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Les défis en mode

Darkchaolan
Darkchaolan
Niveau 9
13 juillet 2004 à 18:18:43

ÉVÉNEMENTS
Au milieu de la formation vous rencontrerez plusieurs événements, qui peuvent affecter
la croissance de votre personnage. Il y a des événements qui semblent être totalement aléatoires et d´autres événements qui dépendent de votre croissance. Les personnges
du jeu peuvent entrer vous défier. et la sur l´un d´entre eux pourrez donner quelques compétence à votre personnage ou plutôt vous faire acquérir une compétence gratuitement .
Voici comment déclenchés certaines d´entre elles:

DOUJOU-YABURI
si vous avez une attaque de plus de 50 ( probablement 55 ? ) Dans une arme de mêlée
au quatrième mois, un doujou-yaburi ( il ressemble à un ninja de frappe) vous défiera. Il vient avec quelques acolytes et est extrêmement fort - Son attaque de charge vous tuera probablement. Il se guérira aussi quand vous l´aurez gravement bléssé - le seul moyen d´en venir à bout sera de lui faire votre musou véritable. Si votre puissance d´attaque est assez haute, vous y parviendrez. Un Musou véritable doit pouvoir faire l´affaire; autrement il continuera à se guérir, mais après la deuxième fois ou il se guérira, votre maître laissera tomber un Miroir d´Esprit ( Musou rempli pendant 10 secondes) au milieu du secteur. c´est alors à vous de jouer. bonne chance

MAEDA KEIJI
ayez une attaque de mêlée de plus de 68 en prenant l´épée. Il est extrêmement fort. Si vous réussissez à le battre, vous apprendrez la compétence Iai(augmentez votre gamme d´attaque) gratuitement .

SAIKA MAGOICHI
si vous avez une attaque rangée de plus de 65 ( ? ) et que vous choisisez le Tir à l´arc, Magoichi se montrera et vous défira. Il n´est pas trop dur comparé aux autres personnages qui vous défient. Si vous le battez, votre attaque étendue
deviendra une arme à feu au lieu de l´arc habituel.

HATTORI HANZOU
si vous avez un saut de plus de 130 et que vous choisisez Grâce comme Bataille, il apparaîtra.Il est extrêmement fort comme il se multiplie et il sera dur d´arriver à attaquer le bon Hanzo. Si vous gagnez, cependant, vous obtiendrez
l´article rare ration de guerre qui vous permet de vous guerrir la moitié de la jeuge de santé lorsque vous mourrez.

ISHIKAWA GOEMON
si vous avez une vitesse de plus de 140 et que vous choisissez " percée" , vous devrez vous battre contre Goemon. La victoire sur lui, vous
acquiérerez la compétence) Senrigan, qui sert à trouver plus facilement de bons articles.

DATE MASAMUNE
Ayez une attaque montée de plus de 65 choisisez " cavalier" Date Masamune se montrerera. La victoire sur lui vous fera obtenir la compétence Dohatsu,
qui sert à se que votre musou se remplisse plus facilement.

KUNOICHI
Faite Déviation en ayant une très haute défense, Kunoichi vous défiera alors . La victoire contre elle vous donnera la compétence Shinkaku, qui augmente votre musou max plus facilement.

MORI RANMARU
Ayez une attaque très haute ( en faisant " mêlée") et choisisez " musou" pour pouvoir affronter Ranmaru. ses gardes du corps vont s´immiscez
et vous devrez vous battre contre une équipe d´entre eux aussi. Si vous la battez, vous obtiendrez la compétence Gekkou, qui vous permet l´obtention de l´Attaque x2 lorsque vous êtes proche de la mort.

LA DEMANDE DE L´OKUNI´S
Choisissez l´épée avec des paramètres inconnus peut causer qu´Okuni vous demandent de l´aider en tapant sur un tambour dans une arène 100 fois.
Cependant, Goemon et ses laquais viennent pour vous déranger. Vous devez essayer
de les ignorer ( tout en faisant attention au ninja de frappe) et en se concentrent sur le tambour, dès que vous l´aurez frappez 100 fois vous gagnerez automatiquement .
vous obtient la compétence Renki, qui augmente la puissance de vos attaques de charge.

L´AIDE De SAYA
de Temps en temps Saya peut remplacer votre équipement, de façon à se que le qui suit, votre attaque et votre défense obtiendrons 20 point de bonus supplémentaires.
La formation de l´attaque à lépée est frotement recommander.

Le CENTRE
L´avant dernier mois, votre maître vous aidera à vous concentrer. Pour la dernière formation, tous les points que vous aurez acquis précédements seront multiplié par deux. Choisissez sur quoi vous voulez que votre personnage se concentre.

Musou bonus:
Si vous êtes très affaibli lors d´un entrainement en " musou", Saya vous donnera un Musou Saké qui aura pour effet d´augmenter votre musou de 10 points(voir 20 à certaines conditions).

voilà comme sa celà sera plus pratique à imprimer.

zanglu
zanglu
Niveau 13
13 juillet 2004 à 18:28:33

voila c bon j ai imprimé :-)

mitsuhideakechi
mitsuhideakechi
Niveau 4
13 juillet 2004 à 19:09:24

Je suis là, désolé, je bouclais ma valise :snif: tu voulais me parler?

thememento
thememento
Niveau 4
14 juillet 2004 à 00:03:15

cool :ok: t´es trop sympas comme d´hab. :ok: je me rappelle toutes les soluces que tu nous avez filés pour DW4xl :ok:

theMaleficus
theMaleficus
Niveau 2
14 juillet 2004 à 00:06:05

ouai t´es trop sympas. tu devrais te faire payer :lol:

@+ darkchaolan le best des best :ok:

StilletoRaphael
StilletoRaphael
Niveau 8
14 juillet 2004 à 00:08:32

super merci dark :content:

shinTenkamusou
shinTenkamusou
Niveau 2
14 juillet 2004 à 00:12:22

ouai, toujours aussi cool à ce que je vois :ok: continu comme ça dark :ok:

Bujingai
Bujingai
Niveau 6
14 juillet 2004 à 00:14:09

Bon on y va les gars venez sur mon forum :ok: vous connaisez l´adresse :oui: ben alors onse dépèche car le site n´avancera pas sans vous :ok: