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Ouarnou
Ouarnou
Niveau 7
28 octobre 2004 à 16:58:57

~ Nouveaux gestes technique :

  • Volte-face vers les buts > croix directionnelle neutre + R2

- Explication : le joueur arrête la balle et se retourne en direction des buts.
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- Utilité : 10/10 - Facilité : 10/10

  • Décaler la balle sur son bon pied > une fois que le joueur est arrêté et la balle stoppée, faites L1 + R1

- Explication : Le joueur pousse légèrement la balle devant lui pour la placer sur son bon pied.
- Note : Si vous enchaînez ensuite par un centre automatique avec L1, celui-ci sera bien plus précis.
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- Utilité : 9/10 - Facilité : 7/10

  • Feinte de corps en course > pendant la course normale ou moyenne, faites rapidement :

:hautdroite: :basdroite: ou :basdroite: :hautdroite: avec la croix directionnelle.
- Explication : le joueur fait un zigzag rapide.
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- Utilité : 7/10 - Facilité : 9/10

  • Feinte de corps à l´arrêt > une fois que le joueur est arrêté et la balle stoppée, faites très très rapidement :

haut-haut ou bas-bas avec la croix directionnelle.
- Explication : le joueur fait mine de partir dans une direction mais ne touche pas le ballon.
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- Utilité : 5/10 - Facilité : 7/10

  • Coup du foulard > Si votre joueur est gauché, placez-le sur son pied droit avec, par exemple, une feinte de frappe ou un changement de direction à 45° puis tirez. Pour augmenter les chances de réussite de ce geste rare, vous pouvez laisser votre joueur décélérer en lâchant toute direction avant de déclencher la frappe. Mais même comme ça, le geste ne sort pas à tous les coups.

- Note : Actuellement, seuls Recoba et R.Carlos peuvent y arriver mais sans doutes y a-t-il d´autres joueurs qui ont cette capacité ? !
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- Utilité : 1/10 - Facilité : 5/10

  • Passement de jambe sur place > Arrêtez le ballon sous la semelle avec R1 puis tout en maintenant cette touche enfoncée, faites rapidement 2x avant avec le stick analogique droit R3.

- Explication : Le joueur à l´arrêt fait un rapide passement de jambe.
- Note : On peut en enchaîner plusieurs à la suite en maintenant R1.
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- Utilité : 6/10 - Facilité : 7/10

  • Feinte de frappe instantanée > :carre: ou :rond: puis R1 + R2 + :croix:

Fonctionne à l´arrêt, en course normale, moyenne ou rapide.
Ne fonctionne pas si vous êtes dos au but.
- Explication : Le geste permet au joueur de faire une feinte de frappe dans l´élan, sans changer de direction.
Il amorce le tir ( ou la passe haute) mais rétracte son pied au dernier moment et continue a courir.
- Note : Ce geste existait déjà dans WE7i mais a été découvert très tard par la plupart des joueurs.
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- Utilité : 6/10 - Facilité : 6/10

  • Ralentir la course du joueur > Poussez la balle suffisamment loin de votre joueur puis pressez 2x R2. Tant que vous maintenez R2, le joueur ralenti.

- Explication : Le joueur ralenti sa course et effectue de petits pas vers le ballon.
- Note : Pratique pour casser le rythme et surprendre l´adversaire mais aussi pour préparer un frappe ou un centre.
Vous pouvez également réaliser cette technique d´une autre manière : initiez une frappe ou une passe haute. Quand la jauge est bien remplie, maintenez R2.
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- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10

  • Talonnade en hauteur > Faites une talonnade avec L1 + :triangle:.

- Note : Ca a l´air simple comme ça mais il faut absolument que le joueur à qui vous faites la passe soit exactement dans votre axe et que vous fassiez le geste dans un certain timing. Il faut également que le passeur soit dans un bon jour ! C´est sans doute le geste de la liste qui sort le plus aléatoirement... mais personnellement j´en ai déjà réussi 5 ou 6 avec des joueurs différents.
Ce geste est également réalisable sur passe en un temps.
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- Utilité : 6/10 - Facilité : 1/10

  • Feinte de corps " à la Tich62" > Arrêtez le ballon sous la semelle avec R1 puis tout en maintenant cette touche enfoncée, faites haut ou bas très rapidement et très délicatement ! !

- Explication : Le joueur fait rapidement des petites feintes d´épaules.
- Note : Si vous laissez la direction enfoncée trop longtemps ( plus d´une demi seconde) le joueur part avec la balle dans cette direction.
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- Utilité : 3/10 - Facilité : 8/10

  • LE Grand-Pont > Je n´ai pas encore percé le secret de ce geste mais il est à base de feinte de corps en course et peut-être de super-cancel.

- VOIR VIDEO : angle 1
- VOIR VIDEO : angle 2

~ Combos, Grigris et autres Astuces :

  • Le " faux" Flip-Flap ( Ronaldhino´s feint) > Réalisez une feinte de frappe du côté du bon pied de votre joueur ( donc à droite si il est droitié) puis enchaînez immédiatement avec une accélération R1 vers la diagonale opposée :hautdroite:

- Explication : Le joueur embarque légèrement la balle dans une direction puis accélère immédiatement vers l´opposé.
- Note : Cette combinaison est celle qui se rapproche le plus du Flip-Flap et est réalisable avec n´importe quel joueur. La véritable animation de la feinte de Ronaldhino n´existe pas dans PES4.
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- Utilité : 5/10 - Facilité : 9/10

  • Passements de jambe + accélération > Réalisez un passement de jambe simple ( 2xR2) ou un triple ( 2xL1) puis pendant le mouvement appuyez sur R1.

- Explication : Le joueur ralenti pendant les passements de jambe puis pousse soudain la balle en accélérant. Très pratique pour déborder !
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- Utilité : 9/10 - Facilité : 10/10

  • Plus de 3 passements de jambe > Commencez par noter le bon pied du joueur. Par exemple prenons un droitier : si vous faites un triple passement de jambes 2xL1, celui-ci commencera toujours par le pied droit, le second sera avec le pied gauche et le troisième de nouveau avec le pied droit. Ensuite, vous devez faire chaque nouveaux passement manuellement en indiquant la direction avec la croix directionnelle ! ! Si vous évoluez de gauche à droite, faites " bas" au moment du troisième passement de jambes, puis ensuite " haut" lors du 4ème… et alterner à chaque passements de jambe. Toutefois si vous ratez ou commencez trop tôt un passement de jambes le joueur ramènera la balle avec le plat du pied vers l´avant et la série se terminera.

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- Utilité : 3/10 - Facilité : 4/10

  • Passement de jambe " à la Boillzz" > Réalisez un passement de jambe simple avec 2xR2 puis avant même que le joueur ne débute le geste, appuyez sur haut ou bas ( direction a 90°) + R1.

- Explication : Après avoir réalisé son passement de jambe, le joueur pousse la balle sur le côté et réalise un léger décalage sur le côté... cela peut permettre de faire un grand pont ou tout du moins de surprendre l´adversaire si le geste est réalisé a pleine vitesse.
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- Utilité : 7/10 - Facilité : 7/10

  • Double feinte de corps en course > Pour réaliser ce geste, il vous faut tout d´abord un joueur avec minimum 90 en " Vitesse de Dribble". Réalisez 2x trés trés trés rapidement la " Feinte de Corps en Course", ce qui donne ( si vous attaquez vers la droite) : diagonale haut/droite, diagonale bas/droite, diagonale haut/droite, diagonale bas/droite.

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- Utilité : 5/10 - Facilité : 5/10

  • Le célèbre " Stop and Play" > Stoppez le ballon sous le pied du joueur avec R1 puis réalisez une accélération R2 + une direction à 45° ou 90°.

- Explication : Le joueur est à l´arret puis pousse soudain le ballon et fait un puissant démarage.
- Note : Je ne fais que rappeler cette technique ancestrale qui existe déjà depuis des lustres !
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- Utilité : 10/10 - Facilité : 9/10

  • Feinte de contrôle > Après une passe à raz de sol, maintenez la touche R1 enfoncée pour laisser rouler la balle entre vos jambes. Si la passe est peu puissante et que, ni adversaires ni coéquipiers, ne se trouvent derrière vous, vous avez la possibilité de récupérer le ballon.

- Explication : Le joueur fait mine de recevoir le ballon mais avant de contrôler, il le laisse filer entre ses jambes puis s´empresse de le récupérer. Une feinte plutôt subtile ! !
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- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10

  • Volte-face + Roulette > Courrez dans la direction de votre but, dos à l´adversaire. Une fois que celui-ci est 3 ou 4 mètres de vous, appuyez sur R2 pour faire volte-face puis tout de suite après 360° avec le stick analogique R3 ! !!

- Note : Une fois que vous aurez choppé le timing, vous passerez votre adversaire à tous les coups à condition que votre joueur ne foire pas sa roulette ! !
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- Utilité : 8/10 - Facilité : 8/10