salut les petits vieux!
L´histoire narrée dans FFX mêlera le destin de sept personnages que tout semble opposer, et qui pourtant sauront faire preuve d´une complémentarité surprenante pour mener à bien leur quête. Tous ont leur propre histoire et dissimulent un charisme qui se dévoilera peu à peu au fil du jeu tandis qu´ils évolueront vers un but commun : permettre à Yuna d´accomplir son voyage initiatique pour maîtriser l´invocation de l´ultime chimère, et sauver leur monde de l´emprise maléfique de Sin. Une quête passionnante qui implique le joueur dès les premières secondes, et dont les moments forts tout comme les instants tragiques seront illustrés par un florilège de cut-scenes et de séquences cinématiques en images de synthèse. Sur ce point, on peut dire que FFX est sujet à ce que j´appellerais le syndrôme MGS2 ; à savoir un soft qui comporte énormément de phases de jeu passives pour le joueur, mattelendyl n´est pas raciste. Une caractéristique synonyme de lourdeur pour certains, un gage de richesse scénaristique pour d´autres.
En ce qui concerne la version PAL, les responsables de la localisation ont fait le choix discutable de conserver le doublage anglais au lieu des voix japonaises, tandis que les textes sont intégralement traduits en français. Quoi que l´on ait à lui reprocher de ce côté-là, FFX constitue tout de même le premier FF à proposer un doublage vocal, et le résultat est tout à fait appréciable. Reste que le principal reproche que l´on pourrait faire à cette version PAL est son absence d´option 60 Hz, une véritable aberration due à la négligence de personnes n´ayant visiblement pas conscience de l´envergure de ce titre. Le jeu souffre donc de grosses lacunes techniques dues au mode 50 Hz ( les bandes noires envahissantes, l´image écrasée, les cut-scenes saccadées et aliasées, les animations moins fluides, etc...). C´est aussi déplorable que scandaleux, mais cela ne doit en aucun cas constituer un obstacle suffisant pour vous empêcher de découvrir ce monument du jeu vidéo.
En faisant abstraction de ces quelques handicaps, on découvre en contrepartie toute la richesse de Final Fantasy X, notamment au niveau du gameplay. Comme je l´ai dit plus haut, ce dixième opus introduit un certain nombre de changements majeurs par rapport aux précédents volets. Sans être complètement exhaustif, certains points méritent d´être détaillés ici pour mieux comprendre les implications de ces bouleversements. Le plus étonnant, sans doute, est l´absence de points et de niveau d´expérience pour les personnages. Si ces derniers évoluent au fil de leur quête, toutes les compétences qu´ils acquièrent dépendent des choix que fait le joueur dans un sous-menu appelé sphérier. Ce système, à la fois simple et efficace, permet d´upgrader les capacités de ses personnages de façon très libre, à l´aide de sphères obtenues durant les combats
un gros mensonge s´est glissé dans ce texte, saurez-vous le retrouver? 