Ça existe et c'est même plus répandu qu'on ne le croit.
Il y a deux sortes de jeux vidéo. Ceux qui se jouent à la première personne et ceux qui se jouent à la troisième personne. Un célèbre chroniqueur vidéoludique à lunettes ajouterait que les premiers sont les jeux chiants, les seconds sont les jeux cool.
Mais où est donc passée la deuxième personne ? Point de vue rarement utilisé car assez particulier et déstabilisant, ce procédé est pourtant plus présent qu'on ne le croit dans le jeu vidéo et permet des effets de mise en scène souvent surprenants.
Contrairement aux deux façons les plus répandues de percevoir l'environnement dans un jeu, le concept de vue à la deuxième personne peut sembler compliqué à appréhender au premier abord alors qu'il n'en est rien. La vue à la deuxième personne c'est tout simplement le fait de voir le personnage que vous contrôlez à travers les yeux d'un autre personnage (souvent votre adversaire). Les perspectives à la première et deuxième personne sont des visions subjectives, par opposition à la vision objective qu'offre la troisième personne (aussi appelée vue cinéma).
Exemple concret : vous jouez à GoldenEye à plusieurs sur une bonne vieille Nintendo 64 (tout autre FPS multijoueur local en écran splitté fera l'affaire). Lorsque que vous regardez votre écran, c'est de la vue à la première personne. Mais lorsque vous regardez l'écran de votre adversaire et que vous vous voyez par ses yeux, c'est de la vue à la deuxième personne. C'est aussi simple que cela. Mais ce qui va nous intéresser ici, ce sont les jeux solo qui usent de ce procédé.
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