Leur but est loin mais pas impossible.
J'ai honnêtement marre de voir des mauvais Quake-like qui sont pas terrible. J'ai suivis pas mal de projets de jeus ou de jeux visant le style de jeu "Quake" mais la plupart ont raté, étaient décevant ou ne sont même pas sortit.
Avec Reflex, j'ai, pour une raison qui m'est inconnue, tout de suite réagis et j'ai ouvert de grands yeux ébahis devant. Comme un enfant qui découvre un nouveau jeu vidéo.
Même si leur but c'est d'être la relève de Quake ( ce qui signifie être ressemblant, pas forcément un clone ), ils veulent aussi rameuter un maximum de monde possible sur leur jeu, comme tous les dév's, des nouveaux joueurs, des néophytes, des vétérans qui redécouvrent avec plaisir... Ca à l'air nerveux, énergique, rapide, jouissif et ça à l'air de demander de l'entrainement pour être bon. S'ils proposent en plus d'un bon gameplay multi à la quake, un solo sympathique, ils mettent forcément les chances de leurs côtés. Reste à voir l'avancé du processus. Si ce qu'ils proposent à l'avenir intéresse les joueurs, le jeu prendra de l'ampleur et sera financé... Mais bon... 28 jours quoi...
A dans 28 jours... ( je vous en pris, pas de clin d'oeil )