CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Balistique et FPS

ziul
ziul
Niveau 4
21 juillet 2012 à 13:45:05

Salut,

je vais remettre au point certaines choses, elles sont basés sur des calculs physiques, des récits de militaire et de chasseurs.

Tout d'abord, une balle de fusil, que se soit un pistolet 9 mm ou une carabine dragunov, la balle touche le sol 0.7 secondes après être tirée (à 1.8m de hauteur).

Sachez que les frottements de l'air sont si fort, que la portée doit être divisée par plus de 2 quand ont utilise un simu qui ne prend pas en compte les forces de frottements.

Par exemple, un sniper tire a 600 mètre, il dévie de 0.05° vers la droite: tan(0.05)*600 = 0.52 m

Donc, le sniper, si il dévie de 0.05° vers la droite, il loupera certainement sa cible de 50 cm, voir plus si vent.

Beaucoup disent que je ne connais rien à la guerre, et pourtant, des balles de sniper sont arrêtés par les plaques de céramiques des gilets, à plus de 100 m.

Sachez également que il n'y a que dans les films que le type est éjecté a 3 m. Car le recul senti par la cible est égale (voir même moins) que le recul senti par le tireur.

Quand la balle de fusil est éjectée à 900 m/s vers l'avant, le fusil recul à 900 m/s sur le tireur.

Des militaires se sont pris des 7.62 OTAN blindées, et ils n'ont rien senti, a 300 m, donc à 100 m avec un gilet, on sent un choc, c'est tout...

Batllefield 3 est irréaliste, car:

-La gravitée n'est pas assez forte
--> réalité: la balle chute beaucoup

-Le vent ne fait pas dévié la balle
-->réalité: a 400 m, avec un vent de 10 km/h, le sniper ne tire pas, car il louperait sa cible.

-le sniper vise bien droit
--> réalité: Il faut 3-4 minute au sniper pour réussir un tir, après avoir effectué des calculs sur le vent et la distance.

-les mitraillettes sont trop puissantes
--> réalitée: a 200 m, peu de chance de touché quelqu'un si il se déplace et se cache vite.

Néanmoins, les sniper de battlefield se rapproche de la réalité, mais sont encore trop "performants". bref, si c'était réel, 90% d'entre vous se ferait tué sans un kill, car:

-vous foncez dans le tas
-vous êtes abitué à la visé correcte des jeux.
-Votre oeil sur le jeux, est toujours aligné avec le pointeur-viseur.
-Il faudrait un entrainent ( :-( )

Donc, les FPS ne sont pas des simulations, je pense connaitre assez en balistique extérieur et en physique pour démontrer cela, n'oubliez pas que les formules trouvées sur le net sont sans les frottements.

Par exemple, la balle d'un pistolet touche le sol à environ 200 m, et les sniper, en mission, ne tire jamais a plus de 800 m. D'ailleurs, ils préfèrent tiré à 400 m car: tan(0.05)*400= 30 cm de déviation, c'est moins que 600 m.

Merci. :-)))

Kamisamabob
Kamisamabob
Niveau 49
21 juillet 2012 à 14:36:21

"Donc, les FPS ne sont pas des simulations" :ouch2: nan sérieux?

Sinon merci pour ces précision

irf
irf
Niveau 10
21 juillet 2012 à 21:03:16

Les Battelfield n'ont jamais été "realistes", il faudrait plus te pencher vers Arma ou Project Reality, mais bon, ils restent des jeux.

Les developpeurs doivent donc jongler entre plaisir de jeu et realisme.

Sous forums
  • Jeux d'aventure
  • Simulation
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Jeux de combat
La vidéo du moment