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Le topic de discution et d'aide

drkmage
drkmage
Niveau 12
17 juin 2006 à 11:22:56

ok merci ^^

Abyss-origin
Abyss-origin
Niveau 9
17 juin 2006 à 12:06:37

J´avais une soluce sur shadow heart , je la trouve plutot bien donc voilà tes réponses O_O
plus rapide que prévu
si il y a un truc que tu capte pas, demande O_o

-Les trois livres des quêtes

Vous ne pourrez pas résoudre les différentes quêtes annexes si vous ne possédez pas le Texte de R´lyeh, le livre des Cultes Sans Nom et le Document d´émigration. Voici comment les obtenir.

-Le Texte de R´lyeh :
Après avoir vaincu Albert Simon dans les profondeurs de Nemeton, une séquence vous emmène directement au QG des orphelins de Londres. Lorsque vous reprenez le contrôle après la conversation entre Halley et sa mère, retournez dans les profondeurs de Nemeton, et vous trouverez le Texte de R´lyeh sur le sol dans la salle où vous avez affronté Albert Simon.

-Le livre des Cultes Sans Nom :
Rendez-vous au monastère Nemeton avec Alice et Zhuzhen dans votre groupe, et vous verrez Zhuzhen se recueillir sur la tombe de James O´Flaherty, en haut à gauche de l´écran. Lorsque vous reprenez le contrôle après le dialogue entre Alice et Yuri, Zhuzhen vous donnera le livre des Cultes Sans Nom.

-Le Document d´émigration :
Après avoir résolu le problème de l´orphelinat, retournez-y pour vous apercevoir que les monstres ont vidé les lieux. Parlez au gamin dans la salle du fond pour qu´il vous propose de jouer à Cache-Cache. Acceptez le défi qui consiste à retrouver les 4 enfants en moins d´une minute. L´emplacement des enfants est aléatoire, mais ils ne peuvent se cacher qu´aux endroits suivants : à l´extrémité gauche du couloir du second étage, à l´extrémité droite du couloir du second étage, derrière la table dans la pièce de gauche du second étage, sous le lit dans la pièce de gauche du second étage, sur le côté droit de la pièce de droite du second étage, en bas à droite dans le hall, entre les deux lits dans la pièce du premier étage, en haut à gauche dans la pièce du premier étage. Avant la fin du compte à rebours, vous devez regagner la pièce du fond pour reparler au gamin qui vous a lancé le défi. Inspectez alors le haut de la pièce, et récupérez le Document d´émigration des mains du garçon.

-Les fusions de niveau 3

Vous ne pourrez défier les monstres fusionnels de niveau 3 dans le cimetière que lorsque vous serez en possession des pierres élémentaires correspondantes. Certaines ne pourront être obtenues qu´en complétant des sortes de mini-quêtes.

-La pierre de lumière : Lorsque vous aurez accès à la maison de Roger Bacon vers la fin du jeu, fouillez le coin à droite du distributeur pour trouver la pierre de lumière.
La pierre des ténèbres : Retournez dans la prison du château bleu, et inspectez la dernière salle pour trouver la pierre des ténèbres sur le sol.

-La pierre de feu : Retournez à l´hôpital psychiatrique et reposez-vous sur le lit situé dans la pièce qui était fermée à clé. En sortant, attendez la fin de la séquence pour pouvoir rentrer à nouveau dans la pièce, puis récupérez la pierre de feu cachée dans le coffre.

-La pierre de la terre : Allez voir la petite Nina dans sa maison à Bistritz, sans oublier de mettre Keith dans votre groupe, et parlez-lui pour qu´elle fasse allusion aux graines situées à côté de sa maison. Inspectez les pousses pour que Yuri choisisse de les arroser. Lorsque vous pénétrerez dans la ville à nouveau, vous devriez voir Nina en train d´arroser la plante. Si ce n´est pas le cas, c´est qu´il doit vous manquer l´un des trois livres (cf Les trois livres des quêtes). Il vous suffit alors de lui parler pour qu´elle vous donne la pierre de la terre.

-La pierre de l´eau : Rendez-vous à l´auberge de Rouen et entrez dans la pièce du second étage pour assister à une dispute entre un jeune couple. Quittez l´auberge et pénétrez dans l´église par la porte du fond, puis entrez dans la pièce de droite. Pénétrez dans le confessionnal (la seconde pièce) et faites-vous passer pour le prêtre afin de donner conseil à l´homme qui se disputait dans l´auberge. Choisissez la deuxième réponse, et quittez l´église une fois qu´il sera parti. Entrez à nouveau dans la pièce du second étage de l´auberge, et parlez à l´homme pour qu´il vous donne la pierre de l´eau.

-La pierre de l´air : Rendez-vous à Prague pour une quête qui ne manque pas d´humour. Commencez par interroger l´homme qui est apparu dans le bar, et suivez son conseil en allant voir ce qu´il est advenu du gaillard qui a disparu dans les toilettes. Inspectez la seconde porte, et écoutez l´homme parler pour comprendre qu´il a grand besoin de papier. Si vous avez échoué au moins une fois lors des épreuves des tickets de loterie, vous devriez être en possession d´un paquet de mouchoirs. Donnez-le lui pour le dépanner, et retournez au bar. En sortant, l´homme en question vous fera cadeau de la pierre de l´air.

-La pierre de la destruction : Vous ne pourrez la trouver que si vous n´avez pas encore affronté Albert Simon dans le monastère Nemeton. Pour l´obtenir, vous devez résoudre l´énigme qui précède le combat avec Albert Simon (cf L´âme fusionnelle de Amun).

-La pierre du renouveau : Cette pierre vous permettra d´obtenir la fusion ultime de Yuri : la Radiance Séraphique. Les détails concernant cette quête sont donnés dans la section La Radiance Séraphique.

-L´âme fusionnelle de Amon

Obtenir cette fusion est facultatif, et vous ne pourrez plus l´avoir si vous avez déjà vaincu Albert Simon. Rendez-vous dans les catacombes du monastère Nemeton, et parlez à Roger Bacon pour qu´il vous soigne avant de pénétrer à l´intérieur. Le sous-sol du monastère se présente comme une sorte de labyrinthe, mais avant d´ouvrir la grande porte qui mène à Albert Simon, je vous conseille de résoudre l´énigme des torches afin d´obtenir la pierre de la destruction. En partant de l´écran par lequel vous arrivez, allez deux fois à gauche, puis à droite, et traversez le pont jusqu´au coffre. Ouvrez-le, et retournez en arrière jusqu´au premier écran. Choisissez cette fois le chemin de droite et descendez les escaliers. Ouvrez le coffre qui est fermé, et actionnez l´interrupteur bleu de sorte que la couleur de la flamme devienne bleue et que le sceau bloquant l´accès au coffre entouré d´une lumière bleue soit brisé. Revenez dans l´écran précédent, allez à l´écran supérieur et ouvrez le fameux coffre (précédemment scellé par le sceau bleu) afin d´obtenir l´oeil de l´esprit. Apprenez à tirer partie de cet excellent item qui décuple votre puissance de frappe si vous parvenez à compléter l´anneau invisible. Revenez encore au premier écran, et allez tout droit jusqu´à trouver un nouveau pont. Passez dans l´écran situé en haut à gauche pour trouver l´interrupteur rouge. Actionnez-le afin de briser le sceau rouge et pouvoir ouvrir le coffre situé à côté. Allez ensuite dans l´écran inférieur, passez devant la grande flamme, et continuez jusqu´à l´écran suivant. Allez à droite jusqu´à trouver un escalier qui vous mènera à l´interrupteur vert. En actionnant cet interrupteur, vous libérez un coffre qui se trouve à l´endroit où vous avez ouvert le coffre bloqué par le sceau bleu. Lorsque vous aurez ouvert ce troisième coffre, revenez à l´interrupteur bleu et actionnez-le. Retournez à la salle du pilier, et allez à droite pour trouver un nouveau coffre. Pillez-le, et revenez à l´endroit où vous avez vu la grande flamme. Vous aurez alors le droit de récupérer la pierre de la destruction, l´élément indispensable à l´acquisition de l´âme fusionnelle de Amun. Allez au bout du labyrinthe et préparez-vous à affronter successivement Albert Simon et Amun. Si vous êtes en possession de la pierre de la destruction, vous pourrez acquérir l´âme fusionnelle de Amun au terme de ces deux combats.

-Les vieilles ruines

Cette nouvelle destination apparaît sur la carte de l´Europe lorsque vous examinez le livre des Cultes Sans Nom dans l´inventaire. L´énoncé du livre vous donnera des indications pour résoudre la première énigme de ce lieu. Dans les vieilles ruines, vous allez voir une salle avec un escalier dont l´accès est condamné par l´eau. Pour libérer cet accès, vous allez devoir trouver les bonnes directions dans le labyrinthe. Prenez donc le passage de droite, et suivez les directions correspondant aux couleurs des torches : rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet. Vous serez alors de retour dans la première salle, et l´escalier sera désormais accessible. Vous y trouverez un coffre contenant le manteau d´or. Quittez maintenant les vieilles ruines pour revenir à la carte, et examinez à nouveau le livre des Cultes Sans Nom pour voir que l´énoncé a changé. Il suffit d´interpréter l´énigme pour trouver quelles sont les nouvelles directions à suivre. Pénétrez à nouveau dans les vieilles ruines, et suivez les torches ayant les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, vert, jaune, orange, rouge. En descendant les escaliers, vous serez confronté à Séraphin. Une fois vaincu, vous pourrez récupérer le fusil de sniper pour Halley.

-Le temple de la grotte

Cette destination apparaît sur la carte de l´Angleterre lorsque vous examinez le Document d´émigration dans votre inventaire. A l´intérieur, vous attend un vaste labyrinthe. Voici les directions à suivre pour trouver la sortie. Passez la grande porte, allez en haut pour récupérer les boucles du prêtre dans un coffre, revenez dans la salle précédente, allez à gauche, en haut, à gauche, en bas, en bas, à gauche, en haut pour trouver un ticket de loterie, revenez dans la salle précédente, allez à gauche, en haut, à gauche, et enfin passez la porte en haut pour trouver la Mante du Frisson pour Keith. De la même façon que lors de votre exploration dans les vieilles ruines, vous pourrez accomplir une seconde quête en relisant l´énoncé du Document d´émigration. Cette fois, les indications sont différentes. Rentrez à nouveau dans le temple de la grotte et suivez les directions indiquées ici : passez la grande porte, allez en haut pour récupérer la cinquième clé, revenez dans la salle précédente, allez à droite, en haut, à droite, en bas, en bas, à droite, allez en haut pour récupérer la clé du succès, revenez dans la salle précédente, allez à droite, en haut, à droite, et sauvegardez avant d´affronter Chérubin. Sachez tout de même que ce boss est encore plus redoutable que Séraphin, et que le combat risque de prendre un certain temps. Une fois vaincu, vous pourrez obtenir le bâton du pic sacré pour Zhuzhen.

Abyss-origin
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Niveau 9
17 juin 2006 à 12:06:53

-La Radiance Séraphique

La Radiance Séraphique est la fusion la plus puissante que pourra obtenir Yuri, mais l´acquérir ne sera pas une mince affaire. Le mieux est de tenter de résoudre cette quête en dernier, afin de posséder tous les autres éléments et d´avoir un bon niveau. Il vous faudra également avoir déjà obtenu toutes les autres fusions, y compris Amun. Au cours de l´aventure, on a dû vous donner un magazine érotique qui n´a pas servi à grand-chose pour le moment. Allez l´examiner dans l´inventaire, puis parlez au véritable Roger Bacon dans sa maison de Nemeton. Si vous êtes en possession des trois livres des quêtes (cf Les trois livres des quêtes), il vous donnera le Tract du Pouls en échange. Revenez sur la carte et examinez le Tract du Pouls dans votre inventaire afin de découvrir de nouveaux indices qui vous serviront dans les vieilles ruines. Retournez donc dans le labyrinthe des vieilles ruines, et suivez les couleurs jaune, rouge, vert, violet, indigo, rouge et bleu. Descendez l´escalier et ouvrez le coffre pour obtenir la pierre du renouveau. C´est cette pierre qui vous permettra d´acquérir la dernière fusion dans le cimetière. Allez-y dès que vous vous sentirez prêt à partir d´un point de sauvegarde, et passez la grille en haut de l´écran. Inspectez les lieux et essayez de quitter cet endroit pour être confronté au père de Yuri, alias Tête de Renard, aussi nommé Ben Hyuga. Le combat ne sera pas très long, mais les attaques physiques de votre adversaire sont très puissantes, aussi gardez toujours un oeil sur votre jauge de vie. Le pire est encore à venir. A peine Yuri a-t-il vaincu son père qu´il doit affronter la Radiance Séraphique. Ce combat est sans doute le plus difficile du jeu, plus encore que le boss final, car Yuri est seul pour vaincre son ennemi. Malgré tout, le combat est tout à fait abordable à condition de posséder l´équipement approprié. Une combinaison valable est de posséder le Masque des 7 yeux (booste la défense), la broche flambeau (fusion EM -20%), et enfin l´oeil de l´esprit. Ce dernier item est excellent car, même si les zones de frappe de l´anneau du jugement sont invisibles lors des attaques normales, la puissance de frappe de Yuri est doublée à chaque coup. Sachez que vous pourrez acheter des extraits de Thera, de mana et de pure au colporteur silencieux qui se trouve à Prague, si nécessaire. A la fin du combat, vous obtiendrez cette incroyable fusion qu´est la Radiance Séraphique, et aurez même droit à une petite cinématique. Au passage, vous aurez droit à 99 999 cash, à 60 000 points d´expérience, et à la bague de diamant qui réduit les dommages de 50 %.

-Obtenir la bonne fin du jeu
(la tu ves péter des cables, c´est chiant O_o)

Ps: je crois qu´il y a une erruer dans l´ordre donner pour les masques, réfaire toi plutot à l´ordre donné dans le jeu(sur le gobelet, sinon la methode est la bonne O_o)

Le jeu comporte deux fins différentes, une bonne et une mauvaise. La différence est d´importance car dans le pire des cas, Alice ne survivra pas à cette aventure. Obtenir la bonne fin dépend de plusieurs choix décisifs au cours de l´aventure, et mieux connaître à l´avance les précautions à prendre avant de se retrouver obligé de terminer le jeu en ayant la mauvaise fin. Le premier élément crucial est de ne jamais avoir son indicateur de malice dans le rouge maléfique, afin de ne pas se retrouver confronté trop tôt aux quatre masques. Vous devez donc impérativement attendre d´avoir vaincu Albert Simon dans les catacombes de Nemeton, et avant d´entamer la dernière partie de l´aventure en empruntant la machine de Roger Bacon. Vérifiez que vous avez bien le gobelet de fidélité dans votre inventaire et examinez-le. Si ce n´est pas le cas, vous avez dû oublier de parler à Joshua car c´est lui qui vous le donne pour vous remercier. Vous pouvez revenir le voir à tout moment dans le QG de Londres. En examinant le gobelet de fidélité dans l´inventaire, vous découvrirez des indications importantes concernant les quatre masques qui vous narguent dans le cimetière. L´ordre qui est donné (le graal, le masque d´or, le bâton et l´épée) est celui dans lequel vous devrez vaincre lesdits masques. Vous devez maintenant enchaîner un certain nombre de combats de manière à faire passer l´indicateur de malice dans le rouge, de manière à provoquer l´apparition de ces masques. Sachez qu´il vous faudra beaucoup de patience pour voir apparaître les masques dans le bon ordre, c´est pourquoi je vous conseille de vous rendre carrément dans les souterrains de Nemeton, là où vous avez affronté Albert Simon, afin de gagner un maximum de points d´expérience pour ne pas avoir l´impression de perdre votre temps. Lorsque votre malice est dans le rouge, n´allez donc surtout pas au cimetière, mais cherchez d´autres combats jusqu´à ce que vous vous trouviez confronté au masque du graal. Si jamais vous vous trouvez en face d´un autre masque, vous devrez impérativement fuir le combat. Procédez donc de cette façon jusqu´à ce que vous ayez vaincu successivement le masque du graal, le masque d´or, la masque du bâton, et enfin le masque de l´épée. Sachez tout de même que le premier masque ne craint que les attaques physiques, et le second uniquement les attaques spéciales. Un bon équipement pour Yuri est d´opter pour l´excellent oeil de l´esprit (anneau invisible mais attaque doublée), le crucifix, et pourquoi pas les boucles du moine si vous désirez obtenir un max d´XP. De toute façon, ces combats ne seront pas les plus difficiles. Dans tous les cas, évitez de fusionner car vos ennemis ne seront pas prier pour réduire vos EM à 0. Ceci fait, il faudra répéter l´opération dans le même ordre que précédemment, car les masques à l´agonie reviendront dans un état lamentable avec un seul point de vie. Même si ces combats sont ultra simples, il faudra faire preuve de beaucoup de patience avant de voir ces chers masques apparaître dans le bon ordre. Sachez que ce n´est pas grave si jamais vous rencontrez à nouveau un masque que vous avez déjà vaincu. Quoi qu´il en soit, fuyez toujours si l´ordre graal, or, bâton et épée n´est pas respecté. Lorsque vous aurez vaincu deux fois chacun des masques, rendez-vous dans le cimetière et examinez la petite tombe qui se trouve à gauche de l´écran. Si le nom d´Alice est gravé dessus, vous êtes dans la bonne voie. Vous pouvez alors poursuivre l´aventure normalement et vous rendre où vous le désirez, jusqu´à l´instant où Alice est envoyée dans le cimetière. Si vous tenez toujours à obtenir la bonne fin, faites-la examiner chacune des tombes, et surtout la sienne, avant d´aller parler aux masques. C´est alors que vous saurez si vous avez procédé correctement. Si Yuri intervient pour sauver Alice face à Atman, alors vous aurez la bonne fin... à condition de le battre. Sinon, Alice devra l´affronter seule et n´a quasiment aucune chance de s´en sortir vivante. Vous pourrez tout de même continuer l´aventure. Pour vaincre Atman avec Alice et Yuri, choisissez une fusion puissante et soignez Yuri avec les sortilèges d´Alice. Une fois le combat terminé, vous verrez que l´inscription sur la petite tombe a changé. Ce n´est plus le nom d´Alice qui y est inscrit mais celui d´Atman. N´oubliez pas de parler aux masques pour recevoir l´oeil de l´esprit des quatre masques. Désormais, vous n´aurez plus à vous préoccuper de l´indicateur de malice. Vous pouvez à présent tenter de compléter les autres quêtes annexes avant d´emprunter la machine de Roger Bacon pour la dernière partie de l´aventure.

drkmage
drkmage
Niveau 12
17 juin 2006 à 13:52:27

oui mais tout ca c´est dans la premiere partie ....non ?!
alors que le truc sur jv.com ils parlent de refaire une partie pour tout avoir
enfin les 3emes transformations

Abyss-origin
Abyss-origin
Niveau 9
17 juin 2006 à 13:56:52

Non, non ,non
le new game+ te permet de concerver les fusions que tu as obtenus dans ta premiére partie(les avoir des le debut quoi)

comme dans le covenant(mais tu conserve plus de truc dans celui-là)

moi j´ai tous debloquées dans ma premiére partie

gaffe si tu oublie la pierre de destruction avant de comvbattre albert, pas de Amon pour toi et donc pas de serphique non plus O_o

helpdep
helpdep
Niveau 19
18 juin 2006 à 09:44:09

:hello: c y est j´ai passé ce fichu combat et celui contre beggur. j´ai avancé dans le jeu je dois aller a silencia. Mais j´ai toujours mon soucis pour une quête secondaire. Ma quéte a remplir c´est : The merchant villa usually uses was injured . So we have to pick up order from a shop in kavoc. Je dois faire quoi pour la résoudre ? :question:

Sinon j´essaye de m´accrocher a Magna Carta et dragon quest 8 avance tranquille. Shadow hearts un super RPG le 1 et le 2 génial tous les deux. suikoden 4 était pas mal non plus et j´en fait tellement d´autre... j´adore les rpg :-)

drkmage
drkmage
Niveau 12
19 juin 2006 à 00:52:59

tu les fait tous en meme temps ?? tu devrais pas

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
19 juin 2006 à 03:50:11

Helpdep :d) un conseil: ne t´arrêtes pas aux défaults de magna carta(caméras, quelques longueurs et traduction) car tu risques de rater une belle histoire.
Sinon pour ta quête je pense que tu dois aller à un des magasins de Kavoc(surement celui du bas) pour faire les courses à la place de Villa et lui ramener dans son village(oublié le nom).

helpdep
helpdep
Niveau 19
19 juin 2006 à 19:11:27

:non: je les fait pas tous en même temps, je suis en ce moment sur atelier iris et magna carta et je me decourage pour ce dernier. Magna carta je suis a invok et ce jeu commence a me lasser je me demande quand je vais en voir la fin, en plus j´arrive pas a faire les combos ni autre attaques a part les standards. Dragon quest 8 je l´ai mis de cote j´attends au moins d´avoir fini atelier iris pour le continuer, surtout qu´en plus apres j´ai stella deus a faire.

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
22 juin 2006 à 20:07:47

Je retrouve plus le livre avec les growloons que j´ai vaincu à l´auberge de Kavoc. Il s´est déplacé?

Abyss-origin
Abyss-origin
Niveau 9
22 juin 2006 à 20:13:35

Non, mais a un moment du jeu, il disparait(suite au scenar), mais il revient trés vite..

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
22 juin 2006 à 22:07:40

Ok, merci.
Maintenant je suis bloqué au chateau de Mull. J´ai croisé 3 orbes brillants, allumé un des deux feu et je tourne en rond. Ca me saoule, heureusement que j´ai avoid enemies.

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
22 juin 2006 à 22:43:05

C´est bon. Merci Drk pour l´assistance msn. :merci: :ange:

drkmage
drkmage
Niveau 12
24 juin 2006 à 22:25:19

mais de rien :rire2:

drkmage
drkmage
Niveau 12
07 juillet 2006 à 17:35:01

rebonjour les gens :)

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
07 juillet 2006 à 17:38:43

Toujours la moi aussi
n´oubliez je tiens la permanence :lol:

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
08 juillet 2006 à 13:05:59

Bonjour forum! J´ai de la quête annexe à bouffer je crois. Pourtant je pensais en avoir fait pas mal.

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
08 juillet 2006 à 19:36:28

En fait j´avais pas de quêtes annexes à faire pour débloquer le dernier dongeon. Mais je me rends compte qu´il me reste un stock d´objets à créer hallucinant! Ca va m´occuper un bout de temps.

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
08 juillet 2006 à 19:37:20

Si tu veut un coup de main , je suis là :oui:

electrobodom
electrobodom
Niveau 10
08 juillet 2006 à 20:26:21

C´est gentil divin, mais je vais d´abord faire le tour des lieux et des magasins.

La vidéo du moment