pas le même que quoi? c'est le même mode d'installation pour toutes les voitures.
"*- 8 paintjobs (2 Packs)
- - 2 Bodykits (Alien & X-Flow)
- - Convertible (Roof as Extra)
- - Realistic Chrome
- - Custom & realistic handling
- - SA lights
- - SA license plates
- - Custom Shadow & Coll
- - Detailed Interior
- - Mid-Poly modele (34k polys)
- - Full 3D Engine.
- - Damage Parts.
- - Template For Making Paintjobs Included.
- - COMPLETELY TUNEABLE IN Wheel Arch Angles. "
descriptif de la voiture, ça on s'en fout.
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sultan.dff
sultan.txd
sultan1.txd
sultan2.txd
sultan3.txd
sultan4.txd
tu met tout ça dans le fichier gta3.img avec spark ou imgtool
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Step2: VEHICLES.ide line:
560, sultan, sultan, car, SULTAN, SULTAN, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 1
tu remplace la ligne du fichier vehicles.ide par celle-ci
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Step3: Handling: (Choose any 1)
4X4:
SULTAN 1420.0 3000.0 2.0 0.0 0.1 -0.2 75 0.58 0.70 0.50 5 230.0 28.0 10.0 4 P 4.8 0.79 0 32.0 1.2 0.09 0.0 0.30 -0.08 0.5 0.0 0.2 0.51 20000 A000 4600000 3 2 0
RWD:
SULTAN 1420.0 3000.0 2.0 0.0 0.1 -0.2 75 0.58 0.70 0.50 5 230.0 28.0 10.0 R P 4.8 0.79 0 32.0 1.2 0.09 0.0 0.30 -0.08 0.5 0.0 0.2 0.51 20000 A000 4600000 3 2 0
tu choisi l'un des 2 handlings: 1ère ligne ( 4X4 ) pour avoir une 4 roues motrices
2ème ligne ( RWD ) pour avoir une propulsion
tu met une des 2 lignes à la place de celle d'origine dans le fichier handling.dat
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Step4: Carcols line:
sultan, 127,3, 8,1, 125,1, 3,1, 4,1, 6,8, 79,127
tu remplace la ligne du fichier carcols par celle-ci
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Step5: Carmods line:
sultan, fbmp_a_s, fbmp_c_s, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_s, rbmp_c_s, rf_a_s, rf_c_s, spl_a_s_b, spl_c_s_b, wg_l_a_s, wg_l_c_s
tu remplace la ligne du fichier carmods par celle-ci.
c'est pas sorcier, et bien évidemment pour éditer les fichiers n'oublie pas de les ouvrir avec le bloc-notes. 