Question: Est-ce que le choix des différentes passes a augmenté?
Réponse: Il n’y a aucun changement de commandes, mais si vous maintenez le bouton environ 1/6 seconde plus longtemps, la passe est plus appuyée, et surtout en direction du joueur qui est plus loin par rapport à vous.
Dans les précédents opus, lorsque vous vouliez effectuer une passe courte au joueur un peu plus loin, le ballon parvenait au le joueur le plus proche. Ainsi cette fois, le joueur humain pourra faire ce qu’il désire, comparé à la série précédente.
Question: Ainsi, si vous maintenez le bouton passe longue, vous pourrez également sauter le joueur le plus proche ?
Réponse: Oui. Vous pourrez utiliser le bouton passe longue combiné au stick de la passe manuelle. Vous pourrez également changer de cible lors des passes transversales.
Question: En fait cela ressemble à une passe transversale ou une passe en profondeur plus précise ?
Réponse: Oui. Dans la série précédente lorsque un joueur faisait une appel, vous ne pouviez pas forcement lui envoyer le ballon. L´imprécision s’en est allée ! !
Vous pourrez également sélectionner le joueur ( proche ou lointain), à qui vous destinez votre passe.
Question: Ah je vois ! Y a-t-il des changements concernant les centres ?
Réponse: Les centres ont également changés. Dans la série précédente, vous
Pouviez centrer assez loin en fonction du temps d’appui sur le bouton.
Mais cette fois, en outre, vous pourrez choisir où vous voulez centrer le ballon, au plus loin ou au plus près. Les centres mi-hauteur et raz de terre restent inchangés.
Question: La sensation de jeu avec notamment les centres sera différente ?
Réponse: Je pense que la sensation de jeu de jeu a pas mal changée.
En outre le mouvement du ballon est meilleur. Ainsi nous avons reproduit les frappes que vous voyez dans premier League. Il y aura parfois lors des frappes lointaines, 2 ou 3 rebonds avant le but !
Question: Et au sujet des coups-de-pieds arrêtés, avez-vous intégré le jeu indirect ?
Réponse: Oui. Nous avons pensé que cela serait mieux. C’est la plus grande innovation technique ( lol). En outre, nous avons augmenté le nombre de mouvements individuels lors de ces phases.
Question: Donc les innovations techniques sont nombreuses avec notamment les coups francs et penaltys. Y’en a-t-il d’autres ?
Réponse: Les coups de pieds arrêtés seront le point fort des ventes cette fois-ci ! Sans compter qu’il y aura d’autres mouvements supplémentaires comme les obstructions, etc... Il est vrai qu’il y avait pas mal de problèmes avec les gardiens et les défenseurs.
Question: Pourra t’on déplacer le mur lors des coups francs et est ce qu’il y aura plus de variations lors des penaltys ?
Réponse : Peut être que le mur pourra être déplacé et lors des penaltys il y aura quelques attitudes spectaculaires des joueurs.
Question: Confirmez vous le déplacement du mur ?
Réponse: Je ne souhaite pas trop dévoiler d’indices pour l’instant. Il y a déjà eu des fuites et des screenshots circulent ! Nous ferons pour le mieux !
Question: Que pouvez vous nous dire sur la défense?
Réponse: Nous essayons d´améliorer l’IA des défenseurs, point par point. Dans PES2 et 3,
l´équipe devenait faible si les défenseurs participaient à l´attaque ( lol). Ainsi nous essayons de corriger cela en ajustant les possibilités de garder le ballon.
Question: Que pouvez vous nous dire sur les stratégies et la tactique? Y a-t-il des changements ?
Réponse: Pas spécialement. Nous voulons faire l´effet stratégique des séries WE3 et WE4.
Question: Pouvez nous en dire un peu plus sur l’IA de l’arbitre, qui il est vrai est vraiment agaçant ?
Réponse: Au sujet de l´arbitre, nous nous sommes concentrés sur sont IA, notamment sur la règle de l’avantage. Par exemple, l’arbitre décidera si l’action profite ou pas. Autre innovation, si un joueur fait une faute incorrecte l’arbitre pourra laisser l’avantage mais il pourra également le sanctionner d’un carton rouge!