Toujours aussi fascinant, plus réaliste encore… Vous rêviez de connaître de quoi le jeu vidéo conçu par Cyanide sera fait. La 4ème version de Cycling Manager, dont la sortie est prévue avant le Tour, propose , une meilleure ergonomie, une carrière plus riche et réaliste, une course en 3 D retravaillée. Objectif : s’y croire pour de bon.
Imaginez-vous directeur sportif d’une équipe de D1 ou D2. Au volant de votre voiture. L’intelligence va primer. Les paramètres physiques, tactiques, économiques et psychologiques vous sont présentés comme les cartes d’un jeu de patience. Le concept de ce jeu unique né en 2001 n’a pas varié d’un iota. L’impression d’entrer dans la peau d’un Riis ou d’un Bruyneel si. Si l´on ignore pour l´instant les différentes solutions trouvées pour lutter contre les bugs, les principaux atouts du jeu sont connus.
Une ergonomie et une immersion plus importante :
- Plus d’informations sur la boîte mail du directeur sportif tout au long de la saison ( présentation d’une équipe, un leader adverse en stage, une blessure d’un coureur important, recrutement de jeunes talents d’une équipe…)
- Interface retravaillée pour une plus grande facilité et un meilleur confort de jeu. Même les novices des jeux vidéo pourront aisément faire leurs preuves dans le mode carrière.
- La simulation des courses a été refaite pour un gain de temps précieux ( une simulation de course sur Cycling manager 3 durait environ 20/30 secondes pour un temps de 3 secondes environ sur Cycling Manager 4).
Le réalisme et la richesse de la carrière.
- Invitations aux courses, possibilité de courir sur plusieurs fronts ( Paris Nice et Tirreno Adriatico par exemple)
- Nouvelle IA qui permet aux leaders d’avoir des programmes de courses fidèles à la réalité ( par exemple, les coureurs de Tour commencent la saison piano puis s’essayent sur les Ardennaises et enfin sur une ou deux courses par étapes en mai/juin)
- Programmation des pics de forme pour ses coureurs qui leur permet d’arriver en excellente forme à deux moments de l’année si leur préparation est correcte.
- Négociations avec des sponsors secondaires pour un apport de budget
- Programmer des stages de pré-saison ou de travail spécifique ( contre-la-montre, montagne…) à divers endroits du globe ( stage de pré-saison à Palma de Mallorca ou stage de montagne à Crans-Montana).
- Découverte des jeunes talents amateurs avec des rapports sur leurs capacités et potentiel.
- Prise en compte des préférences météo des coureurs. Bonus de nationalité ( un coureur espagnol plus fort chez lui que de l’autre côté des Pyrénées)
- Résultat des courses plus réalistes qu’auparavant ( par exemple sur Paris Nice, un Dario Frigo en excellente forme pour dompter aisément un Tyler Hamilton encore loin du sommet de sa forme).
La course 3d retravaillée avec une nouvelle IA et un nouveau gameplay
- Une IA bien plus réaliste verra le jour avec Cycling Manager 4. Suivant les parcours et les situations, les coureurs adverses seront plus à même de réagir aux tactiques adverses ou de lancer leurs propres attaques.
- Nouveau gameplay de la course. Une meilleure précision et une meilleure réactivité dans les actions du coureur. Les coureurs seront plus facile à manier.
- Gameplay contre-la-montre individuel totalement spécial : il s’agira de gérer le braquet et la fréquence de pédalage de son coureur tout au long de l’étape.
- De nouveaux monuments réalistes et mythiques : l’arrivée finale dans le Mur de Huy, le vélodrome de Roubaix, la chapelle du Muur de Grammont, la très belle place du Maarkt pour le départ du Tour des Flandres ( totalement refaite pour Cycling Manager 4)…