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Tout sur Artmoney

gangsta54
gangsta54
Niveau 7
09 août 2005 à 23:49:05

Bon eh bien voila c´est le 500ème message alors il s´agit de le fêter dignement donc je lève mon verre de boissons à bulles ( coca, pas champ fo pa réver non plus on n´a pas encore atteint les 1000) à la santé de tous ceux qui font avancer le forum ( surtout antone et matheo qui sont TRES actifs), et espérons que ca continue encore comme ca longtemps car un grand jeu comme Patrician en vaut le coup.

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 00:15:27

à la tienne tchin!!!et merci

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 00:16:25

à la tienne tchine et merci

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 00:16:57

voici ce qui à été mis au point ainci que ce qui à été mis au point avec
ce qui faut voir et notre problème ( dsl pour l´ortagraphe)

Tous les points x2 pour la ville natale

Pour le nb de pts en fonctions de la pop je propose y = 8*10^(-8 ) *x²-3*10^(-4 ) *x+0.62 ;
ce qui donnerait :
pour 3000 hab : 0.44 pts
pour 4000 hab : 0.70 pts
pour 5000 hab : 1.12 pts
pour 6000 hab : 1.70 pts
pour 7000 hab : 2.44 pts
pour 8000 hab : 3.34 pts
pour 9000 hab : 4.40 pts
pour 10000 hab : 5.62 pts
pour 11000 hab : 7 pts
cette formule ( un peu compliqué ) a pour avantage de donner un nombre de pts différent pour
celui qui a 3500 hab et celui qui en a 3600 et aussi attribue plus de pts à celui qui passe de

Pour les églises, je propose y = x²/4+x/4 :
0 pt au nv 0
0.5 pt au nv 1
1.5 pt au nv 2
3 pts au max

Pour les remparts, je propose y = x²+x :
0 pt au nv 0
2 pts au nv 1
6 pts au nv max 8000 à 9000 hab que celui qui passe de 3000 à 4000.

niveau de difficulté
0 pour botiquier
1 pour marchand
3 pour négociant
6 pour conseiller
10 pour patricien

batiments
fonderie = 1.3pts
pêcheur ( baleine et poisson) = 2.1pts
ferme ( céréales et chanvre) = 0.55pts
apiculteur = 0.8pts
scierie = 0.55pts
élevage ( mouton) = 1.8pts
élevage ( bétail) = 1.5pts
vignoble = 1.8pts
brasserie = 0.95pts
pavillon de chasse = 2pts
fabricant de brai = 0.15pts
paludier = 0.091pts
atelier de poterie = 1.1pts
atelier de tissage = 1.8pts
atelier = 1.8pts
briqueterie = 0.15pts
hôpital = 7pts école = 4pts
chapelle = 7pts hôtel des monnaies = 6pts
colombage = 0.2pts
pignon = 0.4pts
négociant = 0.6pts "

expédition :
2pts par ville découvert plus 5pts par continent entièrement découvert

barème mis au point avec destrmarin

pour le poste si dans le jeux tu est echevin tu a 5pts
maire 4pts
patrician 3pts
conseiller 2pts

=> le reste 0pts
1 statut 2pts

1pts pour chaque ville ou l´ont est installer et plus 1pts par guilde ou l´on est inscrits

a voir!!!!!!!!
rues
1pts 100% sur les 1er rempart
2pts 100% sur les 2ème rempart
3pts 100% sur les 3ème rempart
idem pour les puits

5pts par contigent suplémentère

Pour les missions :
collonie 10pts
cache pirate et route terrestre 8pts
6pts pour augmentation de la pop et
2 pt pour détruire convoi.

problème
année de départ

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:28:09

Il est l´heure. Voici des idées :
Pour l’année de départ : en gros c’est soit 1300, soit 1400.
Pour ceux qui commencent en 1300, toutes les armes ne sont pas accessibles mais les pirates ont les mêmes armes. Les pirates peuvent faire des hourques mais il est impossible de créer une barge toutefois, ceux qui ont des barges cela provient de la capture de navires pirates essentiellement donc çà change pas grand-chose. Du coup, le seul point que je propose de changer dans le barème c’est les pts pour la population : je propose une «translation » du barème précédemment validé : y = 8*10^(-8 ) *(x-1500)²-3*10^(-4 ) *(x-1500)+0.62, on obtient les mêmes points pour 1500 hab de - :
1500 hab = 0.44 pt
2500 hab = 0.7 pt
3500 hab = 1.12 pt
Etc.
Pour les rues, l’idée de matheo n’est pas mal mais pour les puits çà dépend surtout de la pop.
Pour le comptage des bateaux : on compte la capacité de stockage plus le salaires des marins ( + capitaines ) à raison de 1 pt pour 1000 ducats.
Il reste à parler des points pour la richesse et la valeur de la société : les pts pour la valeur de la société sont plus ou moins distribués en comptant le nb de comptoirs, de bâtiments de marin et la solde n’a pas vraiment d’intérêt ; je propose que l’on ne mette pas ( ou vraiment peu ) de pt pour ces 2 éléments pour les raisons précédemment cités et pour ne pas encourager la triche.
Je crois que c’est déjà pas mal tout çà ? Qu’en pensez-vous ?

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:32:37

Il n´y a personne ?

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 13:34:39

Salut à tous, je ne vais pas pouvoir rester longtemps, j´ai autre chose à faire mais j´éssayerai de revenir avant 16H.
Tout D´abord,je crois qu´il y a une erreur à réctifier ( petit détail) : Paludier=0.91 point et non 0.091 point.
Ensuite on met x2 pour la ville natale. Comme on peut déménager dans une ville, pour moi il faut préciser que c´est x2 dans la ville de base, celui où on sera installé et où on peut être Maire. ( On peut très bien démarer à Rostock pour finir à Visby par exemple). Ainsi pour le joueur en question, ce sera x2 pour sa ville de Visby et non Rostock, ( sa ville de base).

Et aura t´on des points pour les entrepos?

pour les rues maintenant:
rues
1pts 100% sur les 1er rempart
2pts 100% sur les 2ème rempart
3pts 100% sur les 3ème rempart
idem pour les puits
oui mais imaginons que le joueur à dans sa ville le 3ème rempart de construit et pas toutes les rues fini, comment va t´on savoir si il a 1point 2point ou 2.xx points?
Moi je propose autre chose:
On peut connaître le taux de couverture de puits et rues. Remarque: plus la ville est grande, plus il y a de rue.
Donc je propose un barème que je ne sais pas comment évalué mais proposant la chose suivante:
Les points d´une ville pour les rues et les puits seront évalué en fonction du taux de couverture ( ex70%) et en fonction de la population ( ex8000 pers.)
Oui car prenons 2 villes au rempart niveau 3
1ère ville à 8000 hab avec taux de couverture à 100%
2ème ville à 11000 hab avec un taux de couverture à 100%
Par coséquent le joueur de la ville 2 aura créer logiquement plus de parcelles de rues que le joueur de la ville 1. Il y aurait un écart de point alors la méthode provisoire, aucune.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:39:26

Salut Denicopol. Pour le paludier c´est bien 0.095 car cela ne coûte que 910 à construire.

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 13:41:38

Pour la valeur de la société je suis partant pour ne pas l´évaluer en raison de tricherie mais on devrait sanctiooner lorsqu´il y a des bonds irréaliste. Moi je vais vous laiiser et je pense vous aider avec mon système de rues et de puits.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:42:20

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 13:34:39
Salut à tous, je ne vais pas pouvoir rester longtemps, j´ai autre chose à faire mais j´éssayerai de revenir avant 16H.
Tout D´abord,je crois qu´il y a une erreur à réctifier ( petit détail) : Paludier=0.91 point et non 0.091 point.
Ensuite on met x2 pour la ville natale. Comme on peut déménager dans une ville, pour moi il faut préciser que c´est x2 dans la ville de base, celui où on sera installé et où on peut être Maire. ( On peut très bien démarer à Rostock pour finir à Visby par exemple). Ainsi pour le joueur en question, ce sera x2 pour sa ville de Visby et non Rostock, ( sa ville de base).

Comment fait-on pour connaître la ville de départ ?

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:44:23

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 13:41:38
Pour la valeur de la société je suis partant pour ne pas l´évaluer en raison de tricherie mais on devrait sanctiooner lorsqu´il y a des bonds irréaliste. Moi je vais vous laiiser et je pense vous aider avec mon système de rues et de puits.

Ok, j´attend matheo ( toujours à l´heure celui là ! ) et je crois que l´on regardera quand m^me les comptes et sanctionneront tous ceux qui auront visiblement triché.

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 13:44:51

Pour moi je préfèrerai que tout le monde commence à la même date pour ne pas s´embêter et commencer en 1300 car c´est mieux, faut tout faire.

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
10 août 2005 à 13:46:51

pour regarder la tricherie, on regardera les courbes de valeur de la société et argent comptant. Bon j´y vais.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:47:37

Dernicopol Posté le 10 août 2005 à 13:44:51
Pour moi je préfèrerai que tout le monde commence à la même date pour ne pas s´embêter et commencer en 1300 car c´est mieux, faut tout faire.

Et ceux qui ont une sauvegarde à 1400 doivent-ils tout refaire ? Je précise qu´au dbt on voulait seulement prendre 1400 comme année de départ mais pour ne pas dévaloriser ceux qui commnecent en 1300 je propose un barème adapté.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:50:03

En gros il reste le pb pour la pop à régler et le pb des points pour rues et puits.

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:52:14

Je suis de nouveau seul ?

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 13:58:10

Bon alors je m’en vais et je reviendrai à 14H30 pour voir s’il y a plus de monde ( matheo par exemple )

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 14:24:23

Toujours personne ? :snif2:
J´ai réfléchi pour les puits et rue : voici mon idée :
Pour les puits, il faut 2 paramètres : la pop et le pourcentage de couverture ; c’est plutôt proportionnel à ces 2 éléments. Je pense à 1 pt pour 100% et 5000 hab soit t=x*y/500000 où t est le nb de pt, x le % et y la pop.
Pour les rues, il en faut 3 : les 2 mêmes plus l’agrandissement des remparts : pour les 2 1er c’est proportionnel mais pas vraiment pour le nv paramètre : je propose par ex t=x*y*(z²/4+z/4+1)/500000 où z est la taille des remparts ( 0, 1, ou 2).
Pour les rues : à une taille de rempart fixée, c’est proportionnel à la pop et le taux de couverture ; pour x et y fixé, le rempart nv 0 multiplie par 1 le total, le rempart nv 1 multiplie par 1.5 le total, le rempart nv 2 multiplie par 2.5 le total.

matheo_
matheo_
Niveau 8
10 août 2005 à 14:35:09

:salut: je suis la encore en retard j´ai eu un contre temps!!!!

antone
antone
Niveau 8
10 août 2005 à 14:39:03

matheo_ Posté le 10 août 2005 à 14:35:09
je suis la encore en retard j´ai eu un contre temps!!!!

Enfin! Alors discutons.

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