j´ai déja répondu au sijet de possibles plantages de ce jeu
il bouffe pas mal de ressources processeur et ram pour une simple et bonne raison ...
il à été entièrement codé en c++ et en language assembleur par 1 ou 2 personnes venant du millieu de la démoscène (lire mon article sur ce sujet ici :
http://www.adixium.com/forum/index.php?topic=261.msg2621#msg2621 ) ce qui explique 1 : son poids / 2 : son chargement unique au lancement / 3 : sa beauté graphique
pourquoi est-ce si beau alors que ça fait moins de 100ko ? (le poids moyen d´une image jpg en 800*600 à qualité haute)
parceque chaque élément 3D, chaque texture, lumière, animation est codée le plus simplement possible à l´aide d´algorithmes, ce sont des génies qui font ça et il faut des années d´expérience pour ariver à 1/1000 em de ce résultat !
en gros, pendant le chargement, le processeur s´occupe de calculer les models 3D, de leur appliquer une texture et gérer les lumières, le son et stoquele tout en ram (pas sur le disque dur)
donc faut avoir un bon proco pas mal de ram (pour les demos rècentes la carte graphique est aussi solicitée)
vla un lien direct pour télécharger ma démo préféré XD :
http://ftp.se.scene.org/pub/demos/scene.org/parties/2005/assembly05/demo/iconoclast_by_andromeda_software_development.zip
plus lourde que les autres, c´est normal, elle ne faisait pas partie d´un défi mais ça en jette !
sinon sur mon premeir lien, vous trouverez d´autres démos et même un site qui en propose pas mal
bon dl et régalez vous avec ces chef d´oeuvres (une nouvelle forme d´art puisque c´est l´aptitude à la programmation qui prime ;) )