CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Tout sur Artmoney

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:27:11

pas pour moi, le nombre de chapelle et hopitaux dépend du nombre de la populaiton. Au début oui, mais après c´est faux

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:27:21

matheo_ Posté le 10 août 2005 à 15:24:48
Dernicopol je te rapel qu´il est dur d´avoir des chapel et hospitaux!!!!

Oui mais 7 pts c´est beaucoup !

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:28:35

Denicopol et matheo, il fadrait se décider pour les rues.

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:29:50

Je crois que mon système tient la route. Pour la dureté de pouvoir construire une chapelle, d´accor Matheo on rajoute des points bonus alors...

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:31:01

ok

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:32:01

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 15:29:50
Je crois que mon système tient la route. Pour la dureté de pouvoir construire une chapelle, d´accor Matheo on rajoute des points bonus alors...

C´est tres sage, alors on mets combien ? On pourrait faire y=ax²+bx car plus çà va plus c´est dur d´avoir d´autres hôpitaux ?

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:32:02

les rue c´est impossible de prebdre en compte tout le facteur!!!

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:33:24

matheo_ Posté le 10 août 2005 à 15:32:02
les rue c´est impossible de prebdre en compte tout le facteur!!!

Oui, il faut donc considérer le nb de bâtiments et laisser tomber ceux qui sont entourés de plus de rues que les autres.

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:34:18

rapel

0 hbts 1chapel ou hospital
5000 hbts 1chapel ou hospital
10000 hbts 1chapel ou hospital
ect....

et les nombres d´écart entre les chapel et hospitau ne peut pas exédé 1!!!

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:34:19

Désolé je ne fait pas option S, à toi de voir.
pour les rues j´ai posté ceci tout à l´heure ( pour matheo)
pour les rues maintenant:
rues
1pts 100% sur les 1er rempart
2pts 100% sur les 2ème rempart
3pts 100% sur les 3ème rempart
idem pour les puits
oui mais imaginons que le joueur à dans sa ville le 3ème rempart de construit et pas toutes les rues fini, comment va t´on savoir si il a 1point 2point ou 2.xx points?
Moi je propose autre chose:
On peut connaître le taux de couverture de puits et rues. Remarque: plus la ville est grande, plus il y a de rue.
Donc je propose un barème que je ne sais pas comment évalué mais proposant la chose suivante:
Les points d´une ville pour les rues et les puits seront évalué en fonction du taux de couverture ( ex70%) et en fonction de la population ( ex8000 pers.)
Oui car prenons 2 villes au rempart niveau 3
1ère ville à 8000 hab avec taux de couverture à 100%
2ème ville à 11000 hab avec un taux de couverture à 100%
Par coséquent le joueur de la ville 2 aura créer logiquement plus de parcelles de rues que le joueur de la ville 1. Il y aurait un écart de point alors la méthode provisoire, aucune.

Il manque juste la référence de départ.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:34:57

Au fait Dernicopol, pour le salaire des marins, 1 pt pour 1000 ducats c´est bon ?

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:36:09

alors on prend ta formule pour les puit et on chage au lieu de prendre la pop on prend le nombre de batiment dans l´enceinte de la ville

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:36:48

Ok pour les salaires et on compte les capacités de stockages et/ou navires en +?

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:37:59

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 15:34:19
Désolé je ne fait pas option S, à toi de voir.
pour les rues j´ai posté ceci tout à l´heure ( pour matheo)
pour les rues maintenant:
rues
1pts 100% sur les 1er rempart
2pts 100% sur les 2ème rempart
3pts 100% sur les 3ème rempart
idem pour les puits
oui mais imaginons que le joueur à dans sa ville le 3ème rempart de construit et pas toutes les rues fini, comment va t´on savoir si il a 1point 2point ou 2.xx points?
Moi je propose autre chose:
On peut connaître le taux de couverture de puits et rues. Remarque: plus la ville est grande, plus il y a de rue.
Donc je propose un barème que je ne sais pas comment évalué mais proposant la chose suivante:
Les points d´une ville pour les rues et les puits seront évalué en fonction du taux de couverture ( ex70%) et en fonction de la population ( ex8000 pers.)
Oui car prenons 2 villes au rempart niveau 3
1ère ville à 8000 hab avec taux de couverture à 100%
2ème ville à 11000 hab avec un taux de couverture à 100%
Par coséquent le joueur de la ville 2 aura créer logiquement plus de parcelles de rues que le joueur de la ville 1. Il y aurait un écart de point alors la méthode provisoire, aucune.

Il manque juste la référence de départ.

Le pb est qu´une ville peut avoir plus d´hab qu´une autre avec autant de rues pavées si les bâtiments sont en dehors des remparts.

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:38:24

les capacités de stockages

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:39:00

Pas bête Matheo, je n´y avait pas pensé. Alors tout les bâtiment sauf église taverne... bref, bâtiment municipaux de base, puisque les routes sont pavés à ce niveau là

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:40:54

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 15:36:48
Ok pour les salaires et on compte les capacités de stockages et/ou navires en +?

La réponse est oui

matheo_ Posté le 10 août 2005 à 15:36:09
alors on prend ta formule pour les puit et on chage au lieu de prendre la pop on prend le nombre de batiment dans l´enceinte de la ville

OK ( on oublie les remparts alors ? ), il me faudrait un exemple : du genre 100% des rues et truc de bâtiment à l´intérieur des remparts = machin pts.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 15:43:26

Je pars dans 15 mns, il faut se décider sur mon message précédent et voir pour le nb de pts pour églises et chapelles ( en gros il y a peu de chance que l´on dépasse 2 de chaque ) .

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 15:44:43

il faudrais quoi comme exemple?

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 15:44:53

rappel: on fait moins de puis que de parcelles de rues, donc il va falloir avoir 2 formules différentes.

La vidéo du moment