~~~~~~^^ < < < ---> Illicit Business < --->>> ^^~~~~~~
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- 30 Charges auto-activantes
- Armes à feu
- Avion avec parachute
- Casquette noire ( Victim)
- Pantalon noir ( Pro-Laps)
- T-Shirt noir ( Pro-Laps)
- Un peu de barbe si possible
- Coupe Groove si possible
- Aéroport abandonné ( Verdant Meadow)
- KACC Military Fuel
- Porte-Avions, à Easter Bassin
- Ranch de Toreno
- 20 heures, en fin de soirée
-Assée difficile => ***
- Augmenter le niveau de recherche
Sam, votre boss, a appris il y a une heure l´arrivée d´un hélicopter militaire à San Andreas, à la base KACC Military Fuel. Il a eu une idée géniale: faire une divertion pour allé subtilisé le Patriot se trouvant dans la zone 51. Cependant, il a besoin de l´aide de Carl pour pouvoir accomplir son plan. Votre mission sera alors de créer une divertion en attirant les militaires pour pouvoir permettre à Sam de voler le Patriot.
Tout d´abord, vous allez devoir vous habiller de façon discret pour pouvoir réaliser le plan. Vous vous dirigerez ensuite vers le Nord-Est de Las Venturas, grâce à un avion que vous avez pris à Verdant Meadow. Une fois arrivé à Las Venturas, prenez de l´altitude, au maximum. Parachutez vous ensuite une fois arrivez sur le lieu militaire. Il va falloir endommager leurs conduites aérosoles, pour leur faire perdre du temps. Pour cela, allez dans l´entrepot et avancez jusqu´au fond pour appercevoir des sortes de gros tuyaux entourés d´une grille métallique. Posez vos charges dessus et continuez votre chemin pour prendre une passerelle, ou un escalier, menant droit à l´héliport. Ne vous arrêtez pas jusqu´à voir un Cargobob, le fameux hélicopter de l´armée que vous devez voler. Rentrez dedans et enclenchez le code pour avoir 4 étoiles de recherche. Il va falloir faire vite pour échappé aux autorités locales et rejoindre le porte-avions à Easter Bassin, toujours avec votre hélicopter. Une fois arrivez là haut, vous irez de l´autre côté du porte-avion, là où il y a les sortes de ´couloirs´ d´eau pour laissé passer les bateaux. Perdez de l´altitude, et essayez de trouver le Launch qui se trouve dans un des ces couloirs, plutôt à gauche des 2 autres. Une fois le bateau apperçu, noyez le Cargobob à la flotte pour allé rejoindre le Launch. Là, tracez en volant sur les vagues pour échappé à l´armée navale, et allez sauvegarder dans le ranch de Toreno en sortant de son bateau, ammaré sur terre.
Briefing: Sam vous donnera de l´argent ( Wang-Car) près de Doherty si l´école de conduite en voiture est terminée et si vous avez fais les missions de la série ´vol de voitures´ ( 8000 $).Autrement, de l´argent sera disponible au cimetière d´avions si ce dernier est votre propriété. ( 10000 $)
------------------MISSION REUSSIE-----------------
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Je la remet!
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----->>>>_LA SERIE DU MILIARDAIRE_<<<<-----
( de 1à5)
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°1 : L’EMEUTE
Habits:
Costard
Situation:
Verdant Bluffs + gardes du corps ( pour en avoir, il faut faire le code " Recruter n´importe quelles personnes et prenez 2 a 4 personnes qui sont en costard aussi) Il faut être dans le foret en train de se balader.
Armes:
9mm, couteau, fusils ont pompe militaire, micro mitraillette, charges d´explosifs téléguidés, M4, fusil de précision, lance roquette autoguidée ou minigun et lunettes nocturnes ( en clair : code " armes rangée 3") + gilet par balles + code " ne plus se faire attraper par les flics" car vous êtes milliardaire.
Histoire:
La ville est déchirée par les gangs, les crimes... c´est maintenant l´émeute dans la ville, il y a pleins de personnes en trains de se battre ( code " émeute + les piétons ont une arme + les gangs ennemis vous détestent + votre tète est mise a prix + trafic agressif + Tous les feux de la ville sont verts + gangs dans toutes les rues + tirer de voiture) vous habitez aussi en fait dans le palais du verdant bluffs et toutes les autres propriétés achetées.
Mission:
Des gangs ennemis vous ont mis des bombes dans votre palais ; tout le monde vous déteste aussi car vous êtes responsable : c´est parce que vous êtes gangtas et vous avais mis le bazar. Madd Dogg vous appelle vous disant que vous n’êtes plus en sécurité au palais et que vous devez régler votre compte au ballas, vagos et aux habitants aussi. Retournez au " palais" et faites le code " strech" et montez à bord avec les gardes ( il y a des fois ou ils ne montent pas les gardes alors laissez les et recrutez-en plus tard). Ensuite dirigés vous vers les territoires ennemis ( si vous les avez tous acquis, ce n’est pas grave, il y a le code des gangs partout) en un seul morceau : si c´est trop difficile, faites le code des voitures indestructible. Après, tuez un maximum de gangs ennemis, de civils... il faut tuer au moins 50 personnes et conquérir 5 territoires. Des que c´est fini, Madd dog vous appelle en vous disant de revenir dans sa maison là où vous avez fait la mission ou il faut voler les partitions de lyriques ; Toujours en un seul morceau. Dès que vous êtes à l’intérieur, il vous dit que vous êtes plus en sécurité donc vous devez vous en aller loin. Montez dans l’hélicoptère situé sur le toit et direction base 69 : Madd Dogg vous dit qu´il faudra une escorte avec le tank rhyno. Sautez ensuite et prenez ce tank. Direction l’aéroport de LV tout en détruisant des véhicules. Prenez un shamal aussi et direction San Fierro : sautez en avions vers le Nord de SF et tuez un maximum de personnes à pied. Si vous en avez assez, prenez une voiture et tuez en depuis. Allez au Queens : rendez-vous avec Madd Dogg qui y est déjà arrivé. Il vous dit dès que vous êtes arrivé que vous deviez vous cacher donc direction la cabane du Mt Chiliad où vous avez fait la mission " Badlands" lorsqu’il fallait tuer la balance. Allez-y en voiture qui est garée devant le bâtiment de votre propriété. Si vous êtes sain et sauf arrivé là bas : la mission est accomplie.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°2 : LA VENGEANCE
Habits :
Habits en vert
Situation de départ :
Cabane du Mont Chiliad ( ou on fait la mission ou y a la balance a tuer et a photographier)
Armes:
Armes a feu ( M4, désert eagle, fusil a pompe militaire, MP5, Fusil de précision, Minigun: pas obligatoire, grenades)
Histoire:
Apres avoir attendu la fin du désastre et de l´émeute, CJ ce lance a l´attaque, c´est la vengeance contre les Ballas et les Vagos. CJ doit d´abord voir Madd Dogg pour faire un plan.
Mission :
Montez au sommet du mant, prenez la moto cross et sautez au tremplin, sinon, saut en parachute ou promenade a descente. Arrivé au sol, prenez une voiture, et direction l´aéroport pour prendre un billet d´avion a Los Santos ou sinon, vous n’avez qu´à prendre un avion vous même.
Dès l´arrivé a l’aéroport de Los Santos ( si vous avez pris un billet), direction le manoir de Madd Dogg, si vous avez pris un avion, parachutez vous sur le toit du manoir de Madd Dogg. Celui ci vous conseil de prendre le char de la base 69 et de le miner pour le faire péter des qu´il commence a etre bien abîmé. Prenez l´hélico du toit et direction Base 69 pour prendre le char. allez dans un territoire Ballas ou Vagos et tuez un max. . Ensuite, des qu´il est assez mort, faite le péter devant un bon groupe de gang. ensuite, continuez la guerre a pied, détruisez des bagnoles au bazouka... Apres avoir réduit un bon paquet de Ballas ou de Vagos et avoir au minimum 4 étoiles, cassez vs, les flics vs cherches. Allez dans un Pay ´n´ Spray le plus rapidement possible sans vs faire décapiter. Apres cela, direction la cabane pommée et la mission et finie.
Récompense:
Des territoires conquis, du respect gagné et les stats progressé.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°3 : DISCRETION
Habits :
tout en noir
Situation de départ :
La cabane, Badlands, Mt Chiliad. ( A 21 H, la nuit)
Armes :
( comme le dit le titre, il faut que ca soit discret) 9mm, couteau, grenade lacrymogène, fusil de précision, lunettes de vison nocturnes ( pas obligatoire)
Histoire :
Après avoir foutu une raclée au ennemis, CJ décide d´être discret tout en tuant ces premiers, les gangs ont une rage si sévère pour CJ que lui ne veut plus ce faire ameuter, la police aussi est en sa recherche, raison de plus pour être discret. Il décide de passé une nuit sanglante envers ses ennemis, bien sur, sans prévenir ces flics.
Mission :
Depuis la cabane, comme toujours, allez dans les territoires ennemis de LS. Il faut utiliser seulement les armes qui sont dans la liste. Le but est de tuer beaucoup de ballas et de Vagos, sans prévenir la police. Utilisez le couteau en égorgeant par derrière, utilisez le pistolet en étant bien caché, utilisez le sniper depuis les toits et les bombes lacrymogènes s´ils vous ont reconnus. Après avoir tuer un bon paquet d´ennemis, direction la cabane du Mt Chiliad.
Si tout est fait comme cela, la mission est gagnée, si vous avez prévenu les flics, la mission est échouée.
ATTENTION: pas de codes.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°4 : VOTRE TETE EST MISE A PRIX
Habits :
Normaux : Relax
Arme :
Tout ce que vs voulez pour vs protéger.
Situation :
Dans le marquis ou dans le tropic au nord-est de SF aux docks.
Histoire :
CJ en a assez d’être dans sa cabane est a décidé de ce dégourdir en prenant son bateau privé, toujours en restant discret, il décide alors d’aller voir Madd Dogg pour lui dire ce qui lui est arrivé ces derniers jour. Oubliant que les gangs ennemis lui en veulent, se rappelant toujours des 2 premières rencontres, il prend direction chez Madd Dogg ne voyant pas le danger qu’il cour.
Mission :
( faire d’abord le code « votre tête est mise a prix », « les gangs sont partout dans les rues » et « les piétons sont armés » dès que vous êtes dans le bateau) Vous prenez direction « Santa Maria beach » depuis votre bateau en passant par « Los Santos Inlet ». Arrivé a « Santa Maria Beach », accostez sur la plage vers le phare. Mais CJ a oublier que ses ennemis et les habitants veulent sa peau et il prend direction chez Madd Dogg. Vous devrez normalement tombé sur plusieurs rencontres où les passants voudront de vous tuer. Votre but est d’arrivé saint et sauf chez Madd Dogg et de revenir toujours sain et sauf a la cabane. Vous devrez utiliser les armes pour vous en sortir. Mais le but n’est pas de conquérir d’autre territoires.
Récompense : Respect gagné
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°5 : DESTRUCTION DU MATERIEL DE GUERRE
Habits :
Combinaison en latex.
Armes :
Pistolet a silencieux, couteau, une 20taine de charge d’explosifs télécommandés.
Situation de départ :
Cabane, Badlands, Mt Chiliad. ( Le mercredi à 8h00)
Histoire :
Lorsque vous étiez chez Madd Dogg, il vous a dit qu’il s’était fait passer pour un ballas pour les espionner, il a juste entendu qu’ils allaient mené une guerre contre CJ et Groove Street. Il a aussi entendu qu’il avaient du matériel de guerre comme des bombes, missiles… mais ils n’ont pas précisés l’endroit où le matériel était caché. Mais cet endroit va seulement être dévoilé ce mercredi à12h00, ils ne veulent pas de tentatives de sabotage. Il va falloir trouver le moyen de savoir où se situe ce matériel…
Mission :
Votre plan est de s’infiltrer dans le gang en se faisant passait par l’un de leurs gangstas. Vous devez d’abord passer par le magasin de vêtements « Binco » pour acheter des habits de leur couleur : http://gtasan.gamigo.de/images/content/ballas.jpg
Il faut soit un bas violet et un haut blanc, soit une tenue tout en noir ou violet ou soit une tenue avec un haut violet et un bas beige ( c’est la tenue des ballas). En clair, une tenue de préférence foncée ; violet ou noir ( comme le dit l’image). Vous devez ensuite vous rendre a midi au coté ouest du skate park. Infiltré vous dans le gang et ils vous diront que le matériel de guerre se trouve dans la cale du paquebot de San Fierro à l’est et qu’on doit prendre le matériel demain matin première heure et ils annonceront demain même heure, même lieu, le second endroit où est caché le matériel. Votre but et de vous infiltrer cette nuit a partir de 23h00. En attendant ; achetez des habits de couleur noir et des lunettes infrarouges. Arrivé le soir aux quais, plongez discrètement dans l’eau et allez au bateau en étant sous l’eau. Attention, des gardes déguisés en civils sont sur les quais en train de protéger le bateau des traîtres. Il faut qu’aucunes personnes ne vous voie a partir des quais, sinon, exécutez-les, mais vous ne devez pas vous faire arrêter par les policiers. Dés que vous êtes arrivé montez à partir du ponton au nord du bateau et allez direction la cale tout au bout du paquebot. Ensuite, collez les charges sur les caisses tout en bas de la cale et partout. Remontez en haut et sautez dans l’eau tout en appuyant sur le détonateur. Vous êtes normalement alerté par les flics, prenez une voiture civile et allez a un pay ‘n’ spray. Retournez à la cabane. La mission est terminée mais demain, seconde partie de mission.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°5 ( 2eme partie) : DESTRUCTION DU MATERIEL DE GUERRE
Habits :
Normaux
Armes :
9mm silencieux, couteau, une 50aine de charges d’explosifs télécommandés.
Situation :
Cabane, Badlands, MT Chiliad.
Histoire :
Après avoir détruit le matériel de guerre du cargo, vous devez détruire le matériel qui est caché. Vous devez vous incrustez dans le gang pour apprendre le second lieu…
Mission :
Retournez prendre des habits de Ballas dans les magasins de vêtements divers. Ensuite allez au skate park au environs de 12h00. Mais arrivé là bas, personne s’y trouve, Vous essayez de téléphoner à Madd Dogg mais il ne vous répond pas. Vous devez immédiatement vous rendre au manoir. Arrivé au manoir, vous voyez Madd Dogg près d’une voiture au garage. Il vous dit qu’il a entendus ( en les espionnants au cas où il y avait un problème), lorsqu’il se rendais au skate park pour participé à la réunion, une troupe de Ballas qui ont dit que lorsqu’il été arrivés au cargo, tout avez été détruit, vu que Madd Dogg avait ses habits, il s’était infiltré dans le groupe et avais entendus qu’ils avaient reporté le rendez vous à 14h00 à « Glen Park » parce qu’ils savaient qu’ils y avaient un traître et qu’il n’était pas là en ce moment. Donc direction au environs de Glen Park, où vous voyez un groupe de Ballas. Lors que vous êtes arrivés, un des Ballas dit qu’ils ont séparés la marchandise dans 2 endroits diférents. L’un Près de l’entrepôt de marchandises, près de l’aéroport ( où vous avez fait la mission « Gray Imports » de la série du C.R.A.S.H. où vous devez vous rendre au lieu du deal entre des traffiquants d’armes russes et les Ballas : çà leur rappelle un mauvais souvenir ce lieu) et l’autre aux docks, toujours à LS ( où vous avez fait la mission « Robbing Uncle Sam » de la série de Ryder, là où vous devez voler des armes avec un chariot élévateur et le mettre dans un camion au dépôt de la garde Nationale). Prenez la direction du premier lieu et mettez des bombes partout ( environ 25) . ensuite faites le code « les gangs partout dans les rues » et « les gangs ennemis vous déteste et filez en faisant tout péter. Allez dans un pay ‘n’ spray et après, retournez au 2ème lieu, ATTENTION : Des gardes Ballas sont partout, ceux du 1er lieu les ont avertits. Faites la même manœuvre et faites tout péter ! ! ! ! ensuite, retournez dans un pay ‘n’ spray et repartez à la cabane en un seul morceau. Débrouillez vous, vous pouvez aussi les tuer ou pour que ce soit plus simple, allez à l’aéroport et parachutez-vous à la cabane. Si tout est correctement fait, la mission est terminé : Les ballas ne pourront plus vous tuer, ils n’ont plus d’armes de guerre.
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Vous etes là? ![]()
Mince je ne t´ai pas prévenu qu´on allait laisser une page! ![]()
Je vais remettre ma série! 
arrete, je vais jamais réussir à tout mettre j´ai environs 30 missions de 50 lignes chacunes...
vive ce topic est le plus
ba alors ? ???
_____<-<-<-<-< Preuves à l´appuie... > ->->->->____
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Matériel:
-Appareil photographique
-Pistolet silencieux
-Armure
-Avion et parachute
-Tenue noire
-Vision nocturne
Situation:
San Andreas, San Fierro, Easter Bassin, Porte-Avion.
Difficultée: ****
Temps:
-Ténébreux et nuageux, à 21 heures.
Histoire:
Sweet a demandé au gars de Temple et de Seville de revenir dans le quartier hier, lors d´une réunion. Ces derniers ne veulent pas retourner à Groove Street, par raison d´insécurité. < < Il faut que vous nous prouviez que le Groove est puissant > > cria l´un d´entre eux. < < Et aussi des preuves!! > > finissa le deuxième. Sweet, sans hésiter, vous as donc contacté sur place pour allé capturer des photos interdites. Dans le Porte-Avions.
Mission:
Une fois bien équipez, rentrez dans un avion accompagné d´un parachute pour pouvoir sauter. Vollez en direction d´Easter Bassin, et parachuter vous sur le porte-avions. Des flics vont arrivés. Eliminez-les, et descendez en bas, là où les missiles règnent. Prenez des photos de toute cette zone, et une fois les flics tués, remontez par les escaliers pour allé prendre l´hydra-jet. Si il n´est pas là, essayez d´aller à l´héliport du commissariat pour prendre l´hélico. Là, un combat aérial se produit. Abbatez les avions ennemis et allez faire un saut en parachute à Groove Street, pour allé sauvegarder dans la maison des Jonhson. L´appareil est en sécurité.
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_______<-----<<<< Gares Invasion > > >>----->_______
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Matériel:
-Charges C-4
-M-4
-Desert Eagle
-Hélicopter
Habits:
Peu importe, plutôt ´rambo´
Situation:
Gare de Las Venturas, Prickle Prine.
Recrutement: 3 Groovistes
Temps:
Aucun.
Diffiucltée: **
Récompense:
Stats augmentent.
Histoire:
Dans cette mission, vous allez faire une chose vraiment pas bien. Pourquoi? Car carl a été fou de rage en apprenant qu´un des chefs Ballas contrôle l´Import/Export depuis sa planque, toujours introuvable. Vous devez faire un massacre pour limiter le nombre de clients et faire aucun survivants.
Mission:
Il vous faut un hélicopter à 4 places pour réaliser cette Mission. Vous en trouverai un à l´aéroport de San Fierro ou quelques fois à Basyde Port. Une fois celui-ci prit, allez vers Groove Street ou alors en territoire vert et commencez à recruter des mecs du clant. ( R1+haut pour qui suivent, R1+bas enfoncé pour qu´ils s´éparpillent). Montez en hélicos, et allez, toujours avec vos membres, à la gare de Las Venturas, Prickle Prine. Une fois arrivez là haaut, posez votre hélicos sur la gare, si possible évité les rails! Descendez et tirez sur tout le monde, puis prenez vos charges de votre inventaire pour les poser partout dans la gare. Il faut tuer au minimum 20 personnes. Une fois le massacre terminé et les charges posées, allez, toujours avec vos memebres, ou plutôt retournez à Groove Street. Les ambulanciers doivent êtres sur les lieu du massacre. Eh bien c´est parfait puisque il suffit de faire péter les charges avec votre détonateur. Dérecrutez vos gars ( R1+bas enfoncé) et allez sauvegardez dans la maison des jonhson!
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- 30 Charges auto-activantes
- Armes à feu
- Avion avec parachute
- Casquette noire ( Victim)
- Pantalon noir ( Pro-Laps)
- T-Shirt noir ( Pro-Laps)
- Un peu de barbe si possible
- Coupe Groove si possible
- Aéroport abandonné ( Verdant Meadow)
- KACC Military Fuel
- Porte-Avions, à Easter Bassin
- Ranch de Toreno
- 20 heures, en fin de soirée
-Assée difficile => ***
- Augmenter le niveau de recherche
Sam, votre boss, a appris il y a une heure l´arrivée d´un hélicopter militaire à San Andreas, à la base KACC Military Fuel. Il a eu une idée géniale: faire une divertion pour allé subtilisé le Patriot se trouvant dans la zone 51. Cependant, il a besoin de l´aide de Carl pour pouvoir accomplir son plan. Votre mission sera alors de créer une divertion en attirant les militaires pour pouvoir permettre à Sam de voler le Patriot.
Tout d´abord, vous allez devoir vous habiller de façon discret pour pouvoir réaliser le plan. Vous vous dirigerez ensuite vers le Nord-Est de Las Venturas, grâce à un avion que vous avez pris à Verdant Meadow. Une fois arrivé à Las Venturas, prenez de l´altitude, au maximum. Parachutez vous ensuite une fois arrivez sur le lieu militaire. Il va falloir endommager leurs conduites aérosoles, pour leur faire perdre du temps. Pour cela, allez dans l´entrepot et avancez jusqu´au fond pour appercevoir des sortes de gros tuyaux entourés d´une grille métallique. Posez vos charges dessus et continuez votre chemin pour prendre une passerelle, ou un escalier, menant droit à l´héliport. Ne vous arrêtez pas jusqu´à voir un Cargobob, le fameux hélicopter de l´armée que vous devez voler. Rentrez dedans et enclenchez le code pour avoir 4 étoiles de recherche. Il va falloir faire vite pour échappé aux autorités locales et rejoindre le porte-avions à Easter Bassin, toujours avec votre hélicopter. Une fois arrivez là haut, vous irez de l´autre côté du porte-avion, là où il y a les sortes de ´couloirs´ d´eau pour laissé passer les bateaux. Perdez de l´altitude, et essayez de trouver le Launch qui se trouve dans un des ces couloirs, plutôt à gauche des 2 autres. Une fois le bateau apperçu, noyez le Cargobob à la flotte pour allé rejoindre le Launch. Là, tracez en volant sur les vagues pour échappé à l´armée navale, et allez sauvegarder dans le ranch de Toreno en sortant de son bateau, ammaré sur terre.
Briefing: Sam vous donnera de l´argent ( Wang-Car) près de Doherty si l´école de conduite en voiture est terminée et si vous avez fais les missions de la série ´vol de voitures´ ( 8000 $).Autrement, de l´argent sera disponible au cimetière d´avions si ce dernier est votre propriété. ( 10000 $)
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En voilà pas mal ![]()
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( de 6 à 10)
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°6 : L’APOCALYPSE
Habits :
Normaux + gilet par balle
Matos :
Artillerie lourde ( ca va chauffer) + des gars de groove street.
Situation :
La Cabane
Histoire :
Et c’est reparti pour l’attaque ; l’émeute totale est dans la ville, c’est l’apocalypse. Les gangs sont en rage contre vous et les habitants le sont devenus par toutes ces guerre. Vous devez vous relancer à la guerre dans la région de Los Santos.
Codes ( Obligatoires pour le déroulement ! ) :
Emeute, Les piéton sont armés, les gangs vous détestes, votre tête est mise à prix, augmenter le niveau de recherche, tirer en voiture, tout les feux de la ville sont verts, trafic agressif, gangs dans toutes les rues.
Mission :
Retournez en plein territoire Ballas et Vagos et semez la pagaye dans la ville. Mais attention, les piéton sont combattants aussi, donc le but de la mission est de tuer un max. de personnes et de gangs ennemis dans LS. Vous décidez dès que vous êtes tout à l’est de LS d’aller à la manoir de MD ( Madd Dogg) car vous n’arrivez plus à contrôler l’émeute et qu’il est temps de demander de l’aide. Direction le manoir. Arrivé, vous expliquez la situation à MD et lui dîtes que bientôt, vous ne pourrez plus vous défendre de cette guerre incessante. Vous demandez alors que MD l’aide ; Il devras protéger les attaques sur lui et défendre ses propriétés et son palais à Verdant Bluffs. Il hésite… mais accepte en dépit de son amitié mais il dit qu’il devras aussi avoir une centaine de gardes, et il faut les payer. Mais en échange, il veut que vous lui rameniez la plus belle voiture et en faire une tunning. Mais d’abord, chargez vous de retournez sain et sauf dans à la cabane. Allez d’abord à un pay ‘n’ spray et direction le Mt Chiliad. ( Après la mission, enlevez bien sur tout les codes) La Mission et terminée.
Maintenant, Madd Dogg s’occuperas de l’attaque et défendras l’émeute. Mais vous devez comme même lui donner sa récompense.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°7 : LA POURSUITE DES FLICS
Habils :
Il faut que personne ne sache que c’est vous. Prenez un masque de hockey ou un casque de moto, c’est mieux.
Armes :
Toujours les mêmes mais aussi des charges d’explosif
Situation :
La cabane ( toujours la même aussi) et vers 19 h. ( Vous pouvez aussi sauvegarder pendant la mission)
Attention ! : Vous devez avoir un garage vide pour 4 voitures, prenez plutôt celui de Doherty qui lui est vaste !
Histoire :
Vous devez piller de l’argent, voler et emmener la voiture à MD, comme l’a dit la mission précédente. Mais comme le dit le titre, vous devez vous douter qu’il va ce passer une poursuite.
Mission :
Trouvez d’abord un « sécuritar » ou un « boxville ( noire) » pour le cambriolage ; il ne faut pas qu’il détruise pendant la mission. Ensuite, trouver un « bureau de Paris » et d’y rendre. Entrez, tuez les personnes derrière le guichet et allez dans la salle du coffre fort. Le coffre fort est caché derrière le mur ( c’est MD qui vous l’a dit), car après les vols de Catalina, ils ont décidés d’être plus sécurisés. Donc explosez le mur avec le charges d’explosifs et prenez l’argent, mettez-le dans le camion et essayez de ne pas vous faire repérer ou allez dans un pay ‘n’ spray ( mais je ne pense pas qu’on puisse le repeindre). Ensuite recommencez avec un autre bureau de paris. Après avoir fait cela, mettez le véhicule dans votre garage. Direction le garage de voiture –que vous avez acheté– près du chantier du garage et prenez la « sultan ». Direction ensuite « Arcs Angels » ( garage de transformation de bagnoles) et modifiez la voiture pour qu’elle soit magnifique. Mettez-y de tout. Ensuite, garez la caisse au garage. Allez ensuite dans la zone de travaux de « Shady Creeks », Badlands, près du mt Chiliad et prenez la dépaneuse « Towtruck » au fond du terrain. Retournez au garage et garez le. Ensuite, trouvez un « Coach » et recrutez quelques personnes, environs 5 ( code « recruter n’importe quelles personnes ») et emmenez-les dans le bus. Ci ils ne veulent pas entrez à l’intérieur, faites genre qu’ils y soit et partez sans eux. Retournez ensuite le car dans le garage et vous pouvez sauvegarder. Emmenez ensuite chaques véhicules chez MD SANS LES DETRUIRES et un par un. Commencez par le bus, le camion chargé d’argent, accrochez la tunning à la dépanneuse et le tour et joué et emmenez le tout chez MD, à l’emplacement des garages du manoir. Mais la mission n’est pas terminée, les policiers viennent de vous reconnaître et vous poursuivent ( code « augmenter le niveau de recherche »). N’essayez pas d’aller au pay ‘n’ spray car le véhicule et à la fin, laissez vous choper. La mission et terminée ! ! !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°8 : LA VENGEANCE DE LA PRISON
Habits :
Tout en noir
Matériel :
30 Charges d’explosif télécommandées, lance flamme, pistolet à silencieux, couteau, armure, M4 , fusil a pompe militaire, MP5, sniper.
Situation :
A l’extérieur du commissariat de LV au nord est de la ville, entre « The Emerald Isle », « Roca Escalante » et « Julius Thru Way North ». ( départ à 8h00)
Histoire :
Après s’être fait repérer par la police puis avoir passé 15ans de prison, CJ veut se vanger d’abord des Ballas puis des flics. MD a frappé 5 Ballas et les ils les a mis dans 1 « Glandale » dans un terrain appellé « Lil ‘ Probe Inn » dans le désert de LV. But de la mission : détruire la voiture ainsi que les Ballas et les preuves.
Mission :
Prenez une bagnole en sortant du commissariat et allez a l’aéroport de LV. Prenez un avion et parachutez vous au dessus du chantier où vous avez pris la dépanneuse à BadLands, SF. Faites comme la dernière fois ; prenez la dépanneuse mais allez au chantier où les glandales sont garées. Elles ont été un peu cabossées par les Ballas mais il sont maintenant enfermés. Arrivé au lieu demandé, accrochez la première voiture, allez dans la carrière toujours dans le désert, et cimentez la avec un « cement truk » comme pour la mission « déconstruction ». Ensuite prenez à la grue, faites accrocher la glandale et faites la montez sans la décrocher puis laissez la où elle est et sortez. Sortez de la grue, reprenez la dépanneuse et allez à « Octane Springs » dans le parking d’essence où se trouve un camion, une remorque de camion, et un « Packer ». Prenez le packer et retournez au chantier de la carrière. Mettez le packer à un endroit accessible, en hauteur et près de la grue. Remontez dans la grue et posez la voiture sur la remorqueuse. Descendez, montez dans le packer et faites monter le transporteur avec le joystick droit. Ensuite, allez près de la mer, sortez du camion, minez la bagnole et remontez dans le camion puis laissez tomber la voiture dans l’eau. Faites exploser la voiture. ATTENTION ! : Il ne faut pas que le coffre s’ouvre sinon, vous vous ferez repérer par les policiers et les Ballas pourront sortir. Ne Montez pas non plus dans la voiture, sinon, vous laisserez des preuves. Ensuite, direction le commissariat où vous étiez au départ, entrez à l’intérieur et foutez le bordel dans ce lieu en lançant des cocktail Molotov partout et tuez un max. de flics. Allez en direction de la prison et libérez votre amis de prison qui se trouve au fond de la pièce. Chargez des charges d’explosif du la barrière, cassez vous et faites péter la charge. Dès que vous avez tué assez de flics, sortez, allez dans un pay ‘n’ spray et ensuite au parking et attendez qu’il soit 22h00 pour qu’il fasse noir puis commencez votre plan. Tuez d’abord le garde dans la cabine à côté de la barrière avec le couteau ou le 9mm puis dirigez vous vers la gauche, tuez le garde du garage au pistolet ou 9mm et dirigez vous à l’intérieur du garage. Tuez tout les policiers discrètement ou à la bourrin, et minez les voitures de flics ( ATTENTION : Il y a 2 étages), et cassez-vous puis faites tout péter. Retournez dans un pay ’n’ spray et retournez dans votre palais, à Verdant Bluffs. La mission est terminée !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°9 : LA HAINE DES MILITAIRES.
Matériel :
M4
Fusil a pompe militaire
Fusil de précision
Charges d’explosifs télécommandés
MP5
Lance roquette thermoguidées ou Minigun
9mm
matraque ou tronçonneuse ou couteau
+protections pare balles
Habits :
Tout en noir
Lunettes de visions nocturnes
Situation de début :
La cabane ( toujours planqué ce CJ), Badlands, Mt Chiliad ( a 21h30) ( avoir aussi toutes les îles)
L´histoire :
Apres avoir passé 15 années de prison et s´être d’abord vengé des policiers, CJ veut s´en prendre au militaires qui l´ont arrêté et faire un massacre dans ces zones...
Mission : Prendre une voiture après être descendu du Mt et aller a l’aéroport, prendre un avion privé et aller direction la piste d’atterrissage acheté. Prendre le jet pack et direction la base 69, atterrir ou il y a l’hélicoptère et le char. Prendre l’hélicoptère et atterrir dans la base au milieu. Activer les lunettes nocturnes ( si vous en avez pas, rendez vous a la tour de contrôle de la base) et tuez le plus de gardes et de flics, aller aussi sur les tours de garde pour tirer avec sont fusil de précision. Dès que vous avez tuer environ 50 gardes, sortir, faire le tour de la base et prendre le char. Détruire un maximum De FBI truck, de securitar… et retourner à la piste d’atterrissage. Prendre l’avion de chasse et détruire d’autre avions. Atterrir sur le porte avion et tuer un maximum de gardes à l’intérieur ( il faut faire aussi des codes de vie sinon la mission est impossible a faire). Sauter du porte-avions pour prendre le patriot, ensuite une voiture civile pour la faire réparer au « pay ‘n’ spray ». Retourner à la cabane et la mission et terminé !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°10 : LE MILIARDAIRE EST DEVENU FOU
Habits :
Normaux
Armes :
Tronçonneuse, 9mm, Fusil à pompe militaire, micro mitraillette, grenades ou grenades lacrymogène, M4, Fusil de précision, Extincteur, lance flamme ou Minigun ou bazouka.
Situation :
Cabane, Badlans, Mt Chiliad ( Interdit –12)
Histoire :
CJ en a marre de rester coincé dans sa cabane. Il est devenu fou avec son séjour en tôle aussi. Il veut abattre les Ballas et Vagos par des moyens de tortures…
Mission :
Direction les champs pour trouver une moissonneuse-batteuse, ensuite dés que vous l’avez trouver, allez en territoire ennemis pour devenir boucher. Dés que cette broyeuse devient un peu cassée, tuez les ennemis à la tronçonneuse pour leur trouer le ventre ou le lance-flammes pour faire le grille-pain ou même au fusil à pompe pour qu’ils deviennent des gruyères ou aussi à la mitraillette ou M4 pour faire gicler le sang ou bazouka pour les transformer en poussière ou au sniper en visant dans la tête pour la faire voler ou à la grenade pour les exploser ou aux bombes lacrymogènes pour l’asphyxie… tout les coups sont permis… ensuite vous pouvez prendre le char, l’hydra, le hunter… Dés que CJ et redevenus normal, retournez à la cabane.
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------°°°°°°° LA SERIE DE JEFF TOWNER °°°°°°°-----
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N°1:
--------->>>>>> Illégality export < < < < < < ----------
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Matériel:
-Charges sacados
-Avion
-Tenue discrète, noire
Situation:
-Sur un train
Moment, heure:
-vers la nuit, à 21 heures.
Difficulté:
**
Explication:
Jeff Towner a annoncé par radio aux Anglais qu´une cargaison de drogue, illicite, se trouve dans un train de san Andreas qui fait route vers l´Angleterre. Vous le savez grâce à des capteurs radiophoniques que Woozie a installé sur son poste de radios. Vous devez anéantir ce train pour des raisons Nationnales.
Objectif(s) de la mission:
Votre but, si vous l´acceptez, et de piéger le train, passant à la gare de San Fierro remplit de coke. On ne doit pas vous voir sauter sur le train par raison de discrétion. Vous allez donc devoir prendre un avion à l´aéroport de San Fierro. Vous voyez l´espèce de lucarne en cristal près de la gare de Doherty? Et bien il faut que vous vous dirigiez sur cette lucarne en verre en sautant en parachute de votre avion, et que vous attendiez l´arrivée d´un train. Une fois le train repéré, passons à l´action: sautez sur le train depuis votre emplacement, en hauteur. Une fois sur le train, choisissez dans votre inventaire des charges à commande distancée. Fixez en tout le long de ce train. Une fois cette partie terminée, vous devez laisser le train arrivé à la campagne, Badlands ou Tierra Robada pour avoir moins de chance d´être repéré. il faudra alors sauter de ce train et attendre qui sois loin devant vous pour enclencher votre détonateur. le train est maintenant hors service et la drogue de peux plus passée.
----------------Mission Accomplie-----------------
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°°°°°°° SERIE DE JEF TOWNER °°°°°°° __________________________________________
N°2: ---------- Visiting the Caligula´s ----------
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Matériel nécessaire:
-Armes => . charges sacados pistolet silencieux . moyen de transport
-Look, habits: . tenue de croupier . coupe Grove . chaine ´dollar´ . tatoos ´dés´ à L.V
Situation de la mission:
-Caligula´s Palace => . sous-sol
-Las Venturas => . The Strip . The Four Dragon Casino
Difficultée:
**
Histoire, Explication:
Votre exploit lors de la précédente mission a épaté Woozie. Il vous a dit que Jeff Towner et ses gars doivent préparer un plan , dans une pièce fermée à clée, se situant dans le sous-sol du Caligula´s Palace. Il le sait grâce à un espion de la Triade qui lui a prévenu de ce conflit. Apparement, on aurait dit qu´ils avaient hâte de préparer un plan à cause de la perte de drogue perdue dans le train. Ils ne savent même pas que c´est C.J qui a fait l´acte car il a été très discret lors de cette mission. Ils veulent donc en refrabiquer, laissant ainsi leur outils dans le sous-sol du Caligula´s Casino. Cela aurait dut resté secret jusqu´à la nouvelle fabrication de drogue, produit par le champs de Tosma de Leafy Hollow. Votre mission devra consister à détruire leurs appareils de fabrication se trouvant dans le sous-sol du Caligula´s. Essayez de faire ceci le plus discrètement. Bien. Passons à l´action, si vous le voulez bien.
Mission, Objectif(s), But:
Vous voilà avec une tenue de croupier trouvée dans votre penderie? Bien. Il vous faut désormait un moyen de transport pour se diriger vers la Caligula´s Palace. Une fois devant ce Casino somptueux, contrôlé par la Mafia entrez sans montrer vos armes pour ne pas vous faire repérer. Dirigez vous ensuite vers le fond du Caligula´s, et prenez à droite, l´escalier des employés qu´on descend lors de la dernière mission de L.V. Vous nous suivez? Très bien. Vous pouvez maintenant prendre vos charges sacados de votre inventaire. Vous allez devoir les poser partout, à tout les étages, même dans la salle des générateurs, même dans la salle du coffre. Plus vous posez de bombes, plus votre mission est un succès. Vous avez posé toutes vos charges? Bien. mais maintenant il va falloir vous échapper du Caligula´s pour se retrouver dans la rue. Remontez les escaliers et allez a gauche pour prendre l´ascenseur. Allez sur le toit et sautez en parachute. Puis retournez au Four Dragon Casino pour sauvegarder.
------------------MISSION REUSSIE-----------------
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_______°°°°°°° SERIE DE JEFF TOWNER °°°°°°°_______
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N°3:> -------->>>>> Man´s Shady Cabin < < < < < -------
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Matériel:
-Appareil photo
-Cocktail Molotov
-Avion-Cargo
-Parachute
-tenue discrète
Situation:
-Cercle: zone d´attérissage
-Point jaune: maison ´cible´
- http://img10.echo.cx/my.p[...]cartesdesmms0wc.png
Difficultée: *
Explication:
Un membre de jef Towner a été démasqué par la police d´Angel Pine. En effet, le mec a cambriolé la bank de cette ville pour allé s´échapper en quad à son refuge. Mais décidément, le gars c´est fait démasqué à cause de ses pneus qui ont marqués la terre battue. On a vite su que c´était des traces de pneux d´un quadbike et on a su aussi que le bandit travaille pour Jeff Towner: on a retrouvé dans la banque un insigne ´Jeff Towner et CIE´ . Voilà une autre preuve bien flagrante. Depuis la police essaye d´intercépter le voleur, qui s´est barricadé dans une baraque en bois près de Angel Pine, ´Shady Cabin´. < < Il tire sur tout se qui bouge! > > , annonce le sergent chef de la brigade criminelle. Vous devez intercepter le gangster, non pour ses actes violents bien sur, mais pour le boulot qu´il fait pour Jeff Towner: il a voulu piqué l´argent pour pouvoir la donner à son chef. Mais il ne peut pas sortir de sa planque, les autorité pourraient l´interpeller. Votre mission: prendre en photo la cabane en feu que vous avez cramé avec des cocktail molotov, et ainsi bruler l´argent avec qui aurait du revenir à Jeff Towner. Bonne chance.
Mission:
Allez à l´aéroport de San Fierro, pour vous emparez d´un nevada. Allez en direction de Badlands pour pouvoir prendre de l´altitude et enfin pour se parachuter discrètement dans la zone de parachutage ( voir la carte plus haut). Le bandit se trouve dnas la cabane à proximitée, mais attend l´arrivée des autorités locales. Vous ne devz absolument pas se faire voir. il faut que vous vous cachiez d´arbre en arbre, pour enfin contourner la cabane par derrière. Ensuite, écartez vous et lancez des cocktails molotov pour la cramer et prenez dans votre poche un appareil photographique: prenez en photo la cabane en train de brûler, et échappez vous en quadbike, devant la maison. Les autoritées vont peut être douté de la disparition du véhicule, mais vont pensées à un sucide volontaire. Maintenant, Woozie vous attend dans le camp de gitan, là où il y a des caravanes, toujours à Angel Pine. D´abord allez sauvegarder. Woozie va voir les péliculles pour la preuve de sa mort. L´argent ne peut plus passer et la mission est un succès.
------------------MISSION REUSSIE-----------------
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N°4: ----->>>>> Return at the Caligula´s < < < < < ----
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Matériel:
-Charges C-4
-Vètement ´gangstas´
-Désert Eagle
-Armure
-Parachute
Situation:
-Caligula´s Casino
-Toit du Casino
-Hors du Casino
Difficultée: ***
Explication:
Génial! Vous réussissez toutes les Missions que l´on vous donne! Le train que vous avez fais déraillé, le sous-sol du Caligula´s détruit et le mec avec son fric de Jeff Towner a péri dans le flammes. Jeff Topwner n´arrive pas àle croire: il a perdu la drogue, son matos, son gars avec le fric. Nous pensons maintenant que J.T vont préparer de la dope trouvé dans le champ de ´The Farm´ Cult Location et ensuite réfléchir à une offensive contre leurs pires ennemis: Les Groves Families. Bien sur, sans les machines à sous et une peur chaotique de ses parieurs, l´argent ne doit plus trop coulé dans les mains de son propriétaire, qui est bien sur Jeff Towner. Ce fric devrait servir à se payer des armes et des moissoneuses-batteuses pour cultiver la drogue. Faites leur perdre une tonne d´argent et appeurer les gens dans ce casino, en détruisant leurs machines avec des explosifs. Nous vous conseillons fortement de vous échapper par le toit. Une fois la Mini-Mission terminée, ne retournez plus dans le casino au bout d´un certain temps! Bonne chance!
Mission:
Vous voilà fringué comme un vrai gangstas-rap? Alors dirigez vous vers le Caligula´s et rentrez dedans par la même occasion. Allez ensuite, en courrant, rendre une petite visite au jeux à sous. Commencez déjà à fixer une bombe sur une machine pour avoir une étoiles et les gardes du Casino vous tirer dessus. La mission se corse: vous pouvez êtres encerclé à tout moment et plus vous tuez de personnel, plus votre indice de criminalité augmente! Continuez à jetez vos charges C-4 sur les jeux en tuant les personnes qui vous embêtent. Une fois votre boulot terminé, allez prendre l´ascenseur qui se trouve à droite de l´entrée du sous-sol pour continuer son chemin vers le toit. Prenez votre parachute et sautez pour rattérir sur le parking à l´Est du Caligula´s. Il faut que vous ouvriez votre parachute le plus vite possible! Courrez et montez dans un véhicule garé pour sois allé dans un Pay´n´Spray, sois allé dans le four Dragon!
-----------------MISSION REUSSIE------------------
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°°°°°°° LA SERIE DE JEFF TOWNER °°°°°°°
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N°5: ----- > > > > > Burn in Badlands < < < < < -----
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Matériel:
-Hélicopter
-Cocktail molotov
-Lance-Flamme
-Armure
-Parachute
Situation:
-Champ de coke de ´The farms cult location´, il y a des serres.
Difficultée:
-*
Explication:
Voilà, les machines du Casino sont belles et bien bousillées. Les affaires doivent donc être en train de chuter pour Jeff Towner, qui sait maintenant qui a fait le coup. Carl Johnson. Il va allé sur le champs de coke de ´the farms´ à Badlands pour piquer la drogue, puisque cette parcelle de terrain ne lui appartient pas du tout. Ensuite, comme on l´a expliqué lors de la précédente mission, il va lancer une offensive contre Groove Street par tout les moyens possibles. Votre mission sera alors de cramer le champs pour rendre Jeff Towner fou de rage et sans un sou. On verra après comment on va s´y prendre pour défendre le quartier et nos gars.
Mission:
Prenez un hélicopter à l´aéroport de San Fierro et dirigez vous vers la campagne ´Badland´s´. Ensuite, vous allez vous poser près des serres en verre ( elles ne sont pas la ou il y a des véhicules qui labourent ni côte à côte des maisons, mais vous vous débroulleraient pour les trouver). Prenez les armes comme le lance-flamme ou le cocktail molotov, et cramez la drogue qui se trouve sous les serres, exactement comme dans la mission ´Are you going to S.F´. Les serres et les herbes sont foutues? Très bien. Reprenez votre hélicopter et allez sauvegarder la partie au cimetière d´avions. C´est de là que commencera la dernière mission de cette série.
------------------MISSION REUSSIE-----------------
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-----°°°°°°° LA SERIE DE JEFF TOWNER °°°°°°°------
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N°6: -------->>>>> 24 hours of chaos < < < <<--------
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Matériel:
-Charges C-4
-M-4
-Armure
-Avion
¨Parachute
-Habits verts
Situation:
-Cimetière d´avions
-No Fly Zone
-Porte-Avions
-CJ´s house
Difficultée: ****
Codes: Aucuns
Histoire de la mission:
Voilà, le grand moment est arrivé. Plutôt le dernier objectif est arrivé. Vous avez été réveillé par un appel téléphonique de Woozie depuis son repère à Chinatown. Vous êtes normalement au cimetière d´avions après avoir sauvegardé. Il vous dit qu´il a capté des ondes et a suivit toute la conversation grâce à son fameux radiophone. Il vous explique que votre ennemis, Jeff Towner, a contacté la base militaire opérationnelle dite ´zone 51´. Il a ensuite envoyé, par totale discrétion, un e-mail à Easter Bassin and CIE pour proposer un marché. Seulement, vous dit Woozie, ce n´est pas qu´une simple proposition. Il a demandé, en échange de thune, la possibilité de destruction du Groove à Los Santos aux militaires. Ces derniers ont protesté, ils ont dit que cela ne pouvait se réaliser étant donner l´empereur des désastres que ceci pouvait provoquer. Mais avec le fric, et une bonne partie de Gangstas verts du groove en moins, ils pourraient faire avancer la lois. ca y est. le pacte a fonctionné et Jeff Towner est fou de joie. Les militaires ont donc prévus d´arrêter le mode ´sol-air´ et ont déclencher, en déconnectant les circuits électroniques, le fonctionnement ´auto-guidage´ par sattelite. Groove Street ne serait alors plus qu´un tas de centre si Carl n´interviendrait pas. Même sa famille y passerait. Cependant, l´armée a sécurisée la zone bloquant ainsi la sortie à part pour les piétons. Les missiles ont un compte à rebourd de 24 heures, ce qui laisse largement le temps à C.J d´agir.
Rompez!
Mission:
Sortez de la planque en bois de Verdant Meadow. Regardez l´heure du jeu surtout! Prenez un des avions derrière vous, et décollez sur la piste pour allé en direction de la No Fly Zone. Prenez beaucoup d´altitude avant de vous parachuter près des hangars où sont entreposés les tanks et autres véhicules militaires. Voyez-vous le lance-missiles sol air? Collez dessus une charge C-4, puisque c´est le seul appareil que l´armée a interchangée la fonction électronique. Faites détonner malgré vos 5 étoiles et échappez vous après avoir subtilisé un tank. Allez au sud de la zone 51, et foncez dans les grillages pour pouvoir passer. Dirigez vous ensuite vers le nord, pour retourner à Verdant Meadow. Une fois près de vos hangar à avions, sortez du tank et prenez l´hydra-jet, ou alors un autre avion. Prenez la direction ´sud-ouest´ de San Andreas, c´est à dire San Fierro. Une fois arrivé la bas, faites un saut en parachute encore une fois, et rattérissez sur le porte avions d´Easter Bassin. cela devrait se corser puisque les flics arrivent en renfort. Shooter-les et minez avec vos 2 charges, les lance-missiles se trouvant aux extremitées du batiment. Faites détonner et reprenez un hydra-jet se trouvant au bord de la piste. Si ce n´est pas le cas, débroulliez vous trouver un avion ou un hélicopter. Décollez, et partez en direction du Groove à Los Santos. Sur ce, parachutez vous une 3 ème fois près de votre maison. Rentrez dedans en prenant bien soin de tuer tous les flics. Puis allez sauvegarder votre partie.
------------------MISSION REUSSIE-----------------
< < ** THE INVASION OF BOAT **>>
Matériel nécessaire: -25 charges sacados
-Silencieux
-Hydravion
Situation: ´bateau cargo près de Esplanade East´
Moment: ´ la nuit à 21 heures du soir ´
Elément de jeu abordé: ´Infiltration et explosion´
Récompense: endurance et pilotage peuvent être
légèrement améliorés.
Explications:
Prenez l´avion qui se trouve près du barrage,
l´hydravion et partez en direction du bateau
en face d´Esplanade East.
Une fois arrivé à destination, sautez en parachute
et ratérissez sur le bateau.
Collez plein de charges sacados sur le bateau, partout même dans la cale.
Une fois le collage acquis, dirigez vous vers les barrières qui empêche les marins de tomber et sautez par dessus, pour finir dans l´eau.
Nagez jusqu´à la ville et regardez le bateau.
Faites exploser vos charges avec le détonateur.
MISSION ACCOMPLIE
----->>>>>__LA SERIE DU MILIARDAIRE__<<<<<-----
( de 11 à 14) mais de nouvelles vont bientot apparaitre pour cette série: elle n´est pas terminée.
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°11 : L’ATTENTAT
Habits :
Couleurs des Ballas ( violet)
Armes :
Pistolet
Situation de départ :
Cabane, Badlands, Mt Chiliad.
Histoire :
CJ décide maintenant de commettre un attentat en plein territoire Ballas pour se venger encore une fois. Il va falloir faire croire à un accident automobile en les tuant.
Mission :
Vous devez d’abord trouver une tahoma, voiture Ballas ( Elles sont très fréquentes). Ensuite, vous devez l’emmener à un atelier, le 8-ball, situé entre El Corona pour y mettre une bombe. Il ne faut pas que les Ballas vous reconnaissent donc habillez vous de leurs couleurs. Ensuite, infiltrez vous en territoire de ces ennemis, et faites tout en faisant semblant que vous commettez un accident, roulez sur un groupe de Ballas, repéré, et restez dessus eux. Ensuite, actionnez le détonateur et tirez-vous de la bagnole toujours en faisant semblant qu’après l’accident, la voiture va exploser… Retournez à la cabane et la mission est terminée !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°12 : NOYADE…
Habits :
Voiturier
Armes :
Pistolet + charges d’explosif télécommandées
Situation :
Cabane, … ( départ à 8h00)
Histoire :
Madd Dogg a appris par ces espions que le grand chef des Ballas va être transporter dans une admiral –garée à « conference » - au plus grand building des CBD ( sur le toit dans l’hélicoptère) de Los Santos pour rencontrer, à 14h00, un businessman qui va lui exporter des armes et missiles pour livrer la guerre à Carl Johnson. But de la mission : tuer le chef du gang pour ne pas qu’il est rendez-vous avec le businessman.
Plan :
http://img97.exs.cx/img97/204/mm11noyade2on.jpg
Mission :
Depuis votre cabane, allez à l’endroit où est garée la voiture du chauffeur qui doit conduire le chef des Ballas. Il ne faut pas que le chauffeur la prenne avant vous ! Partez avec et rendez-vous à Jefferson, près de la voie ferrée ( en habit de voiturier). Attendez que le Ballas entre et repartez au building du lieu donné pour rencontrer le businessman… Mais il faut tuer le chef Ballas pour se faire passer pour lui. Direction la jetée de Verona Beach où vous devez accélérer et sautez de la voiture avant que vous n’arriviez au bout. Le Ballas doit être mort noyé. Il faut ensuite que vous alliez chercher des vêtements de couleur Ballas. Ensuite allez au CBD de Downtown Los Santos et prenez la porte pour monter sur le toit. Le rendez-vous de situe dans un hélicoptère où se trouve à l’intérieur le businessman. Décollez et ce personnage vous dit qu’il a préparé le matériel de guerre et que vous devrez lui échanger ce matériel contre un camion rempli de drogue. Ce matériel est situé dans l’un des cargos de la ville, dans une caisse bleue. La confirmation de l’achat sera donnée dans le train qui passera vers 8h00 à la gare de Doherty, San Fierro. Si cette confirmation est affirmée, le matériel sera exporté dans les entrepôts de L’aéroport de Las Venturas. Reposez-vous ensuite sur le building pour laisser partir le businessman puis allez chercher dans tout les cargos de San Andréas avec l’hélicoptère. Après avoir commencé par celui de Los Santos et fini par celui de San Fierro tout au Nord Ouest, vous découvrez que le matériel se situe dans celui du Nord Ouest de SF. Le lendemain à 8h00, vous devez être dans la gare demandée et vous devez entrer dans un train « Brown Streak Engine » dans un wagon passager. Sortez ensuite et le businessman vous dit qu’il vient d’exporté la marchandise au dépôt et qu’il attend la drogue au lieu du laboratoire que vous avez détruit qui ce situe à côté de l’école de conduite. Allez chercher une cabine de camion puis un remorqueur et dirigez vous vers le dépôt de l’aéroport de LV. Reculez avec le camion dans l’endroit des garages pour prendre le matériel et allez ensuite au verdant Meadow pour garer et exploser avec des charges d’explosif le camion. Allez chercher un autre camion où vous collerez à l’avance des charges d’explosif puis dirigez vous vers le laboratoire pour faire exploser le camion dés que le businessman s’y trouve à côté. Retournez à la cabane.
MISSION TERMINEE !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°13 : LES BALLAS SONT DECHENES ( ou « War with Ballas »)
Habits :
Tout en vert
Armes :
La totale
Codes :
Les Ballas et les Vagos vous détestes, Les gangs énemis sont partout dans les rues.
Situation de départ :
Vous voulez rendre visite à Madd Dogg pour lui demander l’asile ( lol). Mais les Ballas sont déchénés contre vous pour avoir détruit leur matériel –Ils l’ont devinés- et pour avoir commis un attentat. Votre retour chez Madd Dogg va être particulièrement difficile.
Mission :
Vous devez vous rendre chez Madd Dogg tout en vous défendant et en livrant guerre aux Ballas et Vagos. But de la mission : arriver au manoir sain et sauf. Attention ! ! : Interdit de ne pas combattre ou de vous rendre directement en voiture ou autres véhicules. Vous devez combattre à pied. A l’arrivée, vous demandez que Madd Dogg vous loge et vous cache des ennemis ; encore un service demandé… Il accepte. La mission est terminée !
Bonne chance !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°14 : PLUS DE FRIC ( ou LE RAPPORTEUR)
Habits :
Verts
Armes :
Une 100 aine de charges télécommandés ( codes acceptés QUE pour les armes)
Situation de départ :
… le manoir de Madd Dogg.
Histoire :
Vous retournez chez vous pour vous décider de vous payer des armes, des gardes, des soldats, de la protection pour votre manoir car vous voulez retourner dans votre palais pour regagner votre vie habituelle…
Codes :
Emeute, les gangs ennemis vous détestes, gang dans toutes les rues.
Mission :
Avant de commencer la mission : mettez des charges d’explosif télécommandées partout sur votre palais…
Vous devez d’abord vous rendre dans votre palace sans pertes et fracas. Vous voyez ensuite la foule apeurée en train de courir dans tout les sens ( faites tout péter avec votre détonateur pour l’action). Vous voyez une brèche dans le mur et votre coffre fort est ouvert ainsi que l’argent volé. Vous en avez mare de toutes ses choses qui se passent envers vous et allez chercher de l’aide. Allez à la maison du colonel Fuhrberger et entrez. Posez le mot que vous venez d’écrire pour mettre en prison ces Ballas et leur régler leur compte. Après que vous êtes revenu chez MD, le colonel vous dit qu’il vient d’attraper une troupe de Ballas et qu’il va les interroger en les harcelants car il a appris sur eux qu’ils allaient mener une guerre atroce sur les gangs des familles de Groove Street. Après un long moment ; ils avoue qu’ils ont utilisés le repère de « la forteresse du Crak de Big Smoke » et que toutes les réponse aux questions s’y trouve sur le bureau de la dernière pièce. Tout les documents y sont… Direction ce lieu. Faites ce petit voyage jusqu’à atterrir au bureau ( il n’y a aucune personnes dans les pièces, elles se sont toutes enfuies). Regardez dans un tiroir et vous voyez le fameux document vous lisez que les Ballas ont piratés tout le système de San Andréas pour utiliser la parabole en passant par les générateurs puis les usines de contrôle pour finir aux commandes des missiles Sol Air et pouvoir entreprendre une guerre avec ces missiles contre leur ennemis. But de la mission : détruire les générateurs de réseaux entre le palais et les missiles. D’abord, occupez-vous du palais. Vous devez vous infiltrer dans les petite salle ou se trouve des ordinateurs et les détruire soit en tirant dessus ou soit en les explosant avec les charges d’explosifs… Ensuite, détruisez les générateurs dans la grande salle au 1ere étage qui se situe au centre. Pour les détruire, cette fois ci, une seule solution, par des bombes. Ensuite sortez de la forteresse. Prenez ensuite une voiture et allez a Vinewood et détruisez l’antenne de communication à la base 69. Direction ensuite San Fierro, missionary hill, où vous devez allez dans l’usine des réseaux tout au sommet. Détruisez tout les câbles et générateurs et rendez-vous au barrage du désert de Las Venturas. Ensuite, entrez dans le barrage et détruisez les générateurs à l’intérieur pour supprimer la connexion entre des dialogues de données entre Los Santos et Las Venturas. Dirigez vous ensuite vers la base 69 et entrez dans la tour de contrôle pour détruire les commandes et empêcher d’utiliser les missiles. Maintenant, les Ballas ne peuvent plus les utiliser mais attention, votre destruction du contrôle a enclenchée l’alarme. Le code Rouge est activé ( code « augmenter le niveau de recherche »). Sortez de la base et prenez une voiture pour la faire changer dans un pay ’n’ spray. Prenez un avion à L’aéroport et retournez à la maison de Madd Dogg. Le colonel vous appelle pendant votre vol vous disant que vous avez réussi votre mission et qu’il a exécuté les Ballas. Il va maintenant mener la guerre entre les Ballas et son armée. MISSION REUSSI.
Le colonel va maintenant vous donner des services pour le remercier.
TATATA Posté le 21 mars 2005 à 16:13:03
Ben Laden©
Equipement:
-Lance roquete
-Habit de smoking
-Pistolet silencieux
Scenario:
Tu ez un max de flic sans vous faire chopper!
Une fois les 6****** atteintes aller dehors et prennez une voiture, le but est de tenir le plus longtemps possible dedans SANS LES CODES.
Une fois les 6****** perdues. Votre bagnole est bien nikée. Allez faire de tres belle cascades!
Apres faites le code de l´HYDRA et faites une belle attaque terroriste contre un immeuble!
![]()
< < ** ZOMBIS ATAK´ **>>
Matériel: -silencieux
-couteau
Situation: villes de campagne.
Eléments du jeu abordé: discrétion.
Récompense: le fun.
Explication:
Jeff towner, président de l´association contre
les personnages à caractère louches, voir paranormaux, est dépassé en ce moment...
Il a reçu plein de plaintes concenant des fous
et des ovnis...
Jeff en est percoidé: un débarquement d´extraterrestres a eu lieu dans San Andreas...
Il fait donc appelle à vous, soldat.
Vous devez éliminer discrètement les personnes louches, les paysans torse nu, maigre...
Aucunes personnes doivent connaître l´existence d´alien, il faut donc que vous les tués discrètement. tuez le plus d´individus...
critiq´
au franchement joh12
elle est super
ta série
( je connais ce topic depui la 1 page)
Par contre ces mini missions ne sont pas toujours faisable
( je critique pas)
< < <<°° USINE A BOMBES °°>>>>
( il ne faut pas avoir fini les missions de Las Venturas, car la porte se ferme)
Matériel:
-charges sacados
-arme à feu
Situation: Usine de fabrication de jetons,
entre White Wood Estates, East Las Venturas.
Récompense: Fabrication de faux jetons de Jeff Towner bousillé.
Moment: à partir de l´après midi.
Explication:
Maintenant que la base militaire de Jeff Towner,
Restricted Areas, dite zone 51 ou 69, a reçu une
attaque d´un hydra, dont le pilote d´élite se
prénomme ´Johnson Carl´, cette base est maintenant
fixée au niveau d´alerte rouge, près à faire feu.
Jeff towner a donc voulu se réfugier dans la
fabrique de faux jetons pour s´abriter et imposer ses plans à ses gardes du corps.
Vous devez donc vous rendre à la fabrique de faux jetons se trouvant entre White Wood Estates et Blackfield.
Une fois rentré dedans, posez des charges sacados partout dans l´usine, échapez vous en bagnole, et faites péter!
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