- Récaptitulatif général -
News du 7 mai
Sortie le 5 aout 2004
De 64, on passe à 138 clubs en Master League
Un total de 200 clubs et équipes nationales
De nouveaux éléments de vente et recrutement de joueurs en ML
Combinaisons à 2 sur coup franc
Plus de « modes » pour les passes hautes et centres ainsi que pour le contrôle des joueurs
Nouvelles feintes et techniques de contrôle de balle ( ou effets sur la balle ? )
Les règles du football et les détails du gameplay seront expliqués dans la nouvelle aide de jeu
Menu « pause » revu et plus attrayant
Les arbitres apparaîtrons enfin sur le terrain
Suivant les conditions, les équipements des joueurs s’userons et serons tachés de boue
Possibilité d’éditer les compétitions et les noms des leagues
Licence FA : Equipe Nationale A japonaise et U-23
________________________________
News du 4 juin
Sony distribuera une magnifique carte mémoire 8mo à l’effigie de la série.
WE8 PS2 ne sera pas jouable online
Takatsuka promet que son équipe y travaille en ce moment d’arrache pied
Les contenus téléchargeables ne serons plus disponibles
Licence FIFpro
Licence de l’équipe de Corée
A nouveau, Zico sera «l’image character » du jeu
Certains joueurs portent des gants lors des matchs en hiver
Ballon Adidas Roteiro
Stade Velodrome
Les passes + seront accompagnés d’une jauge
Remaniement des gestes techniques et nouveaux dribbles
Sur les coups francs, de nouvelles animations comme celles déjà existantes de Carlos et Signori
Pareil pour les penaltys
IA remaniée du gardien, de la défense et de par la présence du référé
En ML, les stats des joueurs devraient varier en fonction de leurs performances
Nouvelles cut-scenes notamment les joueurs qui s’énervent ou l’intervention des juges de ligne
Tout nouveau design des menus et remaniement du menu de pause
Nouvelles possibilités dans l’éditeur de fanions
Images1 - Images2 - Images3
Images4 - Images5 - Images6 - Images7
________________________________
News du 12 juin
Possibilité pour un joueur de tourner autour du ballon sans toucher celui-ci. Cela va permettre une certaine protection de balle afin d’enchaîner ensuite calmement sur un geste technique ou l’autre. C’est ce que Seabass appelle «la flexibilité du gameplay, l’évolution du game-feeling » !
L’un des nouveaux gestes techniques consiste en une feinte de corps très simple à utiliser semble-t-il : vous faites mine d´aller à droite et, juste avant de toucher la balle, vous changez de direction pour aller vers la gauche.
Contrairement aux anciens volets de la série, il sera cette fois réellement ardu pour un joueur faible en accélération ou en vitesse de dribble de percer la défense par les flancs. Il sera donc difficile pour une équipe peu technique comme le Japon de déborder par les côtés.
Il semblerait qu’un nouveau geste permette de soulever le ballon avec le talon… mais on attend des précisions.
Lors d’un centre, en plus de pouvoir choisir entre ras de sol, mi-hauteur ou haut par le nombre de fois que l’on pressait comme c’est déjà le cas, on pourra en plus, à l’aide de la croix directionnelle, viser l’endroit de la surface de réparation où envoyer la balle.
On pourra, lors des passes courtes, presser plus ou moins longtemps le bouton afin de donner la balle à un coéquipier plus ou moins éloigné. La même possibilité existera aussi pour les passes en profondeurs longues et à ras de sol. On va enfin pouvoir passer la balle au joueur que l’on veut ! !
Nouveau geste défensif : apparition des obstructions.
On pourra customiser les fonctions du bouton R3 via le menu de configuration de la manette. On pourra ainsi choisir de lui allouer les passes manuelles, les gestes techniques comme la roulette marseillaise ( 360°) ou les deux.
La physique de balle lors des tirs a encore évolué ! On pourra reproduire les shoots que l’on peut admirer en Premier League anglaise ! Par exemple, des balles à rebonds plus réaliste …
KCET à pas mal travaillé sur les nouvelles animations personnelles des joueurs. Notamment lors des coup francs et des penaltys. Par contre, ils ne savent pas encore si ils implanterons la possibilité de bouger le mur lors de CF.
Pas de nouvelles stratégies par rapport aux derniers épisodes mais les effets de celles-ci devraient se faire plus ressentir sur le terrain. Comme c’était le cas dans WE3 & WE4 d’après Seabass.
L’IA de l’arbitre a été améliorée. Par exemple, si un même joueur commet des fautes crapuleuses un peu trop souvent, l’arbitre risque de l’exclure au bout d’un temps.
En Master League, les joueurs vieillissent et, dans une certaine mesure, ils peuvent améliorer leurs stats en passant du temps dans le mode entraînement.
Espimas, Ximelez, Minanda,… l’équipe de base en ML sera la même que dans les précédents épisodes mais la formation par défaut sera à présent un 4-2-3-1 ( 4-5-1B modifié). On ne change pas une équipe qui perd, lol ! !
L’obtention de la licence FIFpro signifie que l’on aura droit aux vrais noms et aux visages des joueurs dont le pays est couvert par cette licence. Voici la liste de ces nations : Algérie, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Cameroun, République Tchèque, Danemark, Angleterre, Egypte, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hongrie, Ireland, Israel, Italie, Japon, Mexique, Hollande, Nigeria, Norvège, Paraguay, Péru, Pologne, Portugal, Roumanie, Russie, Scotland, Afrique du Sud, Espagne, Suède, Suisse, Turquie, Ukraine, Uruguay, USA.
- Cinq nouveaux screenshots
- Une belle et grande image de Kaka
________________________________
News du 1 juillet
Screen01 - Screen02 - Screen03 - Screen04
Screen05 - Screen06 - Screen07 - Screen08
Screen09 - Screen10 - Screen11 - Screen12
Screen13 - Screen14 - Screen15 - Screen16
________________________________
News du 3 juillet
La feinte de Ronaldhino sera réalisable de la même manière qu´un double-contact.
Le coup du foulard sera possible uniquement avec des joueurs techniques et doués des deux pieds.
Les tacles ont été revus, plus utiles et efficaces qu´avant.
La direction des centres sera jaugée via la croix directionnelle
L´effet donné au ballon avec extérieur/intérieur du pied sera plus travaillé.
L´IA et les mouvements des gardien ont été grandement revus.
Via le bouton le joueur pourra rapidement faire volte-face vers les buts adverses.
Certains joueurs porterons leurs chaussettes descendues à la Totti.
Mode " My Best Eleven" pour créer son équipe personnalisée.
Le " Beginners Training" un guide des règles et des gestes élémentaires pour les débutants.
Le " Situation Training" pour apprendre les techniques sophistiquées comme le Super-Cancel, les dribbles,...
L´actuel " Challenge Training" a néanmoins été amélioré.
Stades : Parc des Princes, Velodrome, St James Park ( Newcastle), Rasunda Stadium(Suède)
Ballons : Adidas Roteiro ( Euro 2004) & Pelias ( Centenaire FIFA et J.O d´Athenes)
35 joueurs sélectionnables pour l´équipe nationale japonaise.
Les 23 joueurs de l´équipe olympique japonaise seront disponibles ( U-23).
PES4 devrait être dispo le 25 octobre en France et pourrait disposer d´encore plus de licences ! !!
Aquisition par Konami de la licence Eredivisie NV
Cette licence couvre tous les clubs de première division hollandaise pour la saison 2004/2005.
Donc on aura drois aux nouveaux kits, aux vrais sponsors, aux vrais noms, etc . ..
Voici les 18 équipes concernées :
- Ajax
- AZ
- Den haag
- FC Twente
- Feyenoord
- Groningen
- Heerenveen
- NAC
- NEC
- PSV Eindhoven
- RBC
- RKC
- Roda JC
- Utrecht
- Vittese
- Willem 2
- Den Bosch
- De Graafschap
- Quatres nouveaux petits screenshots !
- Quelques photos d´équipes au complet
- Les nouveaux modes d´entrainement en images
- Le Situation Training pour devenir maître en dribble
- Une image in-game de belle qualité
________________________________
News du 6 juillet
C´est en mettant la main sur ce qui semble être la totalité de la cover de Winning Eleven 8 ( presque par accident) que l´on a remarqué les 2 nouvelles licences dans le bas de la face avant ! ! La LFP espagnole et le Calcio italien viennent s´ajouter à la Eredivisie NV hollandaise pour notre plus grand bonheur ! !
Vu la qualité de l´image, on peut supposer qu´il s´agisse d´un scan frauduleux arrivé sur le net au nez et à la barbe de Konami... qui comptait sans doute nous annoncer la bonne nouvelle dans un prochain numéro du magazine Famitsu ! ?
Deux nouveaux stades :
- Borussia Dortmund / Westfalenstadion
- Feyenoord Rotterdam / de Kuip
Il semblerait qu´il existe un éditeur de tableau de score ainsi que de nouvelles possibilités de d´édition.
Possibilité de changer de décision au dernier moment lors des coup-francs. Avant que le frappeur atteigne le ballon, il est possible de lui faire faire une passe à un partenaire.
Sur les centres, la surface de réparation est divisée en 9 directions. Les 9 directions du pad. Sans toucher le pad , le ballon part vers le point de penalty une direction opposée donne une balle au 2ème poteau.
Les joueurs ne s´arrêtent plus d´un seul coup après un sprint et un changement de direction, il leur faut un petit laps de temps avant de s´arrêter.
En appuiant sur R2 sans donner de direction, on positionne son joueur sans toucher à la balle pour se mettre en bonne position de centre ou de shoot.
Images :
- La nouvelle cover de WE8
- Les screens de la cover
________________________________
News du 7 juillet
- Petites Images :
Mini1 - Mini2 - Mini3 - Mini4 - Mini5
________________________________
News du 8 juillet
1ère Vidéo > Liens officiels:
- Basse qualité en streaming
- Haute qualité en streaming
Liens WEarePES.com:
- Basse qualité ( 1Mo)
- Haute qualité ( 5Mo)
Gifs animées de l´intro :
- But Tchèque
- Célébrations
Publicité :
- Pub japonaise de WE8
- Confirmation officielle des nouvelles licences par Konami : ICI
- 2 petites images de stades : ICI
- Le temps depuis le démarrage jusqu´au moment où la joueur atteint sa vitesse max a augmenté.
- Les joueurs n´auront pas seulement leur vrai visage, mais aussi des caractéritiques du corps.
- Il y aura un panneau digital pour annoncer le temps additionnel.
- Nouveaux effets de fumigène, nouvelles animations des les supporters et nouvelles bannieres.
- Sortie en même temps que le jeu d´un booklet de 528 pages A5 couleurs :
World Soccer Winning Eleven 8 : User Guide - Fast Edition pour 1.700 Yens.
Nations avec vrais noms de joueurs :
Austria, Belgium, Denmark, England, Finland, France, Greece, Hungary, Ireland, Italy, Norway, Porland, Portogual, Roumania, Russia, Scotland, Spain, Sweden, Swiss, Turkey, Ukraine, Cameroon, Egypt, Nigeria, South Africa, Mexico, USA, Argentina, Brasil, Chile, Paraguay, Peru, Uruguay, Japan, Korea, Australia.
Nations avec faux noms de joueurs :
Bulgaria, Croatia, Chech, Germany, Letonie, Holland, North Ireland, Serbia Montenegro, Slovakia, Slovenia, Wales, Morocco, Senegal, Tunigsa, Costa Rica, Jamaica, Colombia, Ecuador, China, Iran, Saudi Arabia.
________________________________
News du 12 juillet
~Scans du Weekly Famitsu du vendredi 9 :
. . http://www.wearepes.com/~/~elpibedeoro/Scan1famitsu.jpg
~Page 2
. . http://www.wearepes.com/~/~elpibedeoro/Scan2famitsu.jpg
~5 nouvelles images du jeu ( Famitsu) :
.
.http://www.wearepes.com/~kaiwai/WE8/Melting11.jpg<BR>
~Supporters et ambiance de stade ( Famitsu) :
. . http://www.wearepes.com/~kaiwai/WE8/Melting10.jpg
~18 magnifiques visages de joueurs :
. . http://www.wearepes.com/~kaiwai/WE8/Visages2.jpg
________________________________
News du 15 juillet
Famitsu -Cacio- page 1.
Famitsu -Liga- page 2
Montage : feinte de corps
Montage : Clubs de Liga et du Calcio
Le Real Madrid de WE8
________________________________
News du 16 juillet
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476943_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476944_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476945_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476946_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476947_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476948_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476949_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476950_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476951_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476952_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476953_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476954_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476955_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476956_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476957_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476958_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476959_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476960_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476961_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476962_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476963_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476964_2.jpg
- http://img.gamekult.com/photos/00/00/47/69...000476965_2.jpg
________________________________
News du 18 juillet
Plus d´infos sur la Master League de WE8 via le site de KCET.
http://www.konamityo.com/we/game/we8/index.html
Petite traduction :
On le savait déjà : une fois les joueurs trop vieux, ils se retirent et réapparaissent en temps que nouveau joueurs dans " le grand bain des négociations" et deviennent disponible pour tous les clubs. Zidane, Baggio et les autres ne disparaitrons donc jamais et réapparaîtrons dans une version " j´ai 18 ans et j´commence le foot" ou quelque chose comme ca.
Les joueurs pourront améliorer leurs capacités durant la saison et également l´inter-saison. Les joueurs s´améliorent lors des matchs joués ( on pourra voir un écran juste aprés les matchs pour voir si les joueurs se sont améliorés et de combien d´unité) et des entrainements. L´ entrainement de votre joueur se fait comme dans le mode Challenge Training ( qui s´est vu amélioré aussi). Donc en principe, si vous hachetez un jeune joueur, vous ne le mettrez pas tout de suite dans le noyeau de base. Il faudra alors l´entrainer pour qu´il augmente ses capacités et quand il est suffisment bon vous pourrez alors lui trouver une plaçe sur le terrain !