En ce qui vous concerne je n´ai rien à vous prouvez. Ceci est fait pour ce qui ne le savait encore. Mais un peu de reflexion pour vous, ca risque d´être un dur... C pas grave...
Sinon, il y a...
Possibilité pour un joueur de tourner autour du ballon sans toucher celui-ci. Cela va permettre une certaine protection de balle afin d’enchaîner ensuite calmement sur un geste technique ou l’autre. C’est ce que Seabass appelle «la flexibilité du gameplay, l’évolution du game-feeling » !
L’un des nouveaux gestes techniques consiste en une feinte de corps très simple à utiliser semble-t-il : vous faites mine d´aller à droite et, juste avant de toucher la balle, vous changez de direction pour aller vers la gauche.
Contrairement aux anciens volets de la série, il sera cette fois réellement ardu pour un joueur faible en accélération ou en vitesse de dribble de percer la défense par les flancs. Il sera donc difficile pour une équipe peu technique comme le Japon de déborder par les côtés.
Il semblerait qu’un nouveau geste permette de soulever le ballon avec le talon… mais on attend des précisions.
Lors d’un centre, en plus de pouvoir choisir entre ras de sol, mi-hauteur ou haut par le nombre de fois que l’on pressait comme c’est déjà le cas, on pourra en plus, à l’aide de la croix directionnelle, viser l’endroit de la surface de réparation où envoyer la balle.
On pourra, lors des passes courtes, presser plus ou moins longtemps le bouton afin de donner la balle à un coéquipier plus ou moins éloigné. La même possibilité existera aussi pour les passes en profondeurs longues et à ras de sol. On va enfin pouvoir passer la balle au joueur que l’on veut ! !
Nouveau geste défensif : apparition des obstructions.
On pourra customiser les fonctions du bouton R3 via le menu de configuration de la manette. On pourra ainsi choisir de lui allouer les passes manuelles, les gestes techniques comme la roulette marseillaise ( 360°) ou les deux.
La physique de balle lors des tirs a encore évolué ! On pourra reproduire les shoots que l’on peut admirer en Premier League anglaise ! Par exemple, des balles à rebonds plus réaliste …
KCET à pas mal travaillé sur les nouvelles animations personnelles des joueurs. Notamment lors des coup francs et des penaltys. Par contre, ils ne savent pas encore si ils implanterons la possibilité de bouger le mur lors de CF.
Pas de nouvelles stratégies par rapport aux derniers épisodes mais les effets de celles-ci devraient se faire plus ressentir sur le terrain. Comme c’était le cas dans WE3 & WE4 d’après Seabass.
L’IA de l’arbitre a été améliorée. Par exemple, si un même joueur commet des fautes crapuleuses un peu trop souvent, l’arbitre risque de l’exclure au bout d’un temps.
En Master League, les joueurs vieillissent et, dans une certaine mesure, ils peuvent améliorer leurs stats en passant du temps dans le mode entraînement.
Espimas, Ximelez, Minanda,… l’équipe de base en ML sera la même que dans les précédents épisodes mais la formation par défaut sera à présent un 4-2-3-1 ( 4-5-1B modifié). On ne change pas une équipe qui perd, lol ! !
L’obtention de la licence FIFpro signifie que l’on aura droit aux vrais noms et aux visages des joueurs dont le pays est couvert par cette licence. Voici la liste de ces nations : Algérie, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Cameroun, République Tchèque, Danemark, Angleterre, Egypte, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hongrie, Ireland, Israel, Italie, Japon, Mexique, Hollande, Nigeria, Norvège, Paraguay, Péru, Pologne, Portugal, Roumanie, Russie, Scotland, Afrique du Sud, Espagne, Suède, Suisse, Turquie, Ukraine, Uruguay, USA.