-Le medic il soigne et éventuellement tank le Fp ou le scrake avec son Kevlar (peut jouer en mode fuite)
-Le Zerk assomme les Scrakes et tank (c'est le meilleur pote du medic) on peu jouer en kite aussi (la fuite)
-Le demo explose les FP (pas les scrakes car ils resistent aux explosifs) et empêche la vague de gagner du terrain.
-Le Firebug protège des Husks, peut stone un scrake avec le husk cannon, et il sert a maitriser la vague et anéantir les petits Zeds dans les endroits fermé avec le lance flame. (ne surtout pas utilser le lance flamme sur un scrake ou fp ça les énerve) (ce joue en Campe)
-Commando sert à éliminer les petits Zeds et a finir les gros(ce joue en campe)
-Sharp Shooter élimine les FP et les Scrakes grace aux HS surpuissants (campe)
- Logisticien (soude les portes, polyvalent peut aussi bien éliminer les petits zeds que finir les gros quand un Sharp a raté son 2eme tir de crossbow par exemple. (campe)
Voila le truk c'est d'être enssemble au bon endroit sans être en retard si on joue en campe..La fuite ce joue principalement avec un Zerk et un medic qui lui colle au cul.
donc en fonction des classes on va switcher en fonction dés vagues, par exemple un firebug est plus éfficace qu'un commando, mais dés la vague 6 on va changer pour un commando pour éviter d'énerver les FP et les scrakes et ne pas géner le sharp.
Le demo on va le prendre dés la vague 7 où 8 pour éliminer les FP trop nombreux.
il est important de prendre des ignitiatives qui peuvent sauver une partie.
par exemple si un FP et scrake attaquent en même temps que votre sharp et demo sont mort et que presque personne à de kevlar le doc va tanker. si il a un Kevlar et si il y a pas de medic, le zerk tank et sinon le joueur ayant un Kevlar tank.
Egalement si un sharp vise trés mal énerve un fp ou scrake n'ésitez pas a y allez tous enssemble sur les gros zeds comme des bourrins.