Salut,
je vais remettre au point certaines choses, elles sont basés sur des calculs physiques, des récits de militaire et de chasseurs.
Tout d'abord, une balle de fusil, que se soit un pistolet 9 mm ou une carabine dragunov, la balle touche le sol 0.7 secondes après être tirée (à 1.8m de hauteur).
Sachez que les frottements de l'air sont si fort, que la portée doit être divisée par plus de 2 quand ont utilise un simu qui ne prend pas en compte les forces de frottements.
Par exemple, un sniper tire a 600 mètre, il dévie de 0.05° vers la droite: tan(0.05)*600 = 0.52 m
Donc, le sniper, si il dévie de 0.05° vers la droite, il loupera certainement sa cible de 50 cm, voir plus si vent.
Beaucoup disent que je ne connais rien à la guerre, et pourtant, des balles de sniper sont arrêtés par les plaques de céramiques des gilets, à plus de 100 m.
Sachez également que il n'y a que dans les films que le type est éjecté a 3 m. Car le recul senti par la cible est égale (voir même moins) que le recul senti par le tireur.
Quand la balle de fusil est éjectée à 900 m/s vers l'avant, le fusil recul à 900 m/s sur le tireur.
Des militaires se sont pris des 7.62 OTAN blindées, et ils n'ont rien senti, a 300 m, donc à 100 m avec un gilet, on sent un choc, c'est tout...
Batllefield 3 est irréaliste, car:
-La gravitée n'est pas assez forte
--> réalité: la balle chute beaucoup
-Le vent ne fait pas dévié la balle
-->réalité: a 400 m, avec un vent de 10 km/h, le sniper ne tire pas, car il louperait sa cible.
-le sniper vise bien droit
--> réalité: Il faut 3-4 minute au sniper pour réussir un tir, après avoir effectué des calculs sur le vent et la distance.
-les mitraillettes sont trop puissantes
--> réalitée: a 200 m, peu de chance de touché quelqu'un si il se déplace et se cache vite.
Néanmoins, les sniper de battlefield se rapproche de la réalité, mais sont encore trop "performants". bref, si c'était réel, 90% d'entre vous se ferait tué sans un kill, car:
-vous foncez dans le tas
-vous êtes abitué à la visé correcte des jeux.
-Votre oeil sur le jeux, est toujours aligné avec le pointeur-viseur.
-Il faudrait un entrainent (
)
Donc, les FPS ne sont pas des simulations, je pense connaitre assez en balistique extérieur et en physique pour démontrer cela, n'oubliez pas que les formules trouvées sur le net sont sans les frottements.
Par exemple, la balle d'un pistolet touche le sol à environ 200 m, et les sniper, en mission, ne tire jamais a plus de 800 m. D'ailleurs, ils préfèrent tiré à 400 m car: tan(0.05)*400= 30 cm de déviation, c'est moins que 600 m.
Merci. 