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quelqu'un pourrait me traduire un texte

Kongas
Kongas
Niveau 6
04 mai 2005 à 11:10:33

s´il vous plait c´est important(svp ne pas utiliser le traducteur bidon de google) merci d´avance

--------------------------------------------------
--

KitServer 4 is an " add-on" program for Pro Evolution Soccer 4 ( PC) and
Winning Eleven 8 International ( PC). It enhances the " Strip Selection"
menu of the game by allowing to select additional uniforms for Home and Away
teams ( for players and goalkeepers), and a game ball from an external list
of " extra" balls.
Configurable hot-keys are used to trigger selections.

This makes it easy to use " 3rd" a.k.a. " alternative" a.k.a. " European" or
" Champions League" ( or whatever you want to call them) kits for specific
matches, without having to edit the AFS-file and the executable. Also,
sometimes, teams use different shorts or socks with standard colored
shirts. This too is easily done with KitServer: all you have to do is
just add extra uniforms with new combinations.

KitServer can also replace default kits ( players and goalkeepers):
player 1st strip, player 2nd strip, goalkeeper 1st, goalkeeper 2nd.

Another usage for KitServer is testing of new kits.

2. SUPPORTED VERSIONS OF THE GAME
---------------------------------

PES4 PC 1.0, PES4 PC 1.10, WE8I PC
PES4 PC Demo, PES4 PC Demo 2.
( "3rd"-kit selector and ball selector are not implemented in demos)

3. INSTALL/UNINSTALL
--------------------

( Note: the following instructions use PES4 as an example, but the same
applies to WE8, with " WE8.exe" used instead of " PES4.exe", and etc.)

STEP 1. Copy the entire " kitserver" folder into your PES4 PC folder.
So that you directory structure looks like this:

dat/
kitserver/
PES4.exe
readme.htm
settings.dat
settings.exe

STEP 2. Go to " kitserver" folder, and run setup.exe.
If STEP 1 was done correctly, you should see your " PES4.exe"
in the dropdown list. If KitServer hasn´t been already installed
for this executable, the " Install" button should become enabled.
Press " Install" button. The installation should happen pretty quickly -
in a matter of seconds. Once, it is complete, the popup window will
display " SUCCESS!" message, or report an error if one
occured.

If an error occurs, check if your PES4.exe is not currently in use
( i.e. exit the game, if it is currently running). Also, check that
PES4.exe is not marked as read-only file.

To uninstall KitServer, launch the setup.exe again, select PES4.exe,
and press " Remove" button. After that, you can safely delete the
whole " kitserver" folder, if you want.

4. HOW TO USE KDB
-----------------

The kits database ( "KDB") has a folder " uni", which is where you
place additional folders. Each folder corresponds to a certain team,
and must be named accordingly: for England, you need to create
folder called " 006", for Newcastle - " 078", for FC Barcelona -
it would be " 165".
Place your kits in those folders, with these special names:

texga.bmp - will be used instead of GK 1st kit.
texgb.bmp - will be used instead of GK 2nd kit.
texpa.bmp - will be used instead of PLAYER 1st kit.
texpb.bmp - will be used instead of PLAYER 2nd kit.

Extra kits go to specially named folders:
" gx" - goalkeeper kits
" px" - player kits

In those folders, BMP files can be named arbitrarily.
For example: arsenal_third.bmp

DEFINING KIT ATTRIBUTES
-----------------------

When using extra kits, you will usually need to define one or more
of the following kit attributes: color of player´s name on the shirt,
color of player´s number on the shirt, color of player´s number on
shorts, collar of the shirt, 3D-model of the shirt.
( Example: for an " all-white" Holland kit, you will need to define
that numbers on shirt and shorts, as well as name on the back of the
shirt - all need to be orange.)

All these attributes can be set in " attrib.cfg" file, which should
be placed into corresponding team´s folder. For instance, for Holland,
the attrib.cfg will go into KDB/uni/015 folder.

The format of attrib.cfg file is simple. It consists of sections, where
each section describes one kit. A section has a header, which identifies
which file contains the kit. Like this:

[px/arsenal_third.bmp]

The header is followed by kit attribute definitions.
Attribute definition has the following format:

attribute = value

( Spaces on both sides of the " =" are important.)
The attrib.cfg file may also contain comments, which are solely for
user´s convenience, and are ignored by KitServer. Comment starts with
a " #" character and continues until the end of line.

SUPPORTED ATTRIBUTES:

" shirt.name"
takes a value that defines color of player´s name on the back of a
shirt. The value is a hexadecimal number RRGGBB. ( Very similar to how
colors are defined in HTML, except there is no leading " #" character)

" shirt.number"
defines color of the player´s number on the back of the shirt ( and on
the front of the shirt - for national teams). Value has the same
format as " shirt.name".

" shorts.number"
defines color of the player´s number on shorts. Value has the same
format as " shirt.name".

" collar"
Two possible values: yes or no.
Defines whether the shirt has a collar or not. Note that not all
shirt models support collars, so even if you specify this attribute
as " yes", it´s not guaranteed that the shirt will appear with collar,
unless you also specify a 3D-model that supports collars.

" model"
Specifies which 3D-model should be used with this kit. This attribute
is only supported for player kits - not goalkeepers. Goalkeepers and
players share the same 3D-model ( that´s how the game works).
The value is a decimal number, specifying the 3D-model id.
Hint: one way to learn about different 3D-models is to use Waterloo´s
tool ( "WE Set Default Colour" v3.2.0) - it has explanation about almost
any shirt model used in the game.

EXAMPLE of section in attrib.cfg:

  1. Arsenal third " yellow" kit

shirt.name = 000088 # dark blue
shirt.number = 000088 # dark blue
shorts.number = 888800 # yellow
collar = yes
model = 45

5. HOW TO PREPARE KITS
----------------------

Step #1 is to download a kit.
You can use pretty much any PES4 kit in 512x256 BMP format.
( Which is how all major kitmakers - Spark, kEL, biker_jim_uk, and others -
distribute the kits).

Many kits are already prepared with correct transparency.
( For example, kits from kitpacks done by Spark are like this.
Download them here: http://www.pespc-files.com )
If you downloaded such kit, you don´t need to do anything extra.
Otherwise, make sure you follow Step #2:

Step #2 is to set proper transparency for the BMP palette.
For that, you can use obocaman´s WE/PES Graphics Studio v04.04.24
( or later). In the right section ( "Bitmap Info"), open your BMP, then
set all the colors to be opaque. After that, in palette, select the
color(s) that you need to be transparent ( usually some bright green
or pink), and set its opacity to 0%. Save the kit, by right-clicking
on it, and choosing " Save As" menu item.

6. BALL CONFIGURATION
---------------------

Inside KDB, there is also a folder called " balls". Place extra ball files
into that directory. For each extra ball you must add a section in
attrib.cfg file, like this:

[name of the ball]
ball.model = < filename>
ball.texture = < filename>

where " name of the ball" is what will be displayed by KitServer as the
ball´s label; ball.model specifies which file contains the 3d-model of the
ball, and ball.texture specifies the texture file.

For ball texture, you can either use BIN file ( compressed texture) - which
is how the ball textures are usually distributed by ball-makers. Or you
can use a 256x256 8bit color BMP file ( uncompressed texture). This feature
is something that may be useful to ball-makers as a quick-test tool for
tweaking the ball texture.

See KDB/balls/attrib.cfg file for example ball configurations.

7. HOT-KEYS
-----------

To select extra kits or balls, you will need to press " hot-keys"
on keyboard. Defaults are:

" 1" - switches home player kit
" 2" - switches away player kit
" 3" - switches home goalkeeper kit
" 4" - switches away goalkeeper kit
" V" - selects previous extra ball
" B" - selects next extra ball
" R" - selects random extra ball
" C" - resets ball selection back to " game choice".

The keys are defined in kserv.cfg file, which is a simple text file
that can be either modified manually ( in Notepad, for example), or
you can use a GUI program: kctrl.exe. Using kctrl.exe allows for easy
re-mapping of hot-keys, but some ( advanced) options cannot be modified
with kctrl.exe. For example, to change the value of " kit.useLargeTexture"
you will need to manually edit kserv.cfg.

8. TROUBLESHOOTING
------------------

Sometimes, during Kitserver install, the " auto-detect" selection of
operating system fails. This results in the following: the game crashes
right at the beginning, when Kitserver is installed, and works fine,
when Kitserver is not installed.
Here is what you can try to fix this:

1. Start a command-prompt window ( Start->Run->"cmd")
Go to kitserver folder, and type in: setup -os
2. You should see the setup window with " Operating system"
selector enabled. Press " Remove" button ( if the button is enabled)
- a message box saying that Kitserver was successfully uninstalled
should appear.
3. From the drop-down list of operating systems, select the one that
matches yours.
4. Press " Install" button ( if the button is enabled) - a message
box saying that Kitserver was successfully installed should appear.
5. Exit setup.

--------------------------------------

c´est un peu long je sais mais SVP!!! traduisez le moi!

Merci d´avance

Robben60
Robben60
Niveau 10
04 mai 2005 à 11:14:09

:lol: :lol: :lol:

bonne chance :ok:

barthez2
barthez2
Niveau 6
04 mai 2005 à 11:42:08

nan je nai pas untiliser le traducteur de google mais celui de voila traduction

KitServer 4 est un programme " ajouté" pour le pro football 4 ( PC ) d´évolution et
Gagnant Onze 8 Internationaux ( PC). Il augmente le " choix de bande"
menu du jeu en laissant pour choisir les uniformes additionnels pour la maison et loin
équipes ( pour des joueurs et des guardiens de but), et une boule de jeu d´une liste externe
des boules " supplémentaires".
Des chaud-clefs configurables sont employées pour déclencher des choix.

Ceci le rend facile d´employer le " 3ème" a.k.a. " Européen" d´"alternative " a.k.a. ou
kits " de ligue de champions" ( ou celui que vous vouliez pour les appeler) pour le détail
les allumettes, sans devoir éditer l´AFS-dossier et l´exécutable. En outre,
parfois, les équipes emploient différents shorts ou chaussettes avec la norme colorée
chemises. Ceci aussi est facilement fait avec KitServer : tout que vous devez faire est
ajoutez juste les uniformes supplémentaires avec de nouvelles combinaisons.

KitServer peut également remplacer des kits de défaut ( des joueurs et des guardiens de but) :
1ère bande de joueur, 2ème bande de joueur, guardien de but 1er, guardien de but 2ème.

Une autre utilisation pour KitServer est essai de nouveaux kits.

2. VERSIONS SOUTENUES DU JEU

PES4 PC 1.0, PES4 PC 1.10, PC DE WE8I
DÉMO DU PC PES4, DÉMO 2 DU PC PES4.
( " le sélecteur 3rd"-kit et le sélecteur de boule ne sont pas mis en application dans les démos)

3. INSTALL/UNINSTALL

( note : les instructions suivantes emploient PES4 comme exemple, mais la même chose
s´applique à WE8, avec " WE8.exe" utilisé au lieu de " PES4.exe", et etc...)

ÉTAPE 1. Copy la chemise entière de " kitserver" dans votre chemise du PC PES4.
De sorte que vous structure d´annuaire ressemble à ceci :

dat/
kitserver/
PES4.exe
readme.htm
settings.dat
settings.exe

ÉTAPE 2. Disparaissent la chemise de " kitserver", et courent setup.exe.
Si ÉTAPE 1 était faite correctement, vous devriez voir votre " PES4.exe"
dans la liste dropdown. Si KitServer n´a pas été déjà installé
pour cet exécutable, " installez" le bouton devrait devenir permis.
La pression " installent" le bouton. L´installation devrait se produire assez rapidement -
dans une question des secondes. Une fois que, elle est complète, la fenêtre automatique
affichage " SUCCÈS!" le message, ou rapportent une erreur si une
produit.

Si une erreur se produit, vérifiez si votre PES4.exe n´est pas actuellement en service
( c.-à-d. sortez le jeu, s´il fonctionne actuellement). En outre, vérifiez cela
PES4.exe n´est pas marqué en tant que dossier inaltérable.

À l´uninstall KitServer, lancez le setup.exe encore, choisissent PES4.exe,
et la pression " enlèvent" le bouton. Après celui, vous pouvez sans risque supprimer
chemise entière de " kitserver", si vous voulez.

4. COMMENT EMPLOYER KDB

La base de données de kits ( " KDB") a une chemise " uni", qui est où vous
placez les chemises additionnelles. Chaque chemise correspond à une certaine équipe,
et doit être appelé en conséquence : pour l´Angleterre, vous devez créer
la chemise a appelé " 006", pour Newcastle - " 078", pour FC Barcelone -
elle serait " 165".
Placez vos kits dans ces chemises, avec ces noms spéciaux :

texga.bmp - sera employé au lieu du 1er kit de GK.
texgb.bmp - sera employé au lieu du 2ème kit de GK.
texpa.bmp - sera employé au lieu du 1er kit de JOUEUR.
texpb.bmp - sera employé au lieu du 2ème kit de JOUEUR.

Les kits supplémentaires vont aux chemises particulièrement appelées :
kits de guardien de but de " gx" -
kits de joueur de " px" -

Dans ces chemises, des dossiers de BMP peuvent être appelés arbitrairement.
Par exemple : arsenal_third.bmp

DÉFINIR DES ATTRIBUTS DE KIT

Quand en utilisant les kits supplémentaires, vous devrez habituellement définir un ou plusieurs
des attributs suivants de kit : couleur du nom du joueur sur la chemise,
couleur du nombre du joueur sur la chemise, couleur du nombre du joueur dessus
shorts, collier de la chemise, 3D-model de la chemise.
( exemple : pour un kit " tout-blanc" de la Hollande, vous devrez définir
cela numérote sur la chemise et les shorts, aussi bien que le nom sur le dos du
chemise - tous doivent être oranges.)

Tous ces attributs peuvent être placés dans le dossier d´"attrib.cfg", qui devrait
soyez placé dans la chemise de l´équipe correspondante. Par exemple, pour la Hollande,
l´attrib.cfg entrera dans la chemise KDB/uni/015.

Le format du dossier d´attrib.cfg est simple. Il se compose des sections, où
chaque section décrit un kit. Une section a un en-tête, qui identifie
quel dossier contient le kit. Comme ceci :

[ px/arsenal_third.bmp ]

L´en-tête est suivi des définitions d´attribut de kit.
La définition d´attribut a le format suivant :

attribut = valeur

( les espaces des deux côtés de " =" sont importants.)
Le dossier d´attrib.cfg peut également contenir les commentaires, pour lesquels soyez seulement
la convenance de l´utilisateur, et sont ignorées par KitServer. Débuts de commentaire avec
" #" caractère et continue jusqu´à la fin de la ligne.

ATTRIBUTS SOUTENUS :

" shirt.name"
prend une valeur qui définit la couleur du nom du joueur sur le dos de a
chemise. La valeur est un nombre RRGGBB. d´hexadécimal ( très semblable à la façon dont
des couleurs sont définies dans le HTML, à moins qu´il n´y ait aucun mener " #" caractère)

" shirt.number"
définit la couleur du nombre du joueur sur le dos de la chemise ( et dessus
l´avant de la chemise - pour les équipes nationales). La valeur a la même chose
format en tant que " shirt.name".

" shorts.number"
définit la couleur du nombre du joueur sur des shorts. La valeur a la même chose
format en tant que " shirt.name".

" collier"
Deux valeurs possibles : oui ou non.
Définit, que la chemise ait un collier ou pas. Notez que pas tous
les modèles de chemise soutiennent des colliers, ainsi même si vous indiquez cet attribut
en tant que " oui", on ne le garantit pas que la chemise apparaîtra avec le collier,
à moins que vous indiquiez également un 3D-model qui soutient des colliers.

" modèle"
Indique quel 3D-model devrait être employé avec ce kit. Cet attribut
n´est seulement soutenu pour des kits de joueur - pas guardiens de but. Guardiens de but et
les joueurs partagent le même 3D-model ( qu´est à dire comment les travaux de jeu).
La valeur est un nombre décimal, indiquant l´identification 3D-model.
Conseil : l´one-way à se renseigner sur 3D-models différent doit employer Waterloo
outil ( " NOUS plaçons la couleur" v3.2.0 de défaut) - il a l´explication environ presque
tout modèle de chemise utilisé dans le jeu.

EXEMPLE de section dans attrib.cfg :

  1. kit de " jaune " d´arsenal troisième

shirt.name = 000088 # bleu-foncé
shirt.number = 000088 # bleu-foncé
shorts.number = 888800 # jaune
collier = oui
modèle = 45

5. COMMENT PRÉPARER DES KITS

L´étape #1 est de télécharger un kit.
Vous pouvez employer assez beaucoup de n´importe quel kit PES4 dans le format de 512x256 BMP.
( qui est comment tous les kitmakers principaux - étincelle, kEL, biker_jim_uk, et d´autres -
distribuez les kits).

Beaucoup de kits sont déjà préparés avec le transparent correct.
( par exemple, les kits des kitpacks faits par l´étincelle sont comme ceci.
Téléchargez-les ici : http://www.pespc-files.com )
Si vous téléchargiez un tel kit, vous n´avez besoin de faire rien des frais supplémentaires.
Autrement, vous assurez vous suivre l´étape # 2 :

L´étape #2 est de placer le transparent approprié pour la palette de BMP.
Pour celui, vous pouvez employer le studio v04.04.24 de graphiques du WE/stress pré-électoral des obocaman
( ou plus tard). Dans la bonne section ( " information de carte binaire"), ouvrez votre BMP, puis
placez toutes les couleurs pour être opaque. Après celui, dans la palette, choisissez
color(s) dont vous avez besoin pour être transparent ( habituellement certains vert clair
ou dentelez), et placez son opacité à 0%. Économiser le kit, par right-cliquer
là-dessus, et choisissant " économiser en tant que" article de menu.

6. CONFIGURATION DE BOULE

À l´intérieur de KDB, il y a également une chemise appelée les " boules". Placez les dossiers supplémentaires de boule
dans cet annuaire. Pour chaque boule supplémentaire vous devez ajouter une section dedans
dossier d´attrib.cfg, comme ceci :

[ nom de la boule ]
ball.model = < nom de fichier >
ball.texture = < nom de fichier >

là où " appelez de la boule" est ce qui sera montré par KitServer en tant que
l´étiquette de la boule ; ball.model indique quel dossier contient le 3d-model du
la boule, et le ball.texture indique le dossier de texture.

Pour la texture de boule, vous pouvez l´un ou l´autre dossier de CASIER d´utilisation ( texture comprimée) - qui
est comment les textures de boule sont habituellement distribuées par des boule-fabricants. Ou vous
peut employer un dossier de la couleur BMP de 256x256 8bit ( texture non comprimée). Ce dispositif
est quelque chose pour laquelle peut être utile aux boule-fabricants comme outil de rapide-essai
tordre la texture de boule.

Voir les configurations de boule de dossier de KDB/balls/attrib.cfg par exemple.

7. HOT-KEYS

Pour choisir les kits ou les boules supplémentaires, vous devrez serrer des " chaud-clefs"
sur le clavier. Les défauts sont :

" 1" - kit à la maison de joueur de commutateurs
" 2" - kit parti de joueur de commutateurs
" 3" - kit à la maison de guardien de but de commutateurs
" 4" - kit parti de guardien de but de commutateurs
" V" - choisit la boule supplémentaire précédente
" B" - choisit la prochaine boule supplémentaire
" R" - choisit la boule supplémentaire aléatoire
choix de boule de remises de " C" - de nouveau au " choix de jeu".

Les clefs sont définies dans le dossier de kserv.cfg, qui est un dossier simple des textes
cela peut ou être modifié manuellement ( dans le Bloc-notes, par exemple), ou
vous pouvez employer un programme de GUI : kctrl.exe. Employer kctrl.exe tient compte de facile
re-mapping des chaud-clefs, mais quelques options ( avançées) ne peut pas être modifié
avec kctrl.exe. Par exemple, pour changer la valeur de " kit.useLargeTexture"
vous devrez éditer manuellement kserv.cfg.

8. DÉPANNAGE

Parfois, pendant le Kitserver installez, " auto-detect" le choix de
le logiciel d´exploitation échoue. Ceci a comme conséquence ce qui suit : les accidents de jeu
droit au début, quand Kitserver est installé, et travaille très bien,
quand Kitserver n´est pas installé.
Voici ce que vous pouvez essayer pour fixer ceci :

1. Commencez une fenêtre commande-prompte ( Commencez->Run->"cmd")
Allez à la chemise de kitserver, et introduisez au clavier : installation - OS
2. Vous devriez voir pour installer la fenêtre avec " le logiciel d´exploitation"
sélecteur permis. Serrez " enlèvent" le bouton ( si le bouton est permis)
- une énonciation de boîte de message que Kitserver était avec succès uninstalled
si apparaissez.
3. À partir de la liste drop-down de logiciels d´exploitation, choisissez celui cela
allumettes vôtre.
4. Serrez " installent" le bouton ( si le bouton est permis) - un message
enfermez dans une boîte dire que Kitserver a été avec succès installé devrait apparaître.
5. Sortez l´installation.

longs mais SVP de sais de je du peu d´un c´est ! ! ! traduisez le moi !

D´avance de Merci

Kongas
Kongas
Niveau 6
04 mai 2005 à 11:52:15

:merci: :merci: t tro sympa!!!!

bobysmile
bobysmile
Niveau 10
04 mai 2005 à 13:52:26

Ptdr la traduction :rire:

Kongas
Kongas
Niveau 6
05 mai 2005 à 10:56:55

:lol: ta raison ils parles d´allumettes!!!!

La vidéo du moment