les shaders c´est les variations de couleur sur les filtres bleu-rouge-jaune à travers des pipes de rendu en "direct".ca permet les effets de brillance en temps réel et d´autres effets jouant sur l´attenuation et la surexposition des couleurs,comme les bumps maps,normal maps,parralax maps,diplacement maps et bump reflection maps par éxemple
plus d´infos:
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=70&NumPage=1