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Le jeu reprend tout de la version 3D : armes, objectifs (bombe defuse, deathmacth) et quelques autres mod ont été rajoutés : capture to flag, construction.
Un éditeur de map est inclut ce que je trouve pas mal (ce qui permet de mapper sans utiliser de logiciel externe), il est simple dans la construction des maps (comme dans RPG Maker pour les connaisseurs : système de tiles) et idem que pour le mapping sous CS 1.6, Source ... on retrouve les entités (info-t, info_ct ..).
Niveau jouabilité, au début certes cela parait dur et l'est un peu, le temps de se replonger dans la vu 2D comme à l'époque de GTA1 et 2 (pour les néophytes comme moi)
En somme Counter-Strike 2D se veut un jeux fun qui ne mange pas trop de ressource.