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Liste des sujets

pes4 touches

was666
was666
Niveau 7
19 février 2005 à 10:59:22

slt j´ai pes4 mais je recherche partout et je trouve pas ( je n´ai as le livre du jeu) les touches pour faire des trucs special je sais que passe lobbe et stoppe le ballon aec les deux gachettes si quelqun pourrai me les passer c´est pour xbox

cnec
cnec
Niveau 7
19 février 2005 à 11:09:58

mais cherche dans le livret ta tous ecrit

Playstation59
Playstation59
Niveau 7
19 février 2005 à 11:25:10

ta pas tt compris cnec ! !

Playstation59
Playstation59
Niveau 7
19 février 2005 à 11:28:13

si tu fé des jolies rond avec ton joystick droit tu fais une roulette
apres ya deux fois L1 pour un passement de jambes, ya deux fois R2 pour un simple passement de jambes ( une fois )
apres tu te....

demmerde, si ta pas le bouquin, ben

c bien dommage

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
19 février 2005 à 12:24:25

Voila quelques gestes

  • Volte-face vers les buts > croix directionnelle neutre + noir

- Explication : le joueur arrête la balle et se retourne en direction des buts.
- Utilité : 10/10 - Facilité : 10/10

  • Décaler la balle sur son bon pied > une fois que le joueur est arrêté et la balle stoppée, faites G.GA + G.DR

- Explication : Le joueur pousse légèrement la balle devant lui pour la placer sur son bon pied.
- Note : Si vous enchaînez ensuite par un centre automatique avec G.GA, celui-ci sera bien plus précis.
- Utilité : 9/10 - Facilité : 7/10

  • Feinte de corps en course > pendant la course normale ou moyenne, faites rapidement :

diag droite haut-diag droite bas avec la croix directionnelle.
- Explication : le joueur fait un zigzag rapide.
- Note : seuls les joueurs ayant plus de 70 en " Précision de Dribble" sont capable de la réaliser.
Les joueurs possédants la capacité " feinte 2 pied" ( double-contact) ne peuvent la réaliser que d´un seul côté.
- Utilité : 7/10 - Facilité : 9/10

  • Feinte de corps à l´arrêt > une fois que le joueur est arrêté et la balle stoppée, faites très très rapidement :

haut-haut ou bas-bas avec la croix directionnelle.
- Explication : le joueur fait mine de partir dans une direction mais ne touche pas le ballon.
- Utilité : 5/10 - Facilité : 7/10

  • Coup du foulard > Si votre joueur est gauché, placez-le sur son pied droit avec, par exemple, une feinte de frappe ou un changement de direction à 45° puis tirez. Pour augmenter les chances de réussite de ce geste rare, vous pouvez laisser votre joueur décélérer en lâchant toute direction avant de déclencher la frappe. Mais même comme ça, le geste ne sort pas à tous les coups.

- Note : Actuellement, seuls Recoba et R.Carlos peuvent y arriver mais sans doutes y a-t-il d´autres joueurs qui ont cette capacité ? !
- Utilité : 1/10 - Facilité : 5/10

  • Passement de jambe sur place > Arrêtez le ballon sous la semelle avec G.DR puis tout en maintenant cette touche enfoncée, faites rapidement 2x avant avec le stick analogique droit R3.

- Explication : Le joueur à l´arrêt fait un rapide passement de jambe.
- Note : On peut en enchaîner plusieurs à la suite en maintenant G.DR.
- Utilité : 6/10 - Facilité : 7/10

  • Feinte de frappe instantanée > X ou B puis G.DR + noir + A

Fonctionne à l´arrêt, en course normale, moyenne ou rapide.
Ne fonctionne pas si vous êtes dos au but.
- Explication : Le geste permet au joueur de faire une feinte de frappe dans l´élan, sans changer de direction.
Il amorce le tir ( ou la passe haute) mais rétracte son pied au dernier moment et continue a courir.
- Note : Ce geste existait déjà dans WE7i mais a été découvert très tard par la plupart des joueurs.
- Utilité : 6/10 - Facilité : 6/10

  • Ralentir la course du joueur > Poussez la balle suffisamment loin de votre joueur puis pressez 2x noir . Tant que vous maintenez noir , le joueur ralenti.

- Explication : Le joueur ralenti sa course et effectue de petits pas vers le ballon.
- Note : Pratique pour casser le rythme et surprendre l´adversaire mais aussi pour préparer un frappe ou un centre.
Vous pouvez également réaliser cette technique d´une autre manière : initiez une frappe ou une passe haute. Quand la jauge est bien remplie, maintenez noir .
- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10

  • Talonnade en hauteur > Faites une talonnade avec G.GA + Y.

- Note : Ca a l´air simple comme ça mais il faut absolument que le joueur à qui vous faites la passe soit exactement dans votre axe et que vous fassiez le geste dans un certain timing. Il faut également que le passeur soit dans un bon jour ! C´est sans doute le geste de la liste qui sort le plus aléatoirement... mais personnellement j´en ai déjà réussi 5 ou 6 avec des joueurs différents.
Ce geste est également réalisable sur passe en un temps.
- Utilité : 6/10 - Facilité : 1/10

  • Feinte de corps " à la Tich62" > Arrêtez le ballon sous la semelle avec G.DR puis tout en maintenant cette touche enfoncée, faites haut ou bas très rapidement et très délicatement ! !

- Explication : Le joueur fait rapidement des petites feintes d´épaules.
- Note : Si vous laissez la direction enfoncée trop longtemps ( plus d´une demi seconde) le joueur part avec la balle dans cette direction.
- Utilité : 3/10 - Facilité : 8/10

~ Combos, Grigris et autres Astuces :

  • Le " faux" Flip-Flap ( Ronaldhino´s feint) > Réalisez une feinte de frappe du côté du bon pied de votre joueur ( donc à droite si il est droitié) puis enchaînez immédiatement avec une accélération G.DR vers la diagonale opposée

- Explication : Le joueur embarque légèrement la balle dans une direction puis accélère immédiatement vers l´opposé.
- Note : Cette combinaison est celle qui se rapproche le plus du Flip-Flap et est réalisable avec n´importe quel joueur. La véritable animation de la feinte de Ronaldhino n´existe pas dans PES4.
- Utilité : 5/10 - Facilité : 9/10

  • Passements de jambe + accélération > Réalisez un passement de jambe simple ( 2x noir ) ou un triple ( 2xG.GA) puis pendant le mouvement appuyez sur G.DR.

- Explication : Le joueur ralenti pendant les passements de jambe puis pousse soudain la balle en accélérant. Très pratique pour déborder !
- Utilité : 9/10 - Facilité : 10/10

  • Plus de 3 passements de jambe > Commencez par noter le bon pied du joueur. Par exemple prenons un droitier : si vous faites un triple passement de jambes 2xG.GA, celui-ci commencera toujours par le pied droit, le second sera avec le pied gauche et le troisième de nouveau avec le pied droit. Ensuite, vous devez faire chaque nouveaux passement manuellement en indiquant la direction avec la croix directionnelle ! ! Si vous évoluez de gauche à droite, faites " bas" au moment du troisième passement de jambes, puis ensuite " haut" lors du 4ème… et alterner à chaque passements de jambe. Toutefois si vous ratez ou commencez trop tôt un passement de jambes le joueur ramènera la balle avec le plat du pied vers l´avant et la série se terminera.

- Utilité : 3/10 - Facilité : 4/10

  • Passement de jambe " à la Boillzz" > Réalisez un passement de jambe simple avec 2xnoir puis avant même que le joueur ne débute le geste, appuyez sur haut ou bas ( direction a 90°) + G.DR.

- Explication : Après avoir réalisé son passement de jambe, le joueur pousse la balle sur le côté et réalise un léger décalage sur le côté... cela peut permettre de faire un grand pont ou tout du moins de surprendre l´adversaire si le geste est réalisé a pleine vitesse.
- Utilité : 7/10 - Facilité : 7/10

  • Feinte de contrôle > Après une passe à raz de sol, maintenez la touche G.DR enfoncée pour laisser rouler la balle entre vos jambes. Si la passe est peu puissante et que, ni adversaires ni coéquipiers, ne se trouvent derrière vous, vous avez la possibilité de récupérer le ballon.

- Explication : Le joueur fait mine de recevoir le ballon mais avant de contrôler, il le laisse filer entre ses jambes puis s´empresse de le récupérer. Une feinte plutôt subtile ! !
- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10

  • Le célèbre " Stop and Play" > Stoppez le ballon sous le pied du joueur avec G.DR puis réalisez une accélération noir + une direction à 45° ou 90°.

- Explication : Le joueur est à l´arret puis pousse soudain le ballon et fait un puissant démarage.
- Note : Je ne fais que rappeler cette technique ancestrale qui existe déjà depuis des lustres !
- Utilité : 10/10 - Facilité : 9/10

  • Accélération Fulgurante " à la Jabert" > En course normale, faites G.DR + noir + direction à 90°. Il est trés important d´appuyer sur les 3 boutons en même temps et de bien marquer la direction à 90°. Le timing est primordial ! !

- Explication : Identique au geste " Pousser loin la balle en diagonale" sauf qu´ici on part de la course normale ce qui est beaucoup plus surprenant pour l´adversaire ! !
- Utilité : 9/10 - Facilité : 7/10

  • Volte-face + Roulette > Courrez dans la direction de votre but, dos à l´adversaire. Une fois que celui-ci est 3 ou 4 mètres de vous, appuyez sur noir pour faire volte-face puis tout de suite après 360° avec le stick analogique R3 ! !!

- Note : Une fois que vous aurez choppé le timing, vous passerez votre adversaire à tous les coups à condition que votre joueur ne foire pas sa roulette ! !
- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10

  • Le 1-2 magique > Lorsque vous êtes dangereusement marqué par plusieurs adversaires et qu´un coéquipier se trouve à quelques mètres devant vous, initiez un 1-2. Pendant que le passeur se démarque, le receveur entreprend un décalage puis un râteau pour attirer sur lui les défenseurs. Durant le râteau, faites une passe en profondeur haute ou basse en direction du joueur démarqué.

- Note : Permet de se sortir avec panache d´un cafouillage... à n´utiliser que les jours de fête quand vous êtes en pleine confiance. Voyez plutôt la vidéo...
- Utilité : 9/10 - Facilité : 5/10

  • Réussir les tirs de la tête > Pour réaliser de bonnes reprises de la tête à PES4, il vous faut appuyer sur le bouton de tir un quart de seconde avant que la balle n´arrive sur le joueur. Le timing est hyper rigoureux, vous devez vous concentrer au maximum lors des centres.

A ne pas faire : Ne pas marteler le bouton de tir et ne pas appuyer trop tôt sans quoi la balle ira à coup sur dans les nuages ! !
Note : Voyez les 2 exemples ci-dessous lors d´une même action :
Pour le premier, je martele le bouton de tir bien trop à l´avance > Too Bad ! !

Pour le 2ème, j´appuye une seule fois au moment précis ou la balle arrive sur l´attaquant > Good ! !

  • Shoot surpuissant > Pour réaliser des patates, vous devez reprendre la balle en un temps sur une passe en retrait.

- Note : La réussite de ces tirs-canons dépend des stats de puissance de frappe du tireur et du pied utilisé. Si les conditions sont remplie, le shoot sera bien plus puissant qu´à la normale ! !!

  • But du talon " à la Burny" > Lorsque votre joueur est dos au but, réalisez une passe manuelle avec le stick analogique R3 en donnant la direction du goal adverse et en remplissant bien la jauge. Tentez-le sur une passe en un temps si vous avez les cou***es ! !

- Explication : Le joueur envoi une balle puissante vers les buts d´une magnifique talonnade.
- Note 1 : Le premier qui en met une en tournoi deviendra citoyen d´honneur ! !
- Note 2 : Dans cet opus, ce geste est bien plus esthétique que dans les anciens épisodes ! !
- Utilité : 1/10 - Facilité : 3/10

  • Shooter sans appuyer sur la touche de tir > Effectuez un décalage noir puis pendant que votre joueur se déplace latéralement, faites un passement de jambe ( 2X noir rapidement). Votre joueur effectue un tir.

- Note : Ce geste ne fonctionne que dans la surface de réparation et ces alentours.
- Utilité : 3/10 - Facilité : 7/10

  • Lober sans appuyer sur la touche de lob > Effectuez la même manipulation que pour le geste précédent mais cette fois, maintenez G.GA enfoncé durant le passement de jambe.

- Note : Ce geste ne fonctionne que dans la surface de réparation et ses alentours.
- Utilité : 3/10 - Facilité : 7/10

  • Technique Ninja du ballon fantôme > Stopez le ballon sous le pied avec G.DR puis appuyez en même temps sur G.GA, , G.DR et .

- Explication : Le joueur démarre mais la balle ne roule pas... mmmh... magiiiiie ! !
- Note : Ce bug ne sert strictement à rien, lol ! !!
- Utilité : 0/10 - Facilité : 7/10

~

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
19 février 2005 à 12:25:13

~ Combinaisons sur coup francs :

  • Choisir le nombre de tireurs > SELECT

1X > + un joueur à gauche du ballon
2X > + un joueur à droite du ballon
3X > un tireur seul ( par défaut)

  • Le " Tireur 2" passe au " Tireur 1" > Clic R3 avant de botter le coup franc.

+ Si vous enfoncez R3, une jauge apparaît faisant croire que vous allez shooter !
Plus la jauge est remplie plus la passe du tireur 2 est décalée ! !

  • Le " Tireur 2" botte le coup franc > Maintenir G.GA pendant l´exécution du coup-franc

C´est le " Tireur 2" qui botte le CF. Passe, passe haute, en profondeur ou shoot. Ca surprend !

~ Note : Tireur 1 : tireur habituel / Tireur 2 : soutient à côté de la balle.

~ Rentrées en touche :

Dans WE8, le système est nouveau : vous maîtriser le lanceur.
L´ordi va faire des appels, visez le joueur à qui vous voulez faire la passe puis utilisez une des 4 possibilités :
- A > passe dans les pieds
- B > passe haute
- Y > passe en profondeur
- Clic R3 + direction R3 : fait une passe courte dans cette direction
- Clic R3 + direction R3 + G.GA : fait une passe longue dans cette direction

  • Feinte sur rentrée en touche : Lors d´une rentrée, attendez que 2 de vos joueurs soient alignés. Faites la rentré ( courte) au joueur le plus proche tout en maintenant G.DR enfoncé. Celui-ci laisse passer la balle pour son coéquipier de derrière.

- Utilité : 7/10 - Facilité : 6/10

~ Gestes techniques améliorés :

  • Pousser loin la balle en diagonale > pendant que vous êtes en course, maintenez G.DR et noir + une direction diagonale.

- Amélioration : le joueur pousse la balle beaucoup plus loin qu´avant ! !

  • Feinte de frappe > X ou B ( la jauge apparaît) puis A

Vous pouvez choisir la direction de la feinte avec la croix multidirectionnelle.
Si vous tentez cette feinte pendant la course moyenne ou rapide tout en maintenant la même direction, le joueur fait une sorte de décalage puis continue de courir de plus belle...
( également haut-haut ou bas-bas avec R3 )
- Amélioration : le geste est beaucoup plus rapide et efficace.

  • Soulever la balle > haut-bas ou bas-haut avec R3

- Amélioration : le geste sort plus rapidement et permet par exemple de lober le gardien en 1 contre 1...
ou de faire croire à l´adversaire que vous allez passer le ballon.

Il est maintenant possible de se servir de ce geste pour faire une passe à un coéquipier. Pour cela, faite G.GA juste aprés avoir soulevé la balle.

> Balle Piquée " à la Jabert" : pour soulever la balle plus haut, stopez-la avec G.DR, maintenez cette touche enfoncée puis faire haut-bas R3. En maintenant G.DR, la balle monte plus haut et permet de lober un adversaire.

  • Double-contact > haut-droite ou bas-droite avec la croix directionnelle.

Uniquement pour les joueurs qui ont cette capacité. Ne fonctionne pas en course rapide G.DR
- Amélioration : le geste sort beaucoup plus facilement qu´avant en course moyenne noir

  • Passe de la poitrine > appuyez sur le bouton de passe à l´instant précédent un contrôle de poitrine de votre joueur. Indiquez la direction vers votre coéquipié.

- Amélioration : Heu, rien de neuf en fait...

  • Cruyff´s Turn > Retournez-vous à 180°. Le geste fonctionne encore mieux lorsque vous avez arrêté le ballon sous le pied.

- Amélioration : Faisable uniquement avec Cruyff, Raul, Gerard et le japonais Alex Santos, ce geste perd un peu de son utilité depuis l´apparition du Volte-face.

~ Gestes techniques déjà existants :

  • Stopper la balle > direction neutre ( lâcher la croix directionnelle) + G.DR

Geste technique basique et indispensable ! !!

  • Super-cancel > G.DR + noir pour reprendre le contrôle de votre joueur en situation offensive ou défensive.
  • Passement de jambe > 2X noir rapidement

( également gauche-gauche avec R3 )

  • Triple passements de jambes > 2X G.GA

( également droite-droite avec R3 )

  • Pousser loin la balle > pendant que vous courrez avec G.DR, faites avant-avant pendant la foulée.
  • Décalage > noir + direction à 90°

Vous pouvez ensuite accélérer dans une autre direction.
Si vous n´appuyez sur rien après le décalage, le joueur continue à se déplacer latéralement.

  • Râteau > pendant le décalage, appliquez la direction arrière pour tirer la balle vers vous.

Laissez enfoncer cette direction pour prolonger le râteau quelques instants.

  • Roulette marseillaise > R3 à 360° ( dans un sens comme dans l´autre)
  • Laisser passer entre les jambes > aprés une passe à raz-de-sol, maintenez G.DR enfoncé pour laisser passer la balle entre les jambes du receveur.
  • Tir avec feintes > appuyez plusieurs fois sur X pour que votre joueur feinte avant de tirer.

Ce geste fonctionne uniquement si vous avez enclenché l´option de lob 2X X dans config touches.

  • Coup du Sombrero > aprés un contrôle haut,

appuyez dans la direction opposée quand la balle est au niveau de la poitrine.
Le timing est encore plus exigeant dans WE8 pour arriver a faire passer la balle au dessus de votre joueur !

was666
was666
Niveau 7
19 février 2005 à 14:40:25

merci je v essayer mais est ce que vous avez d´autre truc a m´aprendre merci d´avance..

La vidéo du moment