Me rappelant a peine du jeu... Voici un bout de solution que jai ecrite pour un site anglais... Je l´ai traduit avec google... Alors bonne chance C´est tout ce que je peux pour toi !
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Une fois que vous regagnez la commande, sortez cet ouest de pièce et de tête et parlez au conducteur. Il expliquera ce que petit Bob-Omb veut pour faire un jour qui est allé bien à un ingénieur de train. Une fois qu´il est parler fait et vous regagnez la commande, entrez dans chaque pièce du train jusqu´à ce que vous découvriez que deux personnes ont perdu deux choses qu´elles veulent que vous trouviez. Elles sont: Boucles d´oreille, et un anneau d´or. Une fois que vous acceptez de trouver ces deux articles perdus pour les deux individus qui les veulent, l´est principal par toutes les portes du train, y compris celui vous n´avez pas visité encore et économiser votre jeu le long de la manière mais vous assurez vous faire votre manière à l´extrémité orientale du train dans la mesure où vous pouvez aller (en d´autres termes, allez à la salle de l´ingénieur). Une fois que vous êtes dans la mesure où vous pouvez entrer dans le train, l´est et l´entretien principaux au type dans le noir que vous n´avez pas parlé à encore. Il est l´ingénieur. Il vous donnera un autographe. Une fois que vous l´obtenez, dirigez de nouveau à la pièce 008 et parlez au petit gosse de Bob-Omb. Il vous donnera un éclat Sprite en échange pour l´autographe. Maintenant, économiser votre jeu et tête à la pièce 006 et entretien à Pennington. Une fois qu´il est parler fait, entretien au conducteur sur l´extrémité occidentale du train. Il vous dira au sujet de la couverture absente ce qui est votre prochaine tâche. Quand le chef d´orchestre vous demande de prendre cette prochaine tâche, dites-heureusement lui qu´oui et il sera heureux de l´apprendre. Une fois que vous regagnez la commande, dirigez à la pièce "004". Une fois que là, commutent à Vivian et se cachent dans les ombres. Un crapaud de fantôme apparaîtra alors, ainsi sortez de se cacher et parlez au fantôme. Le fantôme vous indique que qu´il vous donnera la couverture absente si vous trouverez son journal intime pour lui, ainsi lui dit oui que vous trouverez son journal intime et il parlera encore plus. Une fois qu´il est parler fait et vous regagnez la commande, essayez et sortez la salle et il vous dira de ne pas lire son journal intime. C´est embrouillant! Maintenant, sortez cette pièce et dirigez de nouveau au conducteur et parlez-lui. Il vous laissera à travers à la salle où le journal intime du fantôme se trouve, si principale dans cette salle. Une fois à l´intérieur, principal l´ouest et regardent très étroitement les caisses moyennes, car ils ont une petite fente verrrrrrry dans elles ce qui est où le journal intime du fantôme se trouve. Une fois que vous repèrez la fente, tournez mince de papier et la glissade par la petites fente et promenade du nord pour obtenir le journal intime loqueteux. Une fois que vous obtenez cela, tournez mince de papier et glissez en arrière par les caisses et sortez alors la salle. Note de prise: NE LISEZ PAS SON JOURNAL INTIME À MOINS QUE VOUS AYEZ SAUVÉ VOTRE JEU EXTRÊMEMENT RÉCEMMENT, car vous obtiendrez un "jeu plus de!". Quoi qu´il en soit, une fois que vous sortez la salle avec le journal intime loqueteux, vous dirigez de nouveau à la salle avec le fantôme et lui parlez et lui donnez le journal intime loqueteux. Il ne laissera pas l´excessif expriment juste encore, bien que, comme il est habitué tout à fait à lui après avoir été dans lui pour tellement longtemps. Quoi qu´il en soit, une fois que vous lui donnez le journal intime loqueteux, il vous donnera la couverture. Une fois que vous obtenez la couverture, sortez cette pièce et donnez la couverture au conducteur et il vous donnera un champignon dans le retour. Une fois que vous obtenez cela, la tête de nouveau à la pièce "005", qui est votre pièce et repos en lit et jour deux de l´exprès excessif commence.