-vous vers le nord et montez les escaliers. Libérez le sceau mémoriel pour pouvoir sauvegarder. Ouvrez le coffre non loin de là puis empruntez le téléporteur pour aller affronter le boss.
Disque 1 : 12 - Boss 2 : Ktugach
Ce boss est particulièrement sensible aux attaques d´eau et de glace. Avant d´entrer dans la bataille, configurez donc Génis de manière à ce qu´il utilise ses sorts Lisière aqua et Epines de glace. Arrangez-vous pour que lui et Colette utilisent des sorts à longue portée et pensez à les réapprovisionner régulièrement en gelées. En ce qui concerne Kratos, ne changez pas les bonnes habitudes et attribuez-lui la capacité Soigner. Sauf pour Lloyd, réglez les paramètres de combat de façon à qu´ils se concentrent tous sur le même personnage. Prenez le contrôle de Lloyd et débarrassez-vous en priorité des deux Ktugachou. Concentrez ensuite vos attaques sur le boss en oscillant entre taillades et parades.
Au terme de l´affrontement, le premier sceau se brise et Colette se voit accorder le pouvoir des Anges. Il ne vous reste plus à présent qu´à quitter les ruines.
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Disque 1 : 13 - Le Sentier d´Ossa
A la sortie du temple, la petite troupe monte un campement pour la nuit de façon à ce que Colette puisse se reposer. Parlez à Colette près du feu de camp de manière à lui donner son cadeau d´anniversaire. Parlez à tous les personnages jusqu´à vous retrouver de nouveau sur la carte. Rebroussez chemin jusqu´à l´Oasis de Triet. Allez vous reposer à l´Auberge et faites quelques emplettes. Quittez ensuite la ville et dirigez-vous vers l´est jusqu´à arriver au Sentier d´Ossa.
En entrant dans le sentier, vous êtes attaqué par une jeune-fille. Heureusement, avant même de pouvoir s´en prendre à Colette, la donzelle tombe dans une trappe. Poursuivez ensuite votre route le long du sentier. En chemin, vous trouvez quatre coffres et un point de sauvegarde. Notez également que le sentier étant particulièrement malfamé, il est préférable de remplacer Génis par Raine au sein du groupe ( cela vous permet ainsi de bénéficier de deux soigneurs au lieu d´un). Au bout du sentier, vous vous retrouvez de nouveau nez à nez avec la jeune-fille rencontrée à l´entrée du sentier. Celle-ci, surnommée la tueuse malhabile, est accompagnée d´un gardien.
Pour ce combat, gardez vos deux soigneurs dans le groupe et configurez vos coéquipiers de manière à ce qu´ils attaquent le même ennemi. Concentrez-vous d´abord sur la tueuse. Attaquez-la sans hésiter au corps à corps ( n´oubliez toutefois pas de reculer lorsqu´elle s´entoure d´une aura noire) avant de vous acharner sur son gardien et vous devriez rapidement sortir victorieux de la bataille.
La tueuse et son acolyte vaincus, entrez dans la mine. Vous y trouvez quatre coffres. Quittez ensuite la mine, puis le sentier, et dirigez-vous vers le sud pour rejoindre la ville portuaire d´Izoold.
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Disque 1 : 14 - Izoold : Le Village de Pêcheurs
Arrivé à Izoold, entrez dans la première maison. Sauvegardez et prenez un repos bien mérité. Allez ensuite visiter la demeure au fond. Parlez à Lyla. Ressortez et rendez-vous dans la maison juste à côté. Allez examiner le coin à l´extrémité droite de la pièce pour obtenir la recette de la boule de riz. Ressortez et passez le pont pour rejoindre le port. Ici, faites quelques emplettes et parlez avec un peu tout le monde. Retournez ensuite voir Lyla. Quand elle sort, retournez au port et rejoignez-la sur le ponton. Elle vous confie alors une mission : porter une lettre à Airfread à Luin. En acceptant, Max vous laisse monter sur son bateau. Dès que vous êtes prêt, embarquez pour rejoindre la ville portuaire de Palmacosta.
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Disque 1 : 15 - Palmacosta : La Ville Portuaire
En arrivant à Palmacosta, faites des achats dans les boutiques du port. Engagez-vous ensuite sur le ponton. En chemin, le groupe se heurte à quatre personnages, brisant du même coup la potion que l´un d´eux tenait en main. Passé l´incident, empruntez le petit pont et rentrez dans la seconde bâtisse sur la gauche. Il s´agit du magasin de Marble. Vous y trouvez une vendeuse aux prises avec des gardes Désians. Attendez la fin de la dispute. Les gardes partis, achetez une potion de Palma et allez la remettre au groupe précédemment percuté. Entrez dans le premier bâtiment juste à côté si vous désirez sauvegarder ou prendre du repos.
Dirigez-vous ensuite vers l´est pour rejoindre la place principale. Là, parlez aux gardes pour qu´il vous laisse entrer dans la demeure du gouverneur Dorr. Une fois à l´intérieur, le groupe se présente au gouverneur. Cette formalité accomplie, vous vous retrouvez de nouveau sur la place.
Rendez-vous à présent à l´Académie tout à droite de la place. Acceptez le défi lancé par l´étudiant et rendez-vous dans la première classe à l´étage pour vous entraîner à l´épreuve. Les réponses aux questionnaires sont les suivantes :
- Gardien
- Accélération due à la gravité
- Je ne sais pas
Revenez ensuite dans le couloir et rentrez dans la salle de classe juste à côté pour passer le test. Les résultats annoncés, Génis reçoit le tableau d´honneur. Retournez au rez-de-chaussée. Rendez-vous à la cafétéria ( la porte au bout du couloir) si vous voulez jouer les serveuses. Sinon, quittez illico L´Académie et dirigez-vous vers l´ouest pour sortir de la ville.
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Disque 1 : 16 - La Caravane de Nova
De retour sur la carte, dirigez-vous vers le sud-est pour rejoindre la Caravane de Nova. Ici, discutez avec tous les habitants. Un gamin vous offre une noix de Linkité, un autre vous donne des détails sur l´oiseau doré et l´arbre de Linkité. A côté de la mangeoire, vous rencontrez une vieille connaissance de Lloyd : Sarah. Elle aussi vous fournit quelques renseignements sur l´oiseau doré. Sauvegardez et parlez de nouveau avec les résident avant de quitter la place.
De retour sur la carte, rebroussez chemin vers le nord, passez le pont et poursuivez vers le nord jusqu´à arriver à la Maison du Salut. Faites-y une halte. A l´intérieur du bâtiment vous attend Sheena ( alias la tueuse malhabile). Parlez-lui. Au terme de la conversation, montez à l´étage. Faites un somme et sauvegardez. Quittez à présent les lieus et revenez sur la carte. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour rejoindre le pic d´Hakonésia.
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Disque 1 : 17 - Le Pic d´Hakonésia
Arrivé au pic d´Hakonésia, rentrez dans la bâtisse en pierre sur la droite. Parlez au vieil homme. Ce dernier vend des laissez-passer mais à un prix exorbitant. Lâchez donc l´affaire et rebroussez plutôt chemin jusqu´à la dernière maison du salut au sud du pic. Rentrez à l´intérieur du bâtiment et parlez au personnage au milieu de la pièce pour apprendre que le prêtre habituellement en exercice étant absent, vous ne pouvez par requérir de service. Rien de plus à faire ici. Sauvegardez et reposez-vous si vous le désirez avant de rebrousser chemin jusqu´à Palmacosta.
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Disque 1 : 18 - Palmacosta aux mains des Désians
De retour à Palmacosta, sauvegardez et prenez une chambre au Repos du marin. Rendez-vous ensuite sur la grand-place. Vous y trouvez une femme sur le point d´être pendue par le Seigneur Magnius la milice Désians. Empêchez l´exécution en affrontant les gardes. Vous vous retrouvez ensuite automatiquement dans l´échoppe de la rescapée et de sa fille. Ecoutez la conversation puis quittez le magasin. Dirigez-vous ensuite vers l´ouest. Parlez à l´homme en blanc posté près du pont. Il vous demande si vous pouvez l´escorter jusqu´au pic d´Hakonésia. Répondez-lui : " Un bout de chemin". Vous atteignez ainsi directement la Maison du salut au nord de Palmacosta. Avancez dans l´allée. Un garde ne tarde pas à vous apporter un message de Dorr vous demandant de suspendre le périple de la régénération pour participer au lancement de l´attaque contre la ferme humaine contrôlée par Magnius. Acceptez. Quittez ensuite la maison du Salut et dirigez-vous vers l´est pour rejoindre le Ferme de Palmacosta. Elle est située juste derrière la montagne.
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Disque 1 : 19 - La Ferme de Palmacosta
En entrant, empruntez le passage centrale pour tomber sur Neil. Ce dernier vous fait alors un topo de la situation. Au gré de la conversation, deux options s´offrent à vous : Attaquer ou retourner à Palmacosta. Sélectionnez : " A l´attaque ! ". Empruntez ensuite l´allée de droite. Affrontez les gardes vous barrant la route et passez la porte au bout du passage. Empruntez l´allée suivante et passez la prochaine porte pour entrer dans le bâtiment.
En entrant, changez la fonction de l´anneau en utilisant la borne au centre de la pièce. Vous pouvez ainsi voir des trésors qui vous aurait été autrement invisibles. Empruntez ensuite l´ouverture à l´ouest. Combattez les gardes patrouillant dans la pièce pour récupérer une gemme mémorielle. Utilisez ensuite l´anneau pour révéler un premier item. Dirigez-vous à présent vers le sud-ouest. Vous arrivez dans un vaste corridor. Utilisez de nouveau l´anneau pour révéler les trois items cachés dans cette zone.
Rebroussez maintenant chemin du côté de la borne où vous avez modifié le pouvoir de l´anneau et empruntez le passage à l´est. Arrivé sur la place suivante, utilisez l´anneau pour faire apparaître une sphère au-dessus de la borne verte. Examinez-la pour voir apparaître une passerelle. Passez-la et utilisez le régénérateur pour vous soigner. La machine sert également de distributeur de gelées et de fioles. Profitez-en donc également pour faire quelques achats si besoin est. Défiez le garde juste à côté pour récupérer la carte mauve. Utilisez ensuite l´anneau sur la borne de gauche pour faire apparaître la passerelle menant vers le nord. Empruntez-la pour rejoindre la plate-forme suivante. Utilisez l´anneau pour révéler un item puis rebroussez chemin jusqu´à la borne à l´entrée ( sans oublier de désactiver au passage les passerelles).
De retour dans la pièce principale, servez-vous de l´anneau pour activer le téléporteur. Empruntez-le. A votre arrivée, sauvegardez. Prenez ensuite vers la droite. Utilisez l´anneau pour faire apparaître deux items. Déplacez les blocs pour les récupérer. Poussez un dernier bloc dans le trou au sud puis empruntez les marches. En bas, utilisez l´anneau pour révéler deux items et faire apparaître la passerelle menant vers l´est. Passez-la. Une fois de l´autre côté, révélez un nouvel item grâce à l´anneau. Soignez-vous via le régénérateur si besoin est. Rebroussez ensuite chemin vers l´ouest et remontez les escaliers. Utilisez à présent l´anneau sur la borne à droite. Empruntez la passerelle ainsi révélée et descendez les escaliers pour permettre à Colette de récupérer la carte rouge. Revenez à présent au point de sauvegarde ( toujours en prenant soin de désactiver les passerelles chemin faisant). De là, empruntez le passage à l´ouest pour rejoindre la zone des cachots. Neil libère alors automatiquement les prisonniers. En gage de gratitude, vous recevez la carte bleue. Allez à présent emprunter le téléporteur au nord du point de sauvegarde.
Avancez le long de la passerelle. Au croisement, prenez vers l´ouest. Révélez un item à l´aide de l´anneau avant d´emprunter le téléporteur jaune au bout du passage. Dans cette nouvelle zone, prenez le prochain téléporteur jaune au nord. En arrivant, servez-vous de l´anneau pour révéler un objet puis allez emprunter le téléporteur vert tout au nord de la zone. Allez ensuite récupérer l´objet en haut de la pente ( notez que celle-ci n´aura fait son apparition qui si vous avez bien désactivé toutes les passerelles). Redescendez et réempruntez le téléporteur. Utilisez ensuite les téléporteurs dans l´ordre suivant : le jaune au sud, le rouge à l´ouest, puis le jaune au sud. Là, utilisez l´anneau pour faire apparaître un item et reprenez le téléporteur. Empruntez ensuite les téléporteurs dans l´ordre suivant : le jaune tout au nord, le jaune à l´ouest, le jaune au nord, puis le rouge à l´ouest. Vous retrouvez alors Chocolat aux prises avec des gardes Désians. Combattez-les, puis suivez Chocolat jusqu´au téléporteur au nord. Empruntez-le pour rejoindre la salle de contrôle et affronter Magnus.
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Disque 1 : 20 - Boss 3 : Le Seigneur Magnus
Commencez par régler leur compte aux gardes. Concernant Magnus, les attaques au corps à corps et l´utilisation de coups spéciaux sont une bonne technique pour en venir à bout. Tâchez également de placer une attaque à l´unisson en cours de combat. Pour ce qui est de la défense, optez cette fois plutôt pour la fuite que pour la simple parade car ses contre-attaques se révèlent particulièrement destructrices. Pour ne pas changer les bonnes habitudes, attribuez Soigner à Kratos et à Raine et mettez Génis en retrait afin qu´il utilise ses sorts en minimisant les risques. Réapprovisionnez l´équipe en gelées lorsque cela s´avère nécessaire et vous devriez ainsi rapidement mettre un terme à l´affrontement.
Magnus vaincu, Raine libère les prisonniers et programme l´autodestruction de la ferme. Le groupe évacue ensuite automatiquement les lieus. Il ne vous reste plus maintenant qu´à retourner à Palmacosta.
M****, c´est pas dans le bon forum ![]()
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Qu´est-ce qui t´étonne autant?
salut tout le monde j´adore full metal en particulier GREED
lai lai lai ya quelqu´un ici?
A part moi, pas grand monde on dirait
au moin chui pas toute saule ![]()
tu viens d´ou?
Lut Metal et The Lu Xun ![]()
De chez moi ![]()
lu toi ca fait longtemps que je t´avais pas vue ici!
pus personne me parle!!!! ![]()
Moi je suis toujours présent sur Dynasty Warriors 5 ![]()
dans full metal ta vu comment il meur greed et vous saviez qu´a la fin des manga il font un film c au japon il a l´aire trop bien au faite la peirre philosophale c´est edward je sais pas pkoi j´ai lu ça dans un site nipponet ossi vous trouver pas que l´auteur en fait un pe trop sur armstrong
vous preferez qui dans full metal alchimist moi je trouve greed cool c con qu´il meur sinon j´aime bien ce connard d´"envy" ( le mec qui change de forme) mais le bras d´edward qand il se transforme en epee c class
t´as laire d´un vrais fan!
moi j´ai juste vue 2 ou 3 foi,c´est cool meme si je comprend pas tout et il est vachement bien fair je trouve ![]()
J´ai déjà entendu le titre du jeu/film, mais je l´ai jamais vu ( Enfin, je crois
)
fullmetal ça passe sur canal + a 18 dans la kaz sauf que la c´est le 36 episodes sur 52 je crois j´aime bien le manga pour un coup c pas un truc nul avec des dessins merdique
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