Ici, vous inventez votre FPS parfait, avec le système de jeu, et tout.
Alors voici le mien.
En fait, l´histoire se déroulerait dans un futur proche. Un missile a été dérobé par une organisation secrète, une très grande organisation. Une gigantesque mission de débarquement est envoyée sur une station balnéaire française, l´endroit où le missile a été aperçu pour la dernière fois. On est un simple soldat, ni héros, rien du tout, juste un soldat simple.
Seulement, à l´issue de ce débarquement (qui est le premier niveau), ce soldat est le seul à survivre parmi 25 000 soldats envoyés. Ramené au QG des forces armées par hélicoptère, on lui avoue le vrai but de cette mission qui n´a pas aboutie : il fallait récupérer un missile très puissant, ayant une puissance plusieurs millions de fois supérieure à la bombe d´Hiroshima. Ce missile disposait de technologies de forage, car il était destiné à détruire un astéroïde au coeur de celui-ci qui s´écraserait sur la Terre dans une dizaine d´années. Seulement, ce missile gigantesque a été dérobé par cette organisation secrète, qui revendique un pouvoir absolu sur la planète. Si on le lui livre pas, il feront exploser le missile. Où qu´il explosera sur Terre, sa puissance sera si grande que toute vie sur Terre n´y survivra pas. Et vous êtes seul.
Le jeu se déroulerait dans de grands environnements : la station balnéaire française, les alpes suisses, le désert marocain (avec des villages), une métropole chinoise, les forêts amazoniennes, les grandes étendues russes et enfin, une base secrète située au fin fond de (je ne vous dirai pas). Ces environnements seraient à 100 % destructibles (à la manière de Black), avec plus ou moins une centaine d´armes (pistolets, pistolets mitrailleurs, fusils d´assaut, fusils sniper, lance-roquettes, grenades et lance-grenades, etc.), et vous pouvez prendre ces armes en double (deux armes différentes, ou les mêmes, sauf les fusils sniper et les bazookas).
La précision ne serait pas décidée par une croix au centre de l´écran, mais par un point. Un simple point.
Selon la situation dans laquelle vous vous trouvez, vous aurez plus ou moins de peur, de stress, de fatigue... La précision diminuera. Exemple : si vous êtes fatigué, votre vue se brouillera, et la précision n´excèdera pas 25 %. Cela veut dire, que 25 % des balles atteindront le point central. Evidemment, cela est aussi valable si vous avez deux armes.
Aussi, en fonction du stress, vous aurez plus ou moins de mal à recharger : si vous êtes dans une grande peur, dès que vous rechargerez, vous mettrez bien plus de temps à mettre le chargeur.
Du côté des commandes, rien de bien innovant me direz-vous... Tirer, se déplacer, s´accroupir et s´allonger, sauter, recharger, etc.
Mais un système s´impose : le HTS (Head-Turn System).
Ce système consiste à pouvoir tourner la tête à gauche et à droite, grâce à deux boutons spéciaux situés sur la souris. Cela vous permet d´avancer dans une direction tout en regardant une autre. Car généralement, dans 99 % des FPS, le héros ne tourne la tête qu´en haut et qu´en bas. Si le système est utilisé près d´un angle de mur, vous pencherez la tête vers le couloir pour voir sans pour autant tout vous montrer.
A propos du bas, quand on regarde nos pieds, tout le corps doit se voir.
Le jeu se déroule intégralement à la première personne, et vous disposerez de lunettes (un peu à la Ghost Recon Advanced Warfighter) vous montrant votre ATH. A certains moments du jeu, vous les perdrez, et vous vous retrouverez sans indication, sans rien du tout. Comme dans la vraie vie, quoi.
Pour ce qui est des véhicules, tout peut être pris, de l´hélico à la simple bagnole normale. Pour éviter de regarder tout à la première personne, les lunettes permettent de faire une caméra située derrière la voiture, pour avoir une vue extérieure. En bref, vous êtes toujours à la première personne, mais vous regardez l´extérieur de la voiture. Pour le système de tir, c´est le HTS qui est utilisé. Evidemment, il est impossible de tirer dans des angles morts.
Il y´aurait un grand nombre de missions (environ 500 missions de 2 ou 3 objectifs). Pour ce qui est des scripts, il y en aurait, mais beaucoup pour chaque mission. Que les ennemis réagissent d´environ 10-15 manières différentes, changent leur stratégie.
Pendant les missions, vous aurez carte blanche, comme dans Hitman. Vous pourrez y aller franco ou y aller discrétos.
Exemple de mission : Vous devez interroger un homme dans une maison. Vous pourrez l´attraper par derrière, le neutraliser d´une balle ou de gaz lacrymo, attirer son attention en pétant une vitre ou s´en prenant au chien... Plusieurs manières seraient disponibles pour chaque mission.
Aussi, vous ne pourrez pas prendre autant d´armes que vous voudrez, c´est selon un système d´inventaire à la Resident Evil.
Voilà !