Voila un texte trouvé lors de mes innombrables recherches pour améliorer mon site , j´ai trouvé ce texte sur le 1er niveau de Unlimited , traduit par Google ( tout ce qu´il faut savoir c´est que accident=Crash )
D´abord vers le haut de était la jungle gâchent, qui est le niveau de formation du jeu. L´accident est refroidissement juste dehors à sa garniture quand il voit une figure qui ressemble à sa soeur Coco. Il approche la figure pour constater seulement que c´est le cortex affreux habillé comme Coco. Il leurre l´accident à plusieurs points pendant que vous apprenez les mécanismes de base du jeu. Vous verrez les objets familiers comme les caisses nitro et le TNT, mais bon nombre d´entre elles mieux sont intégrées dans des puzzles cette fois autour. Était après la catastrophe de caverne, qui a eu deux parties. Pour une partie d´elle, l´accident et le cortex la combattent dehors, transformant le duo en boule de la mutilation. Vous devez commander la boule pareillement à la façon dont vous avez commandé l´Atlasphere dans les jeux précédents. Dans d´autres parties l´accident de niveau de et cortex sont liés par un cristal. L´accident peut employer le cortex comme arme, en le tournant autour ( lui donnant une attaque de rotation de haut-gamme) ou par de l´employer comme marteau. Le cortex peut également être jeté aux secteurs que l´accident ne peut pas atteindre. Dans un exemple il a été jeté à un secteur avec une porte mécanique complexe qu´aucun bandicoot ne pourrait ouvrir. Dans des autres il a été jeté à une plateforme des ennemis, qu´il a expédiés avec un pistolet de rayon. Pour finir j´ai été montré Totem Hokum. Ce niveau hilare a été installé par Cortex présentant ses observations sur la façon dont il aime à la commune avec la nature, seulement être attaqué par un essaim des abeilles. Cette gauche il courant autour comme un fou. Vous alors devez commander l´accident, qui doit dégager un chemin sûr pour le cortex. Le niveau était cale complètement des puzzles ordonnés qui ont été mis en application bien dans l´environnement. Il exige des joueurs de penser rapidement, apprend les chemins sûrs, et comment obtenir les objets pour fonctionner avec l´un l´autre. Mon bref aperçu de Twinsanity m´a laissé avec une lueur vacillante d´espoir pour la série. J´ai apprécié ce que j´ai vu et espère que c´est représentant de ce que le jeu offre dans l´ensemble. Si l´humeur est fraîche dans tout le jeu et le jumeau gameplay est exécuté d´une mode uniformément compelling que l´accident pourrait devenir un des grands garçons encore.