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Tout sur Artmoney

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:13:28

Le pb est qu´il y a autant d´écard entre boutiquier et marchand que entre marchand et négociant. Si on faisait, x²/2+x/2 :
0 pour botiquier,
1 pour marchand,
3 pour . ..
6 pour . ..
10 pour . ..

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:15:10

je n´y comprend rien à tes formules ni d´où tu les sorts mais ça à l´air vraiment cool et plus équitable. Entièrement d´accord pour les habitants. Ma technique était trop proportionnel

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:16:37

Dernicopol Posté le 09 août 2005 à 21:11:43
Ok mais comme je l´ai mis précédament, j´aimerais comptabiliser en fonction de la " capacité de stockage" au lieu des marins ou du nombres de navire. Le débat est ouvert sur cette question.

Le pb est que l´on est que 2 pour le moment ( alors Matheo?! ) , je voulait calculer en fonction du salaire pour comptabiliser les capitaines et leur niveau ( car leur salaire augmente avec le nv ) .

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:20:15

Faisons le pt : pour les habitants, on est OK.
Pour remparts, église et nv de difficulté çà pas l´air mal ; pour les navires, mettons en suspent pour le moment.
Que penses-tu de " une seule des colonies ( ceux qui en auront plusieurs pourront choisir la colonie servant pour le calcul des points et les autres colonies donneront des points pour une mission de l’échevin réussi ) ."

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:23:06

slt voila se que j´ai fait mais je suis tout à fait d´accor pour critique ( j´ai pas finie)

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:23:26

OK pour les colonies. Mais on ne décide qu´à 2... Enfin le rencar était prévu pou 21H

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:23:39

Tous les points x2 pour la ville natale.

Année de départ :

1300 1310 1320 1330 1340 1350 1360 1370 1380 1390
1400
10pts 9pts 8pts 7pts 6pts 5pts 4pts 3pts 2pts 1pts 0pts

( moi je trouve sa logique car en 1300 il n’y a pas de canon, bombarde, grand atelier dans la forge, il n’y a pas de barge et les villes sont moins développées)

difficulté :

boutiquier marchand négociant conseiller patricien

2pts 4pts 6pts 8pts 10pts

batiment :

comment ils n’ont pas tous le même prix voici les points par bâtiment :

fonderie = 1.3pts
pêcheur ( baleine et poisson) = 2.1pts
ferme ( céréales et chanvre) = 0.55pts
apiculteur = 0.8pts
scierie = 0.55pts
élevage ( mouton) = 1.8pts
élevage ( bétail) = 1.5pts
vignoble = 1.8pts
brasserie = 0.95pts
pavillon de chasse = 2pts
fabricant de brai = 0.15pts
paludier = 0.091pts
atelier de poterie = 1.1pts
atelier de tissage = 1.8pts
atelier = 1.8pts
briqueterie = 0.15pts
hôpital = 7pts école = 4pts
chapelle = 7pts hôtel des monnaies = 6pts

maison :

colombage = 2pts
pignon = 4pts
négociant = 6pts
entrepôt = 2pts
statut = 2pts

rang :

échevin maire patricien conseiller
5pts 4pts 3pts 2pts ( le reste 0pts)
ville de la hans et guilde
1pts par comptoir et 1pts par guilde rejoint

expédition :

2pts par ville découvert plus 5pts par continent entièrement découvert

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:25:13

On est enfin 3 mais je sens que çà va pas être plus facile !

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:26:28

Essayons quand même! on a de très bonnes idées!

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:27:00

" maison :

colombage = 2pts
pignon = 4pts
négociant = 6pts "
j´espère que c´est pas par maison, çà ferait bcp pour une pte maison à colombage !

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:28:41

bé 0.2 0.4 0.6 alorscsa serré plus logique exacte

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:30:04

" batiment :

comment ils n’ont pas tous le même prix voici les points par bâtiment :

fonderie = 1.3pts
pêcheur ( baleine et poisson) = 2.1pts
ferme ( céréales et chanvre) = 0.55pts
apiculteur = 0.8pts
scierie = 0.55pts
élevage ( mouton) = 1.8pts
élevage ( bétail) = 1.5pts
vignoble = 1.8pts
brasserie = 0.95pts
pavillon de chasse = 2pts
fabricant de brai = 0.15pts
paludier = 0.091pts
atelier de poterie = 1.1pts
atelier de tissage = 1.8pts
atelier = 1.8pts
briqueterie = 0.15pts
hôpital = 7pts école = 4pts
chapelle = 7pts hôtel des monnaies = 6pts "

je suis plutôt d´accord mais pour quelqu´un qui ne voulait pas compter les pirates éliminer je trouve que le détail des production va être long mais intérescent car équitable.

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:30:07

Je suis d´accord au moins sur un point avec matheo:
suivant le type de fabrique, le prix vari. Et j´ajouterai que le nombres d´employés donc coup de mains d´oeuvre, la durée et le nombres de marchandises nécéssaire varis.

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:33:30

matheo_ Posté le 09 août 2005 à 21:28:41
bé 0.2 0.4 0.6 alorscsa serré plus logique exacte

C´est mieux !
Pour les bâtiments, je n´ai pas trop regardé les coût mais il me semble de tête que l´atelier de poterie coûte plus que la fonderie ?

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:37:06

non c´est la fonderie la plus chère

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:38:20

pour les sous et la valeur de la société il faut que l´on voye!!!

antone
antone
Niveau 8
09 août 2005 à 21:38:32

Bon essayons d´avancer :
Tous les points x2 pour la ville natale. OK
0 pour botiquier,
1 pour marchand,
3 pour . ..
6 pour . ..
10 pour . .. -> Qu´en penses-tu
Pour les habitants, c´est OK
Expéditions OK

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:38:56

Pour le paludier il n´y aurait pas un problème paludier = 0.091pts ?

Dernicopol
Dernicopol
Niveau 6
09 août 2005 à 21:41:11

Pour les remparts aussi on peut procéder par formules. Pour l´église je crois que c´est proportionnel mais faut comparer le coup en pièce d´or avec le reste

matheo_
matheo_
Niveau 8
09 août 2005 à 21:42:35

rues
1pts 100% sur les 1er rempart
2pts 100% sur les 2ème rempart
3pts 100% sur les 3ème rempart
idem pour les puits

5pts par contigent suplémentère

pour la pop j´avé pencé a 1pts/1000hbt+5pts tout les 5000hbts

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