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TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 20:11:24

PSM ETATS-UNIS DÉNI : Ces balayages de magasin ont été reproduits au profit de chacun concerné par l´automobile grande de vol : San Andreas. Les magasins sont en vente pour ce qui ? Un mois ? Ainsi nous les avons signalés de sorte que les gens puissent encore les regarder après qu´ils ne soient plus en vente, ou si le magasin n´est pas libéré dans leur pays spécifique. J´aimerais penser que je signalant ces balayages a coûté les millions de magasins, mais si quelque chose, il augmentait probablement leurs ventes. Le personnel de magasin peut se sentir libre pour me menacer par l´action judiciaire afin de m´obliger à enlever leurs balayages qui sont accueillis sur des centaines de d´autres emplacements autour de l´enchaînement. Je ne suis plus ´heureux d´enlever les balayages, mais je le ferai juste ainsi les magasins n´obtiennent pas de libérer la publicité. Merci pour le partage ! Attente... Juste avez-vous lu ceci ? Est-ce que je vous ai donné la permission ? Effacez-la de votre esprit juste avant que je prenne l´action judiciaire... Heh...

E3 2004 : Les centaines de briller de nouveaux jeux étaient sur l´affichage, mais à la déception des milliers de participants, la plus grande, automobile grande de vol : San Andreas, était nulle part pour être vu. Bien, c´est parce que la seule copie était avec nous dans une salle secrète en haut -- désolé, types ! Un monde loin du hall bruyant et surchargé de convention, nous nous sommes assiss entouré par le laiton supérieur de Rockstar´s dans une salle fraîche et silencieuse sur un divan confortable. Le bas tourné par lumières, nous avons impatiemment attendu notre premier aperçu à la nouvelle qualité grande de jeu de vol. Nous serions les premiers au monde pour voir plus que juste des écrans, pour éprouver le jeu réel fonctionnant sur un PS2. Les longues secondes ont fait tic tac par... et puis... Y´know, je pense que nous avons obtenu en avant de nous-mêmes. Avant que nous vous donnions des types un jeu-par-jeu détaillé de tout nous avons vu, vous avons besoin d´une diminution des effectifs générale de quel GTA.SA est tout environ.

Un état d´esprit différent obtiennent ceci : San Andreas est cinq fois la taille de la ville vice, cinq fois ! San Andreas est réellement état d´un freakin entier ´consisté en trois villes principales : le jeu commence dans Los Santos ( Los Angeles), San Fierro ( San Francisco) offre les collines raides pour les sauts de GTA les plus fous encore, et Las Venturra ( Las Vegas) offre des casinos et le jeu. Le plus, là est la vaste campagne dans l´intervalle ( des montagnes, des autoroutes, des fleuves, etc.). Le monde de jeu est tellement ridiculement massif, Rockstar a été forcé de commuter à une duel-couche rare PS2 DVD pour l´adapter toute dessus. Nous avons vu le plein dans-jeu de carte d´état, et Los Santos, rudement la taille de la ville vice, était seulement un peu minuscule dans le coin bas-droit. Améliorez clairement votre calendrier quand ce jeu frappe.

Est non seulement le pompage de Rockstar haut la quantité d´endroits, mais ils augmentent la qualité, aussi. Il n´y aura pratiquement aucun secteur de " remplisseur" dans le jeu -- chaque allée et intersection seront de façon ou d´autre intéressantes, avec un niveau beaucoup plus grand de détail. En outre, en dépit de la taille étonnante et de la portée du jeu, il n´y aura plus aucune chaux ennuyante de charge tout en voyageant d´un secteur au prochain, aucunes longues pauses tout en conduisant à travers des ponts. En fait, le jeu fait une pause seulement tout en entrant un endroit d´intérieur, et égalise alors l´attente est seulement un couple rapide des secondes. Pour cette raison seul, nous voudrions avancer et donner à Rockstar nos $49. Les missions, histoire et structurent le jeu a lieu au début des années 90, quand la guerre de troupe était à sa crête en Californie. Le joueur prend la commande de CJ, un membre d´une troupe appelée les familles oranges de plantation dans Los est Santos. La tonalité du jeu est, parfois, plus sérieuse qu´aux titres précédents de GTA, mais vous pouvez immobile vous attendre à l´abondance de la marque unique des séries de l´humeur et du satire. Rockstar s´est concentré sur des missions se mélangeantes seamlessly et des événements en congé pour donner au jeu plus d´une sensation réelle. Par exemple, vous pouvez vous arrêter au milieu de la plupart des missions pour faire d´autres choses, du côté, tel que la recrue votre propre petite troupe pour aller sur pour quatre personnes conduisez-bys. En outre, vous pouvez améliorer des qualifications de CJ´s, telles que la conduite et le tir. Tout dans le jeu attache maintenant ensemble, donnant au monde de jeu une sensation plus égale et plus unifiée. Il y a des endroits plus intérieurs de tonnes cette fois, et les réalisateurs chez Rockstar sont devenus sérieux au sujet de faire chacun en valeur une visite que vous pourrez manger aux restaurants, des maisons de rob, le jeu dans les casinos et des charges plus. Vous pourrez également acheter et établir la propriété à un degré beaucoup plus grand que dans la ville vice.

Pour créer des animations plus réalistes de caractère pour les scènes de cinéma, Rockstar a construit le plus grand studio de capture de mouvement sur le coût est. En outre, le réalisateur taquine que nous verrons que les caractères et les endroits familiers retournent des jeux passés de GTA, et bien plus de références seront mentionnées. Tous les caractères dans le jeu, des contacts principaux au remplisseur de rue, ont maintenant des " cerveaux" pendant que Rockstar le met. Ceci signifie que chacun réagira plus normalement à celui qui continue, et vous pouvez compter obtenir beaucoup plus hors de l´observation de personnes. Un piéton moyen aura approximativement six fois autant dialogue que dans la ville vice. Aussi gros que la structure de base du jeu disparaît, voici un dernier bit d´intriguer l´information : pour la première fois de la série, le jeu ajustera automatiquement sa difficulté si le joueur se coince. Nous étions peu des intéressés à ce sujet au début, inquiétant cela échouant une mission que plusieurs fois auront comme conséquence le jeu nous laissant passer en coup de vent bien à travers. Rockstar nous assure, cependant, que les ajustements seront minimaux et presque entièrement invisibles aux joueurs. Leur but ici est de permettre pour que plus de personnes atteignent l´extrémité du jeu plutôt qu´obtient raccroché sur des missions par frustration impossibles. L´autre peu frais San Andreas se pavane avec un nouveau moteur lisse de graphiques revendiquant des réflexions en temps réel dans des miroirs, des voitures, et des fenêtres, de nouveaux effets de la lumière, et des ombres réalistes. Encore meilleur, la distance d´aspiration est deux fois jusque avant dedans la ville et les quatre fois cela dans le pays, ainsi vous pouvez voir la manière dans la distance en dehors autant ennuyante " sauter-dans." Voici une révolution gameplay pour vous du moins une fois que chaque couple des jours, votre caractère doit manger. Si vous sautez des repas il deviendra mince et faible, et si vous l´alimentez trop il obtiendra lent et graisse. Il y a un choix large de différents nourritures et restaurants, ainsi ce que vous mangez comptera, aussi. Votre poids affectera vos capacités physiques et comment vue de personnes vous ( attendez-vous à des quelques insultes méchantes si vous mettez dessus trop de livres). Si le poids devient une issue, vous pouvez prendre CJ à la salle de gymnastique pour obtenir le cuir épais, et la force supplémentaire mettra ses poinçons. Le volume vers le haut de trop, bien que, et il perde une certaine vitesse.

Ce qu´il y A de neuf CE QU´ET en embarquant en octobre, le jeu est placé en années 90 San Andreas, un état contenant des versions de Los Angeles, de San Francisco, de Las Vegas et de milles de campagne dans l´intervalle ( des déserts, des montagnes, des fleuves, et des milles d´autoroute d´un état à un autre). VOUS ÊTES... Karl Johnson ( "CJ"), qui revient à sa vieille troupe est de Los Santos, les familles oranges de plantation, après avoir dépensé le bout plusieurs années dans la ville de liberté. Maintenant Vous Pouvez... Mangez aux restaurants ( et obtenez gros) établissent à la salle de gymnastique pour obtenir le cuir épais améliorent les qualifications de votre caractère obtiennent à tour de coupes un bon nombre d´un usage du vélo ( robinet X à la pédale) de nouvel achat d´équipements et le jeu de bâtiments de construction ( beaucoup plus à ceci que dans la ville vice) à une coupure de casino dans des maisons pour voler le bain d´argent comptant ( se briser dans l´eau n´est plus la mort instantanée) Duel-utilisent les types multiples de pistolet recrutent votre propre troupe pour aider font pour quatre personnes conduisent-bys toujours des sorts un secret
Améliorations Cinq à six fois la taille de la ville vice n´a fourré sur une duel-couche rare PS2 DVD plus de chargement entre le nouveau moteur de graphiques de secteurs 35-50% effets de la lumière supplémentaires de plus longues de vue de sur-écran de polygones nouveaux réflexions en temps réel de distance et les animations plus réalistes plus détaillées réalistes de textures d´ombres chaque caractère a des endroits d´intérieur d´un " cerveau" ( une meilleure AI) davantage ( et améliorez) plus de pistolet amélioré parjeux viser ( Manhunt-modèle) un meilleur combat de main-à-main ; plus de positions et d´attaques de combat chaque arme offre maintenant à une expérience énormément différente de jeu le nouveau " système d´animation d´impact" ( physique de chiffon-poupée) l´éventail beaucoup que de véhicules de physique de véhicule améliorés par véhicules deviennent rouillé et sale pendant que le temps s´écoule De nouveau aux retours de la vie CJ à la maison aux respects de salaire au sien la défunte mère, mais obtient tirée de nouveau dans la vie de troupe l´à gauche derrière il y a cinq ans. Est-ce que vers le haut de contre des cannettes de fil, les troupes rivales et les différends internes chez son propre équipage, CJ pourra battre la chance et reste vivant assez longtemps pour faire sa marque dans San Andreas ? Comment Vous Aiment Votre CJ ? Pour la première fois dans un jeu de GTA, les joueurs pourront adapter leur caractère à leur aimer. Voici juste un prélèvement des nombreux différents aspects que vous pourrez changer : Le poids de physique de coiffure conduisant des rapports de caractère de qualifications d´arme de possessions de vêtements de qualifications commencent une petite troupe Caractères Voici un examen rapide aux membres premiers de ce qui est sûr d´être une énorme fonte des caractères... KARL JOHNSON ( CJ) : Après cinq ans dans la ville de liberté. CJ revient à Los Santo quand sa mère est assassinée. Il réunit à est famille, amis, et sa vieille vie. La vieille troupe de Karl, les familles oranges de plantation, est soumise un désordre, aux attaques de l´extérieur et d´en dedans. Karl ne veut pas vraiment aller de nouveau à sa vieille vie, mais il est traîné en arrière dedans. JOHNSON DOUX : Le bonbon, un frère plus âgé de CJ´s prend un rôle de conduite dans l´essai de renvoyer gloire des familles oranges de plantation l´ancienne. CJ blâmé doux pour la mort de leur plus jeune Brian de frère il y a cinq ans, causant une crevasse entre eux qui est commencer juste à guérir. BRIAN JOHNSON : Frère de dix ans Brian de CJ´s le vieux est mort dans un accident tragique, envoyant CJ à la ville de liberté pendant cinq années. KENDL JOHNSON : Kendl a été en désaccord avec son bonbon à frère ces dernières années, s´ajoutant à la famille disarray. RYDER : Un vieil ami de CJ´s, Ryder a un fusible très court et une strie moyenne sérieuse. FUMÉE : Ce grand garçon est une partie du vieil équipage de Karl et d´un long ami de temps de la famille de Johnson. TENPENNY ET EDDIE FRANCS POLASKI : Ces flics flirty savent CJ en arrière de son séjour dans le hall juvénile, et début causant à ennui pour lui le moment où il retourne à Los Santos. VIEUX REECE : Le vieux coiffeur de Karl. CJ peut s´arrêter par Reece´s quand il veut à l´ennui que un nouveau se fane ou fro. CESAR : Ce caractère de Latino demeure un mystère, mais nous l´avons vu orné dehors dans un undershirt et des mous amples avec des tats de bras, une coupe de bourdonnement, un lowrider et un 45. LES APPARTEMENTS ET LE BALLAS : CJ et sa troupe, les familles oranges de plantation, moyennes pour rapporter le gazon que ces troupes rivales ont succédé. Missions Donc là nous étions dans la salle foncée et silencieuse au-dessus du centre de convention E3, d´obtenir environ notre premier regard au plus grand jeu de l´année. Le PS2 actionné dessus, et là était CJ regardant fixement directement nous en dehors de sa maison dans Los est Santos. CJ est juste arrivé à son vieux voisinage après avoir été pris à l´aéroport par ses " vieux amis" Tenpenny et Eddie francs Polaski. Ces CJ laissés tomber par cannettes de fil tordues au loin dans le gazon d´une troupe rivale et CJ ont dû voler un vélo et pédalent son âne hors de là. Soutenez maintenant sans risque dans son propre voisinage, visites Ryder, un ancien membre de CJ de son équipage. Ici nous obtenons notre premier regard à un des nouveaux cinémas de mission-mission-intro. Ryder est déjà furieux au sujet de quelque chose quand CJ marche dedans. Ryder repère son vieil ami... RYDER : " homme, what´re vous doin ´ici ? CJ : " Yo, je suis seein ´mon homie!" RYDER : " hé homie - hé, il est bon de vous voir en arrière, équipent." CJ : l´"OH, aucun amour de homie, aucune étreinte?" [ ils étreignent : Les notices Ryder de CJ a un pistolet ] CJ : " Yo, pourquoi vous armin ´vous-même, homme?" RYDER : l´"homme, un certain magasin de vins et de spiritueux garde le paintin ´au-dessus de mon graffiti, homme ! Mon writin ´est beau ! Enseignez au propriétaire une leçon ! C´est le capot des familles ! Vous vers le bas?" CJ : " je suis avale toujours."

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 20:15:32

PSM ETATS-UNIS DÉNI : Ces balayages de magasin ont été reproduits au profit de chacun concerné par l´automobile grande de vol : San Andreas. Les magasins sont en vente pour ce qui ? Un mois ? Ainsi nous les avons signalés de sorte que les gens puissent encore les regarder après qu´ils ne soient plus en vente, ou si le magasin n´est pas libéré dans leur pays spécifique. J´aimerais penser que je signalant ces balayages a coûté les millions de magasins, mais si quelque chose, il augmentait probablement leurs ventes. Le personnel de magasin peut se sentir libre pour me menacer par l´action judiciaire afin de m´obliger à enlever leurs balayages qui sont accueillis sur des centaines de d´autres emplacements autour de l´enchaînement. Je ne suis plus ´heureux d´enlever les balayages, mais je le ferai juste ainsi les magasins n´obtiennent pas de libérer la publicité. Merci pour le partage ! Attente... Juste avez-vous lu ceci ? Est-ce que je vous ai donné la permission ? Effacez-la de votre esprit juste avant que je prenne l´action judiciaire... Heh...

E3 2004 : Les centaines de briller de nouveaux jeux étaient sur l´affichage, mais à la déception des milliers de participants, la plus grande, automobile grande de vol : San Andreas, était nulle part pour être vu. Bien, c´est parce que la seule copie était avec nous dans une salle secrète en haut -- désolé, types ! Un monde loin du hall bruyant et surchargé de convention, nous nous sommes assiss entouré par le laiton supérieur de Rockstar´s dans une salle fraîche et silencieuse sur un divan confortable. Le bas tourné par lumières, nous avons impatiemment attendu notre premier aperçu à la nouvelle qualité grande de jeu de vol. Nous serions les premiers au monde pour voir plus que juste des écrans, pour éprouver le jeu réel fonctionnant sur un PS2. Les longues secondes ont fait tic tac par... et puis... Y´know, je pense que nous avons obtenu en avant de nous-mêmes. Avant que nous vous donnions des types un jeu-par-jeu détaillé de tout nous avons vu, vous avons besoin d´une diminution des effectifs générale de quel GTA.SA est tout environ.

Un état d´esprit différent obtiennent ceci : San Andreas est cinq fois la taille de la ville vice, cinq fois ! San Andreas est réellement état d´un freakin entier ´consisté en trois villes principales : le jeu commence dans Los Santos ( Los Angeles), San Fierro ( San Francisco) offre les collines raides pour les sauts de GTA les plus fous encore, et Las Venturra ( Las Vegas) offre des casinos et le jeu. Le plus, là est la vaste campagne dans l´intervalle ( des montagnes, des autoroutes, des fleuves, etc.). Le monde de jeu est tellement ridiculement massif, Rockstar a été forcé de commuter à une duel-couche rare PS2 DVD pour l´adapter toute dessus. Nous avons vu le plein dans-jeu de carte d´état, et Los Santos, rudement la taille de la ville vice, était seulement un peu minuscule dans le coin bas-droit. Améliorez clairement votre calendrier quand ce jeu frappe.

Est non seulement le pompage de Rockstar haut la quantité d´endroits, mais ils augmentent la qualité, aussi. Il n´y aura pratiquement aucun secteur de " remplisseur" dans le jeu -- chaque allée et intersection seront de façon ou d´autre intéressantes, avec un niveau beaucoup plus grand de détail. En outre, en dépit de la taille étonnante et de la portée du jeu, il n´y aura plus aucune chaux ennuyante de charge tout en voyageant d´un secteur au prochain, aucunes longues pauses tout en conduisant à travers des ponts. En fait, le jeu fait une pause seulement tout en entrant un endroit d´intérieur, et égalise alors l´attente est seulement un couple rapide des secondes. Pour cette raison seul, nous voudrions avancer et donner à Rockstar nos $49. Les missions, histoire et structurent le jeu a lieu au début des années 90, quand la guerre de troupe était à sa crête en Californie. Le joueur prend la commande de CJ, un membre d´une troupe appelée les familles oranges de plantation dans Los est Santos. La tonalité du jeu est, parfois, plus sérieuse qu´aux titres précédents de GTA, mais vous pouvez immobile vous attendre à l´abondance de la marque unique des séries de l´humeur et du satire. Rockstar s´est concentré sur des missions se mélangeantes seamlessly et des événements en congé pour donner au jeu plus d´une sensation réelle. Par exemple, vous pouvez vous arrêter au milieu de la plupart des missions pour faire d´autres choses, du côté, tel que la recrue votre propre petite troupe pour aller sur pour quatre personnes conduisez-bys. En outre, vous pouvez améliorer des qualifications de CJ´s, telles que la conduite et le tir. Tout dans le jeu attache maintenant ensemble, donnant au monde de jeu une sensation plus égale et plus unifiée. Il y a des endroits plus intérieurs de tonnes cette fois, et les réalisateurs chez Rockstar sont devenus sérieux au sujet de faire chacun en valeur une visite que vous pourrez manger aux restaurants, des maisons de rob, le jeu dans les casinos et des charges plus. Vous pourrez également acheter et établir la propriété à un degré beaucoup plus grand que dans la ville vice.

Pour créer des animations plus réalistes de caractère pour les scènes de cinéma, Rockstar a construit le plus grand studio de capture de mouvement sur le coût est. En outre, le réalisateur taquine que nous verrons que les caractères et les endroits familiers retournent des jeux passés de GTA, et bien plus de références seront mentionnées. Tous les caractères dans le jeu, des contacts principaux au remplisseur de rue, ont maintenant des " cerveaux" pendant que Rockstar le met. Ceci signifie que chacun réagira plus normalement à celui qui continue, et vous pouvez compter obtenir beaucoup plus hors de l´observation de personnes. Un piéton moyen aura approximativement six fois autant dialogue que dans la ville vice. Aussi gros que la structure de base du jeu disparaît, voici un dernier bit d´intriguer l´information : pour la première fois de la série, le jeu ajustera automatiquement sa difficulté si le joueur se coince. Nous étions peu des intéressés à ce sujet au début, inquiétant cela échouant une mission que plusieurs fois auront comme conséquence le jeu nous laissant passer en coup de vent bien à travers. Rockstar nous assure, cependant, que les ajustements seront minimaux et presque entièrement invisibles aux joueurs. Leur but ici est de permettre pour que plus de personnes atteignent l´extrémité du jeu plutôt qu´obtient raccroché sur des missions par frustration impossibles. L´autre peu frais San Andreas se pavane avec un nouveau moteur lisse de graphiques revendiquant des réflexions en temps réel dans des miroirs, des voitures, et des fenêtres, de nouveaux effets de la lumière, et des ombres réalistes. Encore meilleur, la distance d´aspiration est deux fois jusque avant dedans la ville et les quatre fois cela dans le pays, ainsi vous pouvez voir la manière dans la distance en dehors autant ennuyante " sauter-dans." Voici une révolution gameplay pour vous du moins une fois que chaque couple des jours, votre caractère doit manger. Si vous sautez des repas il deviendra mince et faible, et si vous l´alimentez trop il obtiendra lent et graisse. Il y a un choix large de différents nourritures et restaurants, ainsi ce que vous mangez comptera, aussi. Votre poids affectera vos capacités physiques et comment vue de personnes vous ( attendez-vous à des quelques insultes méchantes si vous mettez dessus trop de livres). Si le poids devient une issue, vous pouvez prendre CJ à la salle de gymnastique pour obtenir le cuir épais, et la force supplémentaire mettra ses poinçons. Le volume vers le haut de trop, bien que, et il perde une certaine vitesse.

Ce qu´il y A de neuf CE QU´ET en embarquant en octobre, le jeu est placé en années 90 San Andreas, un état contenant des versions de Los Angeles, de San Francisco, de Las Vegas et de milles de campagne dans l´intervalle ( des déserts, des montagnes, des fleuves, et des milles d´autoroute d´un état à un autre). VOUS ÊTES... Karl Johnson ( "CJ"), qui revient à sa vieille troupe est de Los Santos, les familles oranges de plantation, après avoir dépensé le bout plusieurs années dans la ville de liberté. Maintenant Vous Pouvez... Mangez aux restaurants ( et obtenez gros) établissent à la salle de gymnastique pour obtenir le cuir épais améliorent les qualifications de votre caractère obtiennent à tour de coupes un bon nombre d´un usage du vélo ( robinet X à la pédale) de nouvel achat d´équipements et le jeu de bâtiments de construction ( beaucoup plus à ceci que dans la ville vice) à une coupure de casino dans des maisons pour voler le bain d´argent comptant ( se briser dans l´eau n´est plus la mort instantanée) Duel-utilisent les types multiples de pistolet recrutent votre propre troupe pour aider font pour quatre personnes conduisent-bys toujours des sorts un secret
Améliorations Cinq à six fois la taille de la ville vice n´a fourré sur une duel-couche rare PS2 DVD plus de chargement entre le nouveau moteur de graphiques de secteurs 35-50% effets de la lumière supplémentaires de plus longues de vue de sur-écran de polygones nouveaux réflexions en temps réel de distance et les animations plus réalistes plus détaillées réalistes de textures d´ombres chaque caractère a des endroits d´intérieur d´un " cerveau" ( une meilleure AI) davantage ( et améliorez) plus de pistolet amélioré parjeux viser ( Manhunt-modèle) un meilleur combat de main-à-main ; plus de positions et d´attaques de combat chaque arme offre maintenant à une expérience énormément différente de jeu le nouveau " système d´animation d´impact" ( physique de chiffon-poupée) l´éventail beaucoup que de véhicules de physique de véhicule améliorés par véhicules deviennent rouillé et sale pendant que le temps s´écoule De nouveau aux retours de la vie CJ à la maison aux respects de salaire au sien la défunte mère, mais obtient tirée de nouveau dans la vie de troupe l´à gauche derrière il y a cinq ans. Est-ce que vers le haut de contre des cannettes de fil, les troupes rivales et les différends internes chez son propre équipage, CJ pourra battre la chance et reste vivant assez longtemps pour faire sa marque dans San Andreas ? Comment Vous Aiment Votre CJ ? Pour la première fois dans un jeu de GTA, les joueurs pourront adapter leur caractère à leur aimer. Voici juste un prélèvement des nombreux différents aspects que vous pourrez changer : Le poids de physique de coiffure conduisant des rapports de caractère de qualifications d´arme de possessions de vêtements de qualifications commencent une petite troupe Caractères Voici un examen rapide aux membres premiers de ce qui est sûr d´être une énorme fonte des caractères... KARL JOHNSON ( CJ) : Après cinq ans dans la ville de liberté. CJ revient à Los Santo quand sa mère est assassinée. Il réunit à est famille, amis, et sa vieille vie. La vieille troupe de Karl, les familles oranges de plantation, est soumise un désordre, aux attaques de l´extérieur et d´en dedans. Karl ne veut pas vraiment aller de nouveau à sa vieille vie, mais il est traîné en arrière dedans.

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 20:16:47

JOHNSON DOUX : Le bonbon, un frère plus âgé de CJ´s prend un rôle de conduite dans l´essai de renvoyer gloire des familles oranges de plantation l´ancienne. CJ blâmé doux pour la mort de leur plus jeune Brian de frère il y a cinq ans, causant une crevasse entre eux qui est commencer juste à guérir. BRIAN JOHNSON : Frère de dix ans Brian de CJ´s le vieux est mort dans un accident tragique, envoyant CJ à la ville de liberté pendant cinq années. KENDL JOHNSON : Kendl a été en désaccord avec son bonbon à frère ces dernières années, s´ajoutant à la famille disarray. RYDER : Un vieil ami de CJ´s, Ryder a un fusible très court et une strie moyenne sérieuse. FUMÉE : Ce grand garçon est une partie du vieil équipage de Karl et d´un long ami de temps de la famille de Johnson. TENPENNY ET EDDIE FRANCS POLASKI : Ces flics flirty savent CJ en arrière de son séjour dans le hall juvénile, et début causant à ennui pour lui le moment où il retourne à Los Santos. VIEUX REECE : Le vieux coiffeur de Karl. CJ peut s´arrêter par Reece´s quand il veut à l´ennui que un nouveau se fane ou fro. CESAR : Ce caractère de Latino demeure un mystère, mais nous l´avons vu orné dehors dans un undershirt et des mous amples avec des tats de bras, une coupe de bourdonnement, un lowrider et un 45. LES APPARTEMENTS ET LE BALLAS : CJ et sa troupe, les familles oranges de plantation, moyennes pour rapporter le gazon que ces troupes rivales ont succédé. Missions Donc là nous étions dans la salle foncée et silencieuse au-dessus du centre de convention E3, d´obtenir environ notre premier regard au plus grand jeu de l´année. Le PS2 actionné dessus, et là était CJ regardant fixement directement nous en dehors de sa maison dans Los est Santos. CJ est juste arrivé à son vieux voisinage après avoir été pris à l´aéroport par ses " vieux amis" Tenpenny et Eddie francs Polaski. Ces CJ laissés tomber par cannettes de fil tordues au loin dans le gazon d´une troupe rivale et CJ ont dû voler un vélo et pédalent son âne hors de là. Soutenez maintenant sans risque dans son propre voisinage, visites Ryder, un ancien membre de CJ de son équipage. Ici nous obtenons notre premier regard à un des nouveaux cinémas de mission-mission-intro. Ryder est déjà furieux au sujet de quelque chose quand CJ marche dedans. Ryder repère son vieil ami... RYDER : " homme, what´re vous doin ´ici ? CJ : " Yo, je suis seein ´mon homie!" RYDER : " hé homie - hé, il est bon de vous voir en arrière, équipent." CJ : l´"OH, aucun amour de homie, aucune étreinte?" [ ils étreignent : Les notices Ryder de CJ a un pistolet ] CJ : " Yo, pourquoi vous armin ´vous-même, homme?" RYDER : l´"homme, un certain magasin de vins et de spiritueux garde le paintin ´au-dessus de mon graffiti, homme ! Mon writin ´est beau ! Enseignez au propriétaire une leçon ! C´est le capot des familles ! Vous vers le bas?" CJ : " je suis avale toujours." RYDER : " ouais ? Hmm... nous a laissés partir, homie." CJ et Ryder entrent dans un petit camion et le chef pour le salon Bien-Empilé de pizza, mais pour, sur le chemin, CJ décide qu´il a besoin d´une coupe. C´est un exemple de la façon dont les joueurs peuvent maintenant s´arrêter et dégrossissent des choses pendant une mission. CJ se gare sur le bord et entre dans un raseur-coiffeur où il est salué par Reece, son vieux coiffeur. CJ se repose dans la chaise et Reece obtient de fonctionner, lui montrant comment il regarderait avec de diverses différentes coiffures. Bancs à dossier de CJ sur un flattop. Quand CJ marche en arrière dehors, Ryder fait l´amusement de sa nouvelle coupe. Ryder, qui s´était penché en arrière sur le camion, attendant avec des bras pliés, fait signe maintenant pour que CJ le suive à travers la rue à la pizza Bien-Empilée. Il dit CJ à marchent jusqu´au compteur et commandent une pizza pour distraire le commis. CJ vérifie le menu - le " type" n´est pas assez de nourriture. Le " double de luxe" obtient là, mais pas tout à fait. CJ arrange sur " le plein support", un repas qui peut satisfaire n´importe quel appétit. Il a déposé son argent comptant et commence à manger. Comme le fait il, Ryder tire son pistolet et marche vers à l´opposé de l´alarme le commis pour de l´argent comptant. CJ décide qu´il ne veut aucun ennui et n´essaye pas de parler son homme vers le bas quand le commis, réalisant ce qui est environ de descendre, tire un fusil de chasse dehors par derrière le compteur et n´ouvre pas le feu sur elles. La course de CJ et de Ryder hors de la porte avant, houblon dans le camion et décollent pour la maison - mission plus de. Sautant en avant dans le jeu, cette mission a lieu après que CJ ait rencontré sa vieille troupe, les familles oranges de plantation. Quatre de CJ´s que les vieux amis projettent rapporter une partie de leur rue cred du Ballas. une troupe rivale, quand CJ entre dans la salle... RYDER : " je peux conduire comme l´homme de CJ, je dis y -- OH, hé, ce qui est vers le haut, homie?" [ CJ entre dans la salle ] CJ : " Yo, what´re vous sayin ´au sujet de moi, homie?" RYDER : " je suis sayin ´que cette côte est vous font la commande comme un idiot, homie ! Homme, vous toujours voitures de crashin ´et s -- et maintenant de façon ou d´autre vous en arrière. Tous c´est, est ´commande de CJ là, commande de Karl là." FUMÉE : " homme, pourquoi pas vous prise il facile, type?" RYDER : [ à CJ ] " regarde, aucun homme d´offense, mais vous ne pouvez pas conduire pour le --!" CJ de s : " mercis bons, homme ! Non, non, non -- dites ce que voulez dire vraiment vous!" FUMÉE : [ à Ryder ] " vous êtes un si bon pistolet là homeboy, vous avez obtenu de monter le fusil de chasse. Ainsi CJ, ce qui est ce qui?" RYDER : " hé, vous avez raison -- ouais, CJ, vous pouvez conduire le homie, c´mon" Ainsi, CJ obtient derrière la roue d´un quatre-portes et son équipage entrent. Sa voiture est rouillée et sale ( qui peut arriver à n´importe quelle voiture dans le jeu après un moment). CJ, Ryder, bonbon et fumée montent autour de Los est Santos jusqu´à ce qu´ils trouvent un groupe de Ballas traînant par un parc. En ce moment, les choses vont des écrous pendant que nous obtenons notre premier aperçu de nouveau pour quatre personnes de San Andreas conduire-par. Le système d´animation ici est vraiment impressionnant, car votre jabot automatiquement visera, re-vise et se penche dans et hors de différentes fenêtres car vous changez la position de votre voiture. Tandis que son équipage tire, CJ doit continuer la voiture se déplacer ainsi le Ballas ne peut pas obtenir un projectile clair. CJ et les hoys continuent à conduire à vitesse normale autour du voisinage, fauchant en bas des groupes de Ballas pendant qu´ils les trouvent par hasard, jusqu´à ce qu´ils fassent attirer assez de chaos les cannettes de fil. Pour secouer la ´fin de support au loin, commandes de CJ à travers la ville et canards dans un magasin de salaire et de jet. La mission a accompli. Dorénavant, toutes les fois qu´un membre des familles oranges de plantation entre dans le territoire de Balla, il y a sûr d´être ennui. Nous sautons en avant quelques plus de missions pour trouver CJ, Ryder et fumée riant et regardant la TV. Un bonbon plus ancien à frère de CJ´s marche dedans. FUMÉE : [ au bonbon ] " hé, qu´est vers le haut, yo ? Ce qui est vers le haut, l´homme?" BONBON : " hé, tour cette TV outre de rapide droit. Écoutez vers le haut des fellas -- comme nous ne disions plus de base dans les rues." FUMÉE : " enfin!" BONBON : " ouais. Nous gon ´unissons les familles une fois de plus. Les appartements étés pumpin ´notre base de fulla de types pour trop long tandis que nous discutions parmi nous-mêmes. Maintenant, tous les ensembles de famille sont rassemblement de gon ´au motel de rue Brutus. Je dis qu´il est temps où nous sommes descendu là et lui avons fait le fonctionnaire : gardez ce s -- outre de nos rues. J´irai. Je suis notre représentant sur ceci, un." FUMÉE : " hé, c´est tout bon. Le bonbon, pensent que vous pouvez manipuler ceci ? Je suis vers le bas avec vous " BONBON : " bien - roulons, des homies." Quand les familles graves oranges ont tombé , une nouvelle troupe a appelé les appartements déplacés dedans et a inondé les rues avec des drogues.

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 20:17:19

Le bonbon décide qu´il est temps de rapporter le gazon, ainsi il va à un motel voisin où les têtes de chacune des familles se réunissent. CJ conduit l´équipage 2la-bas.
Le bonbon entre dans le motel, laissant les autres types à l´attente dans le sort de stationnement. Quelques moments plus tard, cependant, l´endroit est débordé par des flics -- une troupe rivale doit avoir ratted les dehors. Patrouillez le paquet de voitures et de motos le sort de stationnement, et les subsistances d´un hélicoptère un oeil sur des choses aériennes. La fumée et Ryder ne peuvent pas manipuler la chaleur et décoller dans la voiture, mais CJ ne laissera pas son bonbon à frère -- il court directement dans le motel chaotique. Pendant que CJ entre, un membre blessé de troupe lui dit qu´il est bonbon vu dans le dos. CJ équipe son fusil de chasse et nous obtenons notre premier aperçu au système d´optimisation amélioré du jeu. L´appareil-photo bourdonne maintenant vers le haut plus étroitement derrière de votre caractère, donnant plus d´un regard d´au-dessus-le-épaule à à quel CJ est la mise à feu ( il est semblable à l´optimisation dans Manhunt). CJ montre outre de ses capacités mitraillantes en rase-mottes sur quelques cannettes de fil, aussi bien que sa nouvelle capacité de viser des headshots avec les pistolets standard. Pendant que CJ continue à fonctionner en bas d´un long hall, les filles courent de temps en temps après lui de la pièce à la pièce, à fini voûté et à la panique. Les cannettes de fil éclatent dedans par des fenêtres et se brisent par une lucarne, rappelling vers le bas au plancher. CJ les souffle outre de leurs cordes un avant que finalement atteignant la salle que son frère est dedans. La manière en arrière est trop dangereuse -- leur seulement fortuit doit s´échapper au toit. Vers le haut de sur le toit, bien que, CJ doive traiter un découpeur de COUP. CJ le souffle à plusieurs reprises avec son fusil de chasse jusqu´à ce que le whirlybird éclate et vienne tonnant vers le bas. CJ et bonbon le font avalent en arrière à la rue, où ils sont chanceux pour constater que la fumée et Ryder ont entouré en arrière autour pour eux. Houblon de CJ dans le backseat et les commerces plongeant pour le tir -- il est son travail de garder les cannettes de fil au compartiment que la présente prochaine partie de la mission est premier-personne tirant, où CJ garde les cannettes de fil au compartiment tandis que quelqu´un d´autre oriente la voiture. Car votre équipage fait sa fuite, CJ augmente rapidement les voitures, les hélicoptères et les motos innombrables de police. Par la suite la course de types dans un barrage de route et doivent prendre un détour par une longue allée. En ce moment des sauts désireux d´un flic sur le capot, alors qu´au loin vis-à-vis de l´extrémité de la ruelle, un découpeur de police plonge son nez et vole vers la voiture, c´est des lames pêchées vers le bas. Il s´avère que les lames doivent seulement assez bas atteindre le flic qui a l´agenouillement sur le capot cependant, et il est coupé dans plusieurs gros morceaux méchants. Une fois après le découpeur, CJ et son équipage sont à la maison libres. Les extrémités de mission, et malheureusement, fait ainsi notre demo. Voir le jeu dans l´action nous a laissés absolument assommés. Rockstar a dépassé au-dessus et des espérances. C´est le résultat d´un réalisateur avec l´ambition presque sans fin et des ressources lui donnant leur absolu tout. Octobre semble soudainement une vie loin.
PSM : Dans votre esprit, ce qui est regard automatique de vol grand le " ?" Il est intensifiée, distillé, vision de réalité. Notre monde est l´Amérique vue par la TV et le film avec la couleur ; l´éclat et le bruit ont tourné vers le haut. C´est un genre de byte sain visuel. Tout est une caricature, une exagération du monde. Pour moi, la constante principale est la couleur, la manière le temps et l´heure attachent le monde ainsi que la lumière, mais ils changent également continuellement. Les constructions de chaque jeu sur celle avant que, et évolue, mais je pense qu´elles sont toujours évidentes ce qui est allé avant. PSM : Quels nouveaux défis avez-vous fait face à en raison portée d´Andreas de fils de l´énorme ? Cette fois nous avons quelque chose comme 16.000 objets et bâtiments uniques qui sont employés pour construire le monde que beaucoup pour maintenir. La balance du paysage signifie que cela réellement l´étude du monde est un travail en soi. J´ai su chaque pouce carré de ville de liberté dans l´automobile grande III de vol et de ville vice, et pourrais le voir avec mes yeux fermer. San Andreas est différent ; cela m´est pris une année juste pour finir par connaître le monde au même niveau. Il y a une quantité étonnante à voir et faire et elle est toute tellement très diverse. Cette diversité a également été un défi énorme. Tout jeu que j´ai joué dans le passé que les tentatives n´importe quoi de pareil sens de balance fait ainsi en rendant le monde très clairsemé ou avec la répétition sans fin. Ce n´est pas juste le cas ici, là est presque autant diversité dans San Andreas qu´en réalité. PSM : La série de GTA garde un équilibre intéressant entre le réalisme et le satire, le drame et le comédie. Concevoir-sage, comment décidez-vous où tracer la ligne ? Je pense que la série est une réflexion de toutes les personnalités qui travaillent à elle. Il est facile de voir de petits peu de chaque personne simple dans les jeux. Il n´y a jamais vraiment n´importe quel besoin de quelque chose aussi noir et que traçant une ligne. Chaque décision est vraiment un milieu heureux entre les avis ou les idiosyncrasies des personnes impliquées. Presque chaque aspect du jeu est basé sur atteindre un point où chacun impliqué pense que la décision la meilleure a été prise. Nous travaillons dans une hiérarchie très plate ici, où chacun des avis sont également valide et je pense qui paye au loin nous. PSM : Pouvez-vous parler de votre approche à faire le sentir de titres de GTA comme des mondes dans eux-mêmes ? Ils sont des mondes dans eux-mêmes. Il est celui simple. Nous pensons toujours à eux pendant que vrai des endroits et nous avons pris à ceci à un nouveau niveau ce temps. Il y a des centaines de compagnies et des centaines de produits dans le jeu, et tout existe avec la leur propres publicité, placement de produit, et magasins de détail qui portent les lignes particulières. Il y a tellement que cette fois nous avons dû avoir quelqu´un responsable de maintenir toute cette information. Baser un jeu sur une version d´imagination du vrai monde donne tellement la portée à ce côté des choses. Avec les jeux de GTA, nous obtenons fondamentalement l´occasion de réinventer le monde, seulement un peu de brasher et si tout va bien beaucoup plus drôle. PSM : Comment avez-vous approché ce jeu différemment qu´après des titres ? La différence principale était que nous nous sommes poussés encore plus que nous ont jamais dans le passé. Nous n´avons jamais pris la sortie facile, et nous avons toujours essayé de mettre l´autant de des idées que nous avons aimées dans nos jeux comme possibles, mais inévitablement certaines ne l´ont jamais fait. Cette fois je lutte honnêtement pour penser à quelque chose que je voudrais voir dans le jeu qui n´est pas déjà là. La profondeur de la recherche a augmenté sensiblement. Nous avons commencé le projet par voler l´équipe entière à travers à la LA, armée avec des appareils-photo pour capturer et éprouver autant que possible, puis il était temps de voyage de route. Nous avons voyagé aux autres villes dans un convoi énorme de voitures de ville de Lincoln ; elle était très intense. Les types à New York ont loué une équipe de chercheurs à temps plein qui nous aident avec chaque détail. L´habillement s´assurant, les caractères, les véhicules, les bâtiments et même les plus petits des objets sont corrects. Ce niveau d´obsessiveness, tandis que probablement non sain, fait une différence énorme. Il aide à s´assurer tout des ajustements dedans correctement, et ensemble tous les petits détails s´ajoutent jusqu´à une grande partie de l´expérience. PSM : A le snuck d´équipe d´art de San Andreas dans tous les images ou messages spéciaux qu´il faut que les ventilateurs trouvent ? Naturellement ! Le jeu est emballé complètement d´eux -- je ne donne rien loin, cependant. PSM : En conclusion, de quel aspect de San Andreas êtes-vous les plus fier ? Je pense que ce doit être la quantité fine de contenu. C´est cent jeux dans un. Il y a tellement là. Nous travaillons avec le concept que nous créons un playfield et des jouets et laissons les joueurs s´amuser. Cette fois autour nous avons donné loin un toyshop entier.

Shplizer
Shplizer
Niveau 10
29 juin 2004 à 20:18:16

Ouaaah ! ! merci d´avoir recopier u je ne sais quoi tt ca maintenant j´ai une envie de l´acheter. merci :ok:

Shplizer
Shplizer
Niveau 10
29 juin 2004 à 20:19:15

C´est pas finie????

Anima_of_Chaos
Anima_of_Chaos
Niveau 9
29 juin 2004 à 20:21:31

Moi g tt lus :oui:

Shplizer
Shplizer
Niveau 10
29 juin 2004 à 20:22:43

Moi aussi encore merci c´est tres complet et tres long

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 21:59:43

Merci

-Axel-
-Axel-
Niveau 10
29 juin 2004 à 22:03:32

automobile grande vol :lol: vive voila traduction

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 22:07:44

Je suis american and je speak not very well le francais

Skblllllllz
Skblllllllz
Niveau 8
29 juin 2004 à 22:10:55

Rah c´est malin!! maintenant je vais encore plus flipper en attendant ce super jeu!!!!!

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 22:14:00

? ??????

-Axel-
-Axel-
Niveau 10
29 juin 2004 à 22:15:00

Pseudo: TommyVercitti
Age : 16 ans
Pays : France
Membre depuis : 287 jours
Machines :
Dernier passage le : 29/06/2004
cool personne à mon pseudo.
Je ne vois pas pourquoi il me demande de m´inscrire une nouvelle fois.
Mon plus beaux trophé: vice city à 100%

:lol: c´est normal que personnes a pensé a ce pseudo parce que c´est tommy VercEtti

TommyVercitti
TommyVercitti
Niveau 2
29 juin 2004 à 22:16:38

en conclusion gta san andreas es 1 bon jeux mais harry potter est mieux ( voir topic " jeu de merde")

Myster
Myster
Niveau 6
29 juin 2004 à 22:27:38

Ouais, ça va nous changer de la ville vice que tout cela !

La vidéo du moment