Le 30 mars 2020 à 14:46:31 DGH a écrit :
les arènes sont très petites et le jeu se résume à aller toujours tout droit, même plus une once d'exploration comme avant
C'est l'argument qui me fait le plus peur 
Dans le Doom original, on cherche, on explore, on se perd, puis on tombe sur un groupe d'ennemis et ça charcle... Si on a un FPS couloir, ce sera sans moi. 
Honnêtement, c'est un FPS couloir.
En gros, tu vas avoir: couloir (un peu d'exploration verticale), deux/trois ennemis mais rien de ouf > arène (souvent très verticale, de plus en plus au fur et à mesure que tu avances dans le jeu), plein d'ennemis, plein de trashmobs qui ne sont là que pour que tu utilises la tronçonneuse dessus pour récupérer des munitions (bah oui, c'est nettement plus simple que de foutre des boites de munitions partout), trashmob qu'accessoirement, tu ne peux pas tuer au coup de poing (je déconne pas), et que tu n'es pas obligé de tuer pour avancer.
Ils ont voulu faire un truc qui se veut dynamique à l'écran, mais chiant à jouer dans les faits, et pas spécialement intéressant. C'est trop souvent bordélique, le placement des ennemis est foiré, et en vrai, c'est un Doom qui ne se joue surtout pas comme un Doom (un comble)...